獨家!9月微信小游戲數(shù)據(jù)出爐!

來源:DataEye游戲觀察
作者:ohzyh
時間:2023-10-23
1087
基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。

小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點之一。

基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。(以下數(shù)據(jù)為DataEye獨家獲取,非微信官方,經(jīng)核實誤差不超過1%)

一、9月微信小游戲各品類消耗占比

640.png

從各題材/玩法買量投放消耗占比來看,9月微信小游戲消耗格局環(huán)比8月變化不大。

消耗第一梯隊,角色卡牌、放置(含開箱),兩大品類消耗依然強勢,合計占比約為51%,比8月的50%略微提升。其中,放置玩法的消耗占比上升2%主要因為《尋道大千》帶動,角色卡牌消耗占比下滑1%。

消耗第二梯隊,傳奇RPG、仙俠RPG、模擬經(jīng)營,占比分別為15%、12%、7%。環(huán)比8月,9月傳奇RPG消耗占比提升3%,或許因為三七、貪玩等廠商獲得傳奇小游戲正版授權(quán),導致已入局者更加緊迫。仙俠RPG環(huán)比上漲1%,該品類主要是《道天錄》以及愷英、青時旗下IP仙俠的貢獻。模擬經(jīng)營下滑1%,該品類主要是《肥鵝健身房》《我是大東家》的貢獻。

總體而言,微信小游戲消耗形成穩(wěn)定的多元格局。微信小游戲持續(xù)走向中度化、精品化,有IP化趨勢。

二、9月微信小游戲消耗榜

(一)買量投放消耗榜

640.jpg

9月由于月末恰逢國慶中秋八天假期,各小游戲買量消耗的策略出現(xiàn)分化:暑假結(jié)束、國慶假期臨近,是乘勢加投?還是避其鋒芒?

策略的分化,導致9月微信小游戲消耗榜TOP5變化:9月TOP5中有兩名變動,8月TOP3的《超能世界》跌至TOP8,8月TOP2的《悅動小子》跌至TOP17,顯然是暫避鋒芒。而《咸魚之王》《尋道大千》《次神光之覺醒》延續(xù)8月勢頭,9月穩(wěn)居消耗榜三甲。

策略的分化,也導致9月微信小游戲消耗榜整體更多元——8月消耗榜是傳奇、仙俠占比較多,但9月模擬、開箱、仙俠、割草、卡牌等等更多元,但消耗TOP20卻沒有傳奇。

雖然策略有所分化,但從變現(xiàn)模式來看,混合變現(xiàn)產(chǎn)品依然延續(xù)8月的強勢,TOP20占據(jù)9個席位!

(二)買量投放消耗增長榜

640 (1).jpg

10月成績突出的混變《小雞艦隊出擊》,在9月已霸榜消耗榜增長榜TOP1。該游戲是愛譜雷+米婭的組合,把塔防、割草、自走棋、肉鴿、卡牌等玩法融合,還加入了海彼的一些思路。美術(shù)風格可愛搞笑、角色較多且造型讓人會心一笑。

兩款西游題材:《大圣頂住》位列消耗增長榜TOP6、《西游除妖》TOP7。這兩款小游戲堪稱9、10月微信小游戲暢銷榜的新星。

值得注意的是,SLG元素、科幻題材的《銀河戰(zhàn)艦》,位列消耗增長榜12,這是一款重度產(chǎn)品。小游戲領(lǐng)域,能跑出來的中重度SLG一直不多,《口袋奇兵》具有較強獨特性?!躲y河戰(zhàn)艦》的出現(xiàn),是否意味著中重度SLG在小游戲領(lǐng)域出現(xiàn)又一成功案例呢?拭目以待。

另一值得注意的是,合合合like、葫蘆娃IP的《葫蘆娃大作戰(zhàn)》,其背后是大夢龍途。該游戲位列消耗增長榜TOP15,是暢銷榜???,有崛起趨勢。

三、9月買量素材趨勢

(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)

