IT之家 10月11日消息,分析機構(gòu)Omdia今天在X平臺發(fā)布貼文,聲稱2022年全球游戲吸金達(dá)2460億美元(IT之家備注:當(dāng)前約1.79萬億元人民幣),僅次于在線視頻收入的3060億美元(當(dāng)前約2.23萬億元人民幣)。
圖源Omdia
Omdia聲稱,2022年游戲內(nèi)廣告達(dá)到了約650億美元(當(dāng)前約4738.5億元人民幣),其中大部分流向了移動游戲。更重要的是,到2027年,游戲內(nèi)廣告將接近傳統(tǒng)電視廣告收入的規(guī)模。
從2022年到2027年,游戲業(yè)務(wù)有望占據(jù)電信運營商計費服務(wù)中的30%,而在線視頻將占據(jù)43%以上份額。
Omdia同時表示,《寶可夢》和《生化危機》是電影中最頻繁使用的游戲IP知識產(chǎn)權(quán),而《數(shù)碼寶貝(Digimon)》和《真人快打》排在后。