正式體驗(yàn)了今天更新的4.5周年版本,加上此前看直播的感受,我的腦海里蹦出一個“可怕”的想法。
曾經(jīng),我對鷹角對于《明日方舟》的期待分析主要集中在商業(yè)與IP兩方面,前者注定是要撐起鷹角5年甚至更長的商業(yè)化根基,而后者則是作為新一代國產(chǎn)原創(chuàng)游戲IP,《明日方舟》要在鷹角的精心呵護(hù)下成長,成為一個不局限于某個圈子的綜合性IP。
目前看來,這兩步路鷹角都按照既定的路線在有條不紊的推進(jìn),但有沒有一種可能,鷹角想做的或許還不止這些。比如,想把《明日方舟》的故事“講完”。
這個“講完”并非字面意義上的完結(jié),對于商業(yè)游戲來說,后者也不現(xiàn)實(shí),畢竟這代表著有限的內(nèi)容量。我這里的“講完”,更像是指代“講完整”,我覺得鷹角有在通過《明日方舟》游戲內(nèi)外的一系列動作,展現(xiàn)創(chuàng)作的誠意,以增強(qiáng)玩家的信心,實(shí)現(xiàn)長期陪伴的目標(biāo)。
01
所謂”追求”不是說說而已
從2周年開始,《明日方舟》將自身的運(yùn)營與大版本更新節(jié)奏以年為單位劃分為四個主要節(jié)點(diǎn),按照時間的先后順序分別是周年慶、夏日嘉年華活動、半周年感謝慶典、春節(jié)活動。
這其中,周年和半周年的前瞻直播是固定的“發(fā)餅”環(huán)節(jié),不僅僅是游戲內(nèi)容本身作為“主菜”,通常還有著大量IP相關(guān)的動向資訊,是每年玩家最狂歡的時刻。
而這次直播和版本更新的內(nèi)容,讓我覺得“爽”的地方在于,我能感受到《明日方舟》作為一款已經(jīng)4.5周年的商業(yè)游戲,仍有進(jìn)取與探索精神。
一是對于既往優(yōu)勢的穩(wěn)定發(fā)揮,即巧妙運(yùn)用主題元素,對游戲內(nèi)外進(jìn)行風(fēng)格包裝;
本次更新的Sidestory「崔林特爾梅之金」,故事發(fā)生在音樂藝術(shù)高度發(fā)達(dá)的萊塔尼亞,你能看到,不管是前期宣傳物料還是活動界面設(shè)計(jì),甚至是關(guān)卡玩法設(shè)計(jì),都在圍繞都在圍繞「音樂」元素展開。
最終達(dá)成的效果是既有細(xì)節(jié)的巧思,又呈現(xiàn)出了調(diào)性一致的風(fēng)格觀感,鷹角的“儀式感”穩(wěn)定發(fā)揮。順帶一提,網(wǎng)頁活動的BGM聽起來是真的巴適。(四川話,好聽的意思
二是《明日方舟》所展現(xiàn)出的,希望帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)的追求;
這回《明日方舟》將危機(jī)合約(高難挑戰(zhàn)玩法)常駐以及生息演算(策略運(yùn)營玩法)的歸來提上了日程。此前的前瞻直播,同樣播報(bào)了IP在游戲本體之外的動向,博物館聯(lián)動、主線動畫、設(shè)定集、漫畫單行本、桌游......四年半的累積,讓明日方舟的內(nèi)容足夠充實(shí),也給了玩家在體驗(yàn)上更多、更自由的選擇。
這里要提到關(guān)于“主副游”的討論。很多人認(rèn)為的“主副游”論是單純以游戲的內(nèi)容以及肝度來的,但我始終覺得,真正的主副游不會犧牲任何一樣,玩家可以在版本更新的時候集中去肝,也可以去盡情體驗(yàn)游戲的外在,比如音樂,比如漫畫,動畫以及一系列衍生內(nèi)容,這才是最為健康的狀態(tài),只是大部分游戲做不到后者也沒有相對的積累罷了。
在我看來,現(xiàn)在的《明日方舟》,某種意義上正在通過游戲內(nèi)外的集中輸出去達(dá)成這種平衡。可以自由切換的主副游,這種感覺,絕妙!
02
“挖坑”與“填坑”同樣努力
《明日方舟》的整個故事是越講越深的,四年半的時間,前有「孤星」現(xiàn)有「崔林特爾梅之金」,大家發(fā)現(xiàn)鷹角對其世界觀的構(gòu)想已經(jīng)不止于地表,而是望向了宇宙這片星辰大海,甚至是更高維度的想象。
與之伴隨而來的問題是,《明日方舟》的游戲本體舞臺始終是有限的,目前游戲的主線劇情進(jìn)展在游戲里的時間不過2年多一點(diǎn),鷹角要如何在一邊填坑的同時,保持正常的內(nèi)容產(chǎn)出與商業(yè)模式,并且在過程中穩(wěn)住IP的基本盤?
