2019年至今,全球手游市場(chǎng)風(fēng)云變幻,仍有82款手游產(chǎn)品連續(xù)5年全球收入超過(guò)1億美元,穩(wěn)居長(zhǎng)青手游俱樂(lè)部。本報(bào)告將展現(xiàn)全球長(zhǎng)青手游整體面貌與核心定位,洞察熱門品類與題材的長(zhǎng)青手游市場(chǎng)空間,并通過(guò)用戶留存、廣告支出、變現(xiàn)策略等全方位的數(shù)據(jù),解析長(zhǎng)青手游持續(xù)吸引用戶的成功密碼。
82款長(zhǎng)青手游連續(xù)5年全球內(nèi)購(gòu)收入超1億美元
2019年以來(lái),全球共有82款手游產(chǎn)品連續(xù)5年收入超過(guò)1億美元。截至2023年10月底,這82款手游全球累計(jì)收入之和超過(guò)2200億美元,保持顯著的長(zhǎng)青態(tài)勢(shì)。
超過(guò)70%的長(zhǎng)青手游專注美國(guó)或全球市場(chǎng)
82款長(zhǎng)青手游擁有不同的市場(chǎng)定位,其中30款手游收入分散在全球各市場(chǎng),28款手游收入主要來(lái)自美國(guó),主攻日本和中國(guó)市場(chǎng)的長(zhǎng)青手游分別有12款和9款。
策略與RPG賽道長(zhǎng)青手游市場(chǎng)空間最大
2019年以來(lái),策略和RPG賽道的長(zhǎng)青手游數(shù)最多,分別有17款和20款。與此同時(shí),這兩個(gè)品類的長(zhǎng)青手游收入潛力最大,年均收入之和分別達(dá)到79億美元和72億美元。
長(zhǎng)青手游在美國(guó)市場(chǎng)廣告預(yù)算高
長(zhǎng)青手游在美國(guó)市場(chǎng)投入大量的廣告預(yù)算以保持領(lǐng)先地位。Sensor Tower數(shù)字廣告分析平臺(tái)Pathmatics數(shù)據(jù)顯示,最近一年P(guān)larium Global旗下手游《RAID:Shadow Legends》在美國(guó)市場(chǎng)的廣告支出超過(guò)8000萬(wàn)美元。
騰訊、Playrix等發(fā)行商盛產(chǎn)高收入長(zhǎng)青手游
在長(zhǎng)青手游研發(fā)與發(fā)行方面,騰訊、Playrix、Activision Blizzard等發(fā)行商極具競(jìng)爭(zhēng)力。騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》等5款長(zhǎng)青手游,平均每年為發(fā)行商帶來(lái)52億美元的收入。