移動應(yīng)用市場研究機(jī)構(gòu)Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,自從11月2日全球發(fā)布后,暴雪旗下“魔獸”IP衍生手游《魔獸大作戰(zhàn)》(Warcraft Rumble)首周下載量達(dá)到了大約330萬次,在蘋果和谷歌應(yīng)用商店的營收則已經(jīng)超過870萬美元。目前,這款產(chǎn)品的平均每次下載收益(RpD)約為2.61美元。
在《魔獸大作戰(zhàn)》首周總下載量中,大約196萬次來自Google Play,140萬次來自App Store。不過,該作在App Store的營收(470萬美元)略高于Google Play。
如果按地區(qū)劃分,美國是《魔獸大作戰(zhàn)》的頭號營收市場,迄今為止為該作貢獻(xiàn)了大約360萬美元的收入。德國、韓國和加拿大在這項統(tǒng)計中排名第二到第四,營收分別為80萬、50萬和47萬美元。另外,《魔獸大作戰(zhàn)》在美國的首周下載量達(dá)到了83.5萬次,領(lǐng)先于德國(21.1萬)、法國(20.7萬)、巴西(16.9萬)和韓國(16.2萬)。
《魔獸大作戰(zhàn)》采用與《皇室戰(zhàn)爭》類似的動作策略玩法,但為玩家提供了更大的地圖、更豐富的單人戰(zhàn)役,以及更具深度的隊伍升級系統(tǒng)。不過,游戲設(shè)計咨詢機(jī)構(gòu)Ludoforma的分析師湯姆·弗洛德(Tom Froud)指出,《魔獸大作戰(zhàn)》有能力吸引一群鐵桿粉絲,卻可能很難贏得主流玩家的青睞。
“競技場戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,快速、直觀,看起來很棒,擁有玩家從一款暴雪手游中所期待的所有特點。”弗洛德說,“我認(rèn)為它將會吸引(暴雪)現(xiàn)有的粉絲,但恐怕很難擁有非常廣的覆蓋范圍。從復(fù)雜程度、新手體驗,以及早期游戲的系統(tǒng)數(shù)量來看,它不夠休閑?!?/p>
弗洛德認(rèn)為,《魔獸大作戰(zhàn)》應(yīng)當(dāng)在新手引導(dǎo)階段更好地解釋游戲玩法?!癙vE地圖還不錯,能夠吸引我反復(fù)重返游戲,但過了幾小時后,我覺得它并沒有教會我究竟應(yīng)該怎樣玩這款游戲?!?/p>
另一方面,《魔獸大作戰(zhàn)》不得不面對《皇室戰(zhàn)爭》的競爭。“暴雪遇到的第一個困難就是,很多人可能會先入為主地認(rèn)為,他們想要吃掉Supercell的午餐?!痘适覒?zhàn)爭》如今已經(jīng)既復(fù)雜又成熟,(暴雪)很難從它手中搶走玩家……話雖如此,《皇室戰(zhàn)爭》過去幾年經(jīng)歷了下滑,而《魔獸大作戰(zhàn)》在許多方面與它存在差異,所以或許仍有機(jī)會打開局面?!?/p>
“如果暴雪能夠讓這款游戲變得更易于上手,并有效地擴(kuò)大玩家基數(shù),我認(rèn)為他們能成為贏家。但目前看來,暴雪的策略似乎是隨著時間推移步步為營,首先專注于核心玩家群體?!?/p>