目前看來,鷹角至少在做以下三件事。
其一,坑不能不挖,這是剛需,但填坑也勢在必行。
4.5周年前瞻直播,除了預(yù)告發(fā)生在萊塔尼亞的故事以外,也預(yù)告了謝拉格故事的二期,也引發(fā)了對雷姆必拓、薩爾貢等地區(qū)故事的猜測。
再比如皮膚一直以來是鷹角挖坑的“重災(zāi)區(qū)”,之前的幾個皮膚系列很明顯超出了《明日方舟》現(xiàn)有主線的發(fā)展范疇,這確實(shí)讓人在意,舉例緘默德克薩斯的新皮膚【破翼者】,因?yàn)橹豢磁_詞和背景描述,你大概就能感覺到這是鷹角開的一個“新坑”。
與此同時,鷹角悄悄發(fā)了一個泰拉年表的視頻,記錄了泰拉部分大事件的精確時間與最終結(jié)果,這其中有很多段的時間都是一筆帶過、語焉不詳,玩家將這種潛藏的可能性笑稱為“坑”。
但鷹角現(xiàn)在有意將其整理出來,官方手段的脈絡(luò)梳理,或許意味著《明日方舟》的世界觀將逐漸統(tǒng)合,讓玩家對其故事發(fā)展保持期待的同時,也“更有數(shù)了”。
其二,玩法也要“客串”劇情。
就算有了主線、SideStory、微型故事集等劇情內(nèi)容,泰拉大陸的故事仍然處于嗷嗷待哺的狀態(tài),鷹角顯然意識到了這點(diǎn),所以選擇從幾個常駐玩法入手去分擔(dān)一部分的世界觀填坑壓力。
生息演算模式就是其中的代表,該模式此前的測試就是延展了薩爾貢地區(qū)的設(shè)定,展現(xiàn)了該地區(qū)的風(fēng)土人情,當(dāng)時就吸引了大量玩家粉絲的興趣。這次繼續(xù)使用薩爾貢的主題,或許也是一種通過玩法拋故事設(shè)定的做法。
對此,進(jìn)行到第三期的集成戰(zhàn)略玩法更有發(fā)言權(quán),從傀影主題到水月主題再到現(xiàn)在的薩米肉鴿,通過道具、藏品、每月故事、結(jié)局來豐富《明日方舟》故事的可能性,鷹角天馬行空,玩家也樂在其中。
過去,很少有游戲公司像鷹角這樣,把游戲的常駐玩法作為游戲世界觀與IP設(shè)定的延展,但鷹角真就把這當(dāng)成了一門功課,這也是為什么《明日方舟》可能會偶爾長草,但你隨時都能看到有人在聊劇情、故事、人物細(xì)節(jié)的原因,因?yàn)檎婢汀胺啦粍俜馈薄?/p>
其三,“填坑”不僅靠游戲本身。
不知不覺,《明日方舟》主線動畫第二季已過半,加上即將推出的《小刻的畫圖寫話》,此前還推出了《鯉氏偵探事務(wù)所》。除了動畫,《明日方舟》的官方漫畫內(nèi)容量也不可小覷,賣萌的和講故事的各司其職(當(dāng)然刀子也不少。
這些跨媒體作品,有的尚在企劃,有的已經(jīng)在線上推出,少部分成為了單行本走向線下。《明日方舟》的故事一直都在講,玩家可以通過越發(fā)豐富的跨媒體內(nèi)容去體驗(yàn)《明日方舟》的魅力。順帶一提,不僅有美術(shù)設(shè)定集vol.3,即將推出的「大地巡旅」世界觀設(shè)定集有四十多萬字,這厚度無疑是官方提供的內(nèi)容保障,或許也代表著鷹角講述《明日方舟》故事的決心。
End
現(xiàn)在你知道,鷹角為了講好《明日方舟》這個故事究竟有多拼了。我不知道鷹角或者《明日方舟》的主創(chuàng)們是否對于《明日方舟》這個故事的結(jié)局早有答案,但身為創(chuàng)作者最害怕的無非是他們寫著寫著發(fā)現(xiàn),自己寫不到自己原定的結(jié)局上,連帶著粉絲與支持者一起在深淵獨(dú)行。
至少在4.5周年后,我對《明日方舟》講好一個高于平均線質(zhì)量的完整故事的期望,高了不少。
說到這里,突然想起來前段時間上海出差,趁著摸魚的時間我去打卡了位于徐家匯的線下活動,看了看巫王像。雖然占地面積不算大,但是來往的博士依舊把地方圍了個水泄不通。
有趣的是,作為萊塔尼亞故事的主要背景人物,巫王的形象倒是第一次“高清”的出現(xiàn)在所有人的面前,它的人氣絲毫不比在場的幾位Coser低,我在人群中拍照,聽到周圍博士們在興奮的討論關(guān)于巫王的細(xì)節(jié),很快我就聽到了這么一句:
“這個巫王不會是黑鍵變的吧”,一位博士這么問道。
“他的手杖很像黑鍵三模的示意圖”,“他的身高好像也跟黑鍵差不多”,“其他我不關(guān)注,但我看到了黑鍵異格的可能”,在場的人眾說紛紜,有人在開玩笑,有人看到故事,有人猜測矛盾,也有人設(shè)想某條可能存在的if路線,這些都很好。
我在一旁默默的聽著,看著這群只因游戲聚集在這里的陌生人,沒有講臺,沒有桌子,也沒有話筒和組織者,就這樣你一言我一語的,用最樸實(shí)的感情去一筆一劃勾勒出他們心中的《明日方舟》。