640 (1).png

總素材量方面,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,暑期檔結(jié)束后。9月微信小游戲素材大盤總量基本與8月持平,日均投放素材量仍維持12萬組左右。9月,微信小游戲素材大盤仍主要由頭部小游戲主導。

640 (2).png

參投游戲方面,進入9月日均在投微信小游戲約3200款,基本與8月在投游戲數(shù)持平。國內(nèi)微信小游戲市場進入相對穩(wěn)定的狀態(tài),投放活躍。

在臨近國慶假期時,在投游戲數(shù)出現(xiàn)小幅度飆升,在投游戲峰值超過3600款,說明一些此前不投的游戲廠商,抓住熱門營銷節(jié)點入場。

(二)游戲數(shù)環(huán)比情況

640 (3).png

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,9月參投微信小游戲TOP10分類,休閑、益智、消除占比位列前三。這些產(chǎn)品游戲產(chǎn)品輕度,研發(fā)周期較短,能夠快速立項研發(fā)投入市場。由于多為IAA,雖然數(shù)量多,但消耗遠比不上消耗榜上產(chǎn)品。

ADX數(shù)據(jù)顯示,進入9月,中重度題材的參投游戲數(shù),都出現(xiàn)了不同程度的減少,其中相對輕度休閑的現(xiàn)代題材游戲數(shù)減少明顯,大約減少了170款游戲。而仙俠、傳奇、三國等國內(nèi)熱門中度題材游戲的投放數(shù)量也有減少,依次分別是32、29、13款。

這說明,其一,國內(nèi)小游戲買量競爭激烈。仙俠、傳奇、三國、西游等題材已逐漸形成獲量突出的頭部、肩部產(chǎn)品,腰尾部難與之競爭。其二,節(jié)前買量價格增高,讓一些腰尾部暫停買量投放。需要說明的是,參投游戲的變化往往是暫時的、波動的,元旦、春節(jié)期間可能又迎來一波爆發(fā)。

四、9月微信小游戲素材曝光量TOP

案例一:《尋道大千》

深度數(shù)據(jù)(截至10月17號的近30天,騰訊廣告):

曝光量:4000W+(行業(yè)前25%);曝光轉(zhuǎn)化率:1.63%

點擊率:3.98%;點擊轉(zhuǎn)化率:40.84%

素材創(chuàng)意解析:

1、從基礎(chǔ)脈絡(luò)來看:這是一個【小白快速成高手】的套路,該套路一般也用于真人素材。

2、從吸睛點來看:一改《尋道大千》丑萌、搞怪的風格,有精美國風立繪【長期興趣】、仙人小故事的方向。不同戰(zhàn)力的角色入場,待遇不同【矛盾/對比】。

3、從轉(zhuǎn)化點來看:創(chuàng)意前后反轉(zhuǎn)形成反轉(zhuǎn)、逆襲,突出游戲產(chǎn)品高爆率、易升級的特點【降低門檻】【產(chǎn)生利益】。

案例二:《咸魚之王》

深度數(shù)據(jù)(截至10月17號的近30天,騰訊廣告):

曝光量:2000W+;曝光轉(zhuǎn)化率:1.19%

點擊率:1.51%;點擊轉(zhuǎn)化率:78.50%

素材創(chuàng)意解析:

1、從基礎(chǔ)脈絡(luò)來看:這是一個【異常言行加闡釋】疊加【質(zhì)疑游戲遇澄清】的走向。此處的“異常言行”,是“我XX不玩了”,風格延續(xù)了《咸魚之王》一向的無厘頭。

2、從吸睛點來看:三人肢體動作像尬舞,其中倆人是美女【長期興趣】且一男一女還戴面具。這顯得無厘頭:不玩就不玩,這是干嘛?【制造懸疑】此外,人物如此大幅度的動作,在手機小屏幕里看,是比較能吸引注意力的。

3、從轉(zhuǎn)化點來看:【質(zhì)疑游戲遇澄清】之后,就是告知游戲內(nèi)嵌大量休閑游戲【產(chǎn)生利益】且不用下載【降低門檻】?!断挑~之王》在轉(zhuǎn)化點方面都比較固定。

