近日,微軟公布了2024財年第一季度財報。財報顯示,從今年7月到9月,微軟的游戲業(yè)務收入超過39億美元,并創(chuàng)下了在Q1以及非圣誕季的單季度營收最高紀錄。
按照微軟的說法,在上季度,第一方游戲和Xbox Game Pass訂閱服務的強勁表現(xiàn),推動其游戲業(yè)務收入同比增長了9%。其中,Bethesda太空題材RPG新作《星空》(9月6日正式發(fā)售)是9月份美國市場最暢銷的游戲,首月就通過完整游戲售賣和Game Pass服務吸引了超過1000萬名玩家。
在Xbox Game Pass的拉動下,微軟Xbox內容和服務Q1營收同比增長了13%。不過,Xbox硬件收入同比下滑了7%。與索尼、任天堂等競爭對手不同,微軟沒有在季度財報中公布Xbox主機的銷量數(shù)據(jù)。
本月早些時候,微軟完成了對動視暴雪的690億美元收購,從而拿下了《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》《吉他英雄》《糖果傳奇》《托尼霍克職業(yè)滑板》《守望先鋒》《古惑狼》等一大批知名IP。
據(jù)外媒Windows Central報道,微軟Xbox部門的幾位高管近期拜訪了位于加州爾灣的暴雪總部。按照該媒體消息人士的說法,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞在與暴雪員工見面時表示,Xbox將會傾聽暴雪員工的需求和愿望?!八官e塞說,微軟正在努力贏得暴雪的信任,并希望幫助暴雪實現(xiàn)自己的愿景和夢想。”
在暴雪總部,微軟的Xbox領導團隊還將暴雪盛贊為游戲行業(yè)的“皮克斯”。
另外值得一提的是,微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉也在接受MSN采訪時強調,微軟將會持續(xù)加大對游戲業(yè)務的投入。納德拉解釋稱,自從微軟成立以來,游戲始終是微軟的三大支柱之一?!皩ξ覀儊碚f,某些業(yè)務可以追溯到很久以前,其中就包括游戲,對吧?”他說,“當我想到微軟時,我也許會想起開發(fā)者工具、專有軟件和游戲。因此,這(游戲)是我們從一開始就在用心經(jīng)營的三項業(yè)務之一?!?/p>
納德拉相信,在完成對動視暴雪的收購后,微軟將會更有能力滿足玩家日益增長的需求。
“如果留心觀察,你會發(fā)現(xiàn)人們投入游戲的時間一直在增長,95后、00后會花更多時間玩游戲。與此同時,游戲的制作和傳輸方式正在發(fā)生巨大變化,無論通過移動設備、主機、PC還是云。因此,作為一家游戲制作商和發(fā)行商,我們期待著繼續(xù)加大投資。如今,我們既將成為世界上規(guī)模最大的游戲發(fā)行商之一,同時也是一家為游戲構建平臺的公司?!?/p>