要不怎么說藝術(shù)總是源于生活的呢,所有的這一切,基本都來源于真實(shí)的歷史故事,更確切地說,是來自前面提到的,影響西班牙這個(gè)國(guó)家的第二個(gè)重要事件——?dú)W洲大瘟疫。
13世紀(jì)中葉,從意大利爆發(fā)的黑死病快速席卷整個(gè)西歐,這次瘟疫幾乎帶走了三分之一的歐洲人口。
當(dāng)時(shí)本不發(fā)達(dá)的醫(yī)療技術(shù)大多由教會(huì)掌控,
“死亡被歸之于罪孽,治愈則因?yàn)閼曰?,外科?shí)踐是奇技淫巧,難登大雅之堂”
這是那時(shí)的醫(yī)生們所信奉的教條,現(xiàn)在看來這簡(jiǎn)直就是離譜得不能再離譜的玄學(xué),但是當(dāng)時(shí)人們卻對(duì)此堅(jiān)信不疑。
《舊約:創(chuàng)世紀(jì)》中亞當(dāng)夏娃偷食禁果而被上帝以罪孽加身,后人一出生便背負(fù)著罪孽,他們需要通過懺悔和信奉耶穌來贖罪。那么疾病和死亡便可以解釋為罪孽深重,信仰不純,最終受到了上帝的審判,但面臨死亡之人畢竟也只是少數(shù),所以還可以勉強(qiáng)解釋。
然而到了黑死病蔓延之時(shí),大量的人民因瘟疫病死,即便再虔誠(chéng)的信徒也難逃災(zāi)厄。這時(shí)候宗教的這種說辭就顯得蒼白無力了。甚至由于黑死病極強(qiáng)的傳染性,很多地區(qū)的主教干脆拋下民眾自己跑路,一番騷操作下來,不光民眾開始質(zhì)疑信仰,連教會(huì)的權(quán)威統(tǒng)治也開始動(dòng)搖。老百姓一合計(jì),這我們不做點(diǎn)啥真就只能等死了,所以便開始了一系列的反宗教活動(dòng)。
這時(shí)我們?cè)倩仡^看看西班牙這個(gè)地方是怎么做的。一群懺悔者兄弟會(huì)成員走上街頭,自稱為鞭笞者,然后戴上頭套擋住自己的臉,隨后抄起皮鞭開始在大街上抽打自己,他們認(rèn)為只有通過自殘讓自己感受到切膚之痛,才能得到上帝的憐憫獲得救贖,遠(yuǎn)離瘟疫。然而此種舉動(dòng)卻被教會(huì)的統(tǒng)治者稱為異端。而為了控制這些叛逆的民眾,教會(huì)建立了神圣宗教裁判所,讓異端分子戴上紙質(zhì)尖帽并將他們拉到大街上進(jìn)行公開羞辱。
你看,這不一下就和游戲里面的要素對(duì)應(yīng)上了嗎?游戲中的奇跡代表的就是宗教,主角頭上戴的尖帽,就來自西班牙的懺悔者尖帽,肆虐古斯拖迪亞大陸的瘟疫就是黑死病,而那些扭曲奇跡的降臨同西班牙所興起的鞭笞者運(yùn)動(dòng)有著完全相同的精神內(nèi)核。
再配上幾個(gè)古老的當(dāng)?shù)孛耖g傳說,比如下水道中的巨蛇、面容被毀的圣母,所有的故事和人物就這樣被構(gòu)建得明晰了起來。
這些西班牙特有的文化符號(hào),再搭配上宗教與傳說,《神之褻瀆》獵奇的設(shè)定和充滿藝術(shù)感的風(fēng)格看似是憑空想像,實(shí)則全是有跡可循,或者干脆可以這樣說,《神之褻瀆》其作品本身,就是對(duì)西班牙歷史和宗教文化最完美的詮釋。
PART 3
祈求奇跡的廚師們
接下來,讓我們把故事拉回到主線上,游戲廚房在拿到了33萬美元的眾籌款后自然喜出望外,但隨之而來的,也是開發(fā)進(jìn)度帶來的壓力。畢竟對(duì)于他們這群入行不久的半菜鳥來說,《神之褻瀆》這種規(guī)模的項(xiàng)目還是有點(diǎn)太大了。
在快速擴(kuò)張重建團(tuán)隊(duì)的同時(shí),游戲廚房也沒忘記之前在《最后一扇門》中吃的虧。這次他們決定先物色一個(gè)游戲發(fā)行商給自己兜底。用創(chuàng)始人毛里西奧的話來說,當(dāng)時(shí)其實(shí)是有很多發(fā)行商可供他們挑選的,畢竟這次驚艷的眾籌亮相早就讓《神之褻瀆》聲名大振。
最終他們找到了來自英國(guó)的發(fā)行商Team17,說到這啊我像先說個(gè)特別逗的事兒,你們就猜他們?yōu)樯墩襎eam17,這個(gè)發(fā)行商也算是個(gè)老牌發(fā)行商了,手上最著名的游戲就是《百戰(zhàn)天蟲》和《胡鬧廚房》系列,但是無論從玩法還是畫風(fēng),好像和《神之褻瀆》差得也是有點(diǎn)太多了。
實(shí)際的原因真的是既簡(jiǎn)單又實(shí)際,因?yàn)殡x家近。
用老板的原話說就是,我們希望找一個(gè)根本同一時(shí)區(qū)的發(fā)行商,我不想在晚上八九點(diǎn)的時(shí)候還在工作。到這里我真的是差點(diǎn)沒繃住,對(duì)于歐洲人來說,沒毛病??!
其實(shí)我個(gè)人覺得哈,他們找Team17做發(fā)行做得最成功的地方,就是找了個(gè)牛逼的漢化組,這方面我覺得真的可以吹一下,《神之褻瀆》的文本你讀下來,真就有那么一種經(jīng)文和詩(shī)歌的美感,什么萬母之母啊,三字之結(jié)啊,這種信雅達(dá)的翻譯,既神秘優(yōu)雅,又不失其本來的含義,真的非常nice。
接下來的2年當(dāng)中,游戲廚房緊張地進(jìn)行著研發(fā)工作,但就如同我前面說過的那樣,對(duì)于他們這個(gè)幾乎全是新人組成的團(tuán)隊(duì)來說,這個(gè)項(xiàng)目確實(shí)太大了,而當(dāng)?shù)氐挠螒虍a(chǎn)業(yè)又不發(fā)達(dá),很難他們給予他們有效的指導(dǎo)。
終于在2019年的某一天,錢用完了。此時(shí)的游戲廚房才意識(shí)到當(dāng)初定下的5W美元眾籌檔位是多么的不合理。創(chuàng)始人毛里西奧此時(shí)面臨著兩個(gè)選擇,要么請(qǐng)求發(fā)行商Team17注資,但這樣一來,游戲發(fā)售后的利潤(rùn)分成比例就要有所降低;要么就是以個(gè)人名義向銀行貸款,不過這樣便相當(dāng)于把所有的壓力全自己抗。
最終毛里西奧還是選擇了后者,一個(gè)人扛下了所有,在對(duì)其他員工的采訪中,他們對(duì)老板毛里西奧的評(píng)價(jià)永遠(yuǎn)都在圍繞著兩個(gè)字:壓力。諷刺的是,此刻他正在祈禱的東西,卻和他游戲中人民所追求的相同,那就是——奇跡。
2019年5月,游戲的研發(fā)已近尾聲,IGN找到他們并讓他們制作一個(gè)游戲試玩demo視頻,去參加即將在洛杉磯舉辦的E3游戲展,此時(shí)身心俱疲的游戲廚房對(duì)自己作品越來越?jīng)]信心,隨便錄了個(gè)17分鐘的游戲流程就讓IGN發(fā)到了油管上。然而意外的是,這部視頻竟然短短幾天就獲得了數(shù)十萬的播放量,玩家們被游戲驚艷的美術(shù)風(fēng)格所折服,很多人甚至將其稱為藝術(shù)品。
在隨后6月10日舉辦的E3中,《神之褻瀆》的亮相收獲了更多的忠實(shí)粉絲。兩個(gè)月后的德國(guó)科隆游戲展,他們更是給玩家提供了試玩,并再次獲得了玩家們的認(rèn)可。
不得不說,這一針強(qiáng)心劑來得實(shí)在是太及時(shí)了,工作室的員工瞬間斗志重燃,兩眼冒火,不眠不休地為游戲的發(fā)布做著最后的布局。
2019年9月10日,這款承載著滿滿西班牙地區(qū)燦爛文明及文化符號(hào)的作品發(fā)售了。看著那瘋狂上漲著的銷售額,毛里西奧此時(shí)終于松了一口氣,他腦中劃過的第一件事就是:身后欠的這一屁股債終于能還清了。
PART 4
熬煉中綻放的獨(dú)立精神
神啊,你曾試驗(yàn)我們,熬煉我們,如熬煉銀子一樣。你使我們進(jìn)入網(wǎng)羅,把重?fù)?