五、海外市場中輕度新游觀察

DataEye研究院整理了海外主流市場的中輕度新游動向,包括日韓市場、東南亞市場以及歐美市場,希望小游戲從業(yè)者可以參考。收入下載預(yù)估數(shù)據(jù)來自點點數(shù)據(jù)(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韓TOP

1、游戲名:《セブンナイツポケット-放置系RPG(セナポケ)》

市場表現(xiàn):9月日本市場雙端累計收入132.2萬美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube

核心玩法:放置RPG

美術(shù)風格&題材:像素+魔幻

2、游戲名:《ドット勇者三時のおやつと晝寢付きの冒険》

市場表現(xiàn):9月日本市場雙端累計收入1492萬美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube、AdMob

核心玩法:回合制

美術(shù)風格&題材:像素+魔幻

3、游戲名:《??????1945:RE》

市場表現(xiàn):9月韓國市場雙端累計收入2.2萬美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、AdMob、Applovin

核心玩法:彈幕射擊

美術(shù)風格&題材:寫實+飛機空戰(zhàn)

4、游戲名:《魔法少女のそだてかた:放置系RPG》

市場表現(xiàn):9月日本市場雙端累計收入4.6萬美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube

核心玩法:放置+掛機

美術(shù)風格&題材:卡通+魔法少女

640 (4).png

5、游戲名:《とらべる島のにゃんこ》

市場表現(xiàn):9月日本市場雙端累計收入4.8萬美元,累計下載量34.2萬次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube

核心玩法:消除+經(jīng)營

美術(shù)風格&題材:卡通萌寵

(二)東南亞TOP

1、游戲名:《Bubble Pop:Puzzle Game》

市場表現(xiàn):9月泰國市場雙端累計下載93.0萬次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube、Untiy3D、AdMob

核心玩法:消除、泡泡龍

美術(shù)風格&題材:卡通、女性向

2、游戲名:《Mythic Rise:??????????????》

市場表現(xiàn):9月泰國市場iOS端累計下載2.5萬次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube、Untiy3D、AdMob、Mintegral

核心玩法:回合制、放置、卡牌

美術(shù)風格&題材:仙俠

640 (5).png

3、游戲名:《Tower Shooting Zombie》

市場表現(xiàn):9月印尼市場雙端累計下載28.5萬次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Untiy3D

核心玩法:合成、塔防、解謎

美術(shù)風格&題材:卡通、植物大戰(zhàn)僵尸

4、游戲名:《Battle of Racing-Car Clash》

市場表現(xiàn):9月印尼市場雙端累計下載27萬次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、

核心玩法:直線加速+躲避障礙物

美術(shù)風格&題材:賽車

5、游戲名:《Flying Knife-3D Cutting Game》

市場表現(xiàn):9月馬來西亞市場雙端累計下載26.0萬次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud

核心玩法:射擊、命中得分

美術(shù)風格&題材:飛鏢

640 (6).png

(三)歐美TOP

1、游戲名:《Alice's Dream:Merge Island》

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端累計收入36.1萬美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、AdMob

核心玩法:合成+家裝+劇情類

美術(shù)風格&題材:寫實

2、游戲名:《Country Star》

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端預(yù)估累計收入30.7萬美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、AdMob

核心玩法:音樂+節(jié)奏

美術(shù)風格&題材:寫實、樂器

640 (7).png

3、游戲名:《Family Tree!》

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端累計收入8.0萬美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Mintegral

核心玩法:益智+建造

美術(shù)風格&題材:卡通

4、游戲名:《Bubble Buzz:Win Real Cash》

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端累計下載40.6萬次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Unity3D

核心玩法:泡泡龍+娛樂城

美術(shù)風格&題材:卡通

640 (8).png

5、游戲名:《DOP 5:Delete One Part》

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端預(yù)估累計下載25.6萬次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube

核心玩法:益智+腦筋急轉(zhuǎn)彎+闖關(guān)

美術(shù)風格&題材:卡通

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:DataEye游戲觀察
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于DataEye游戲觀察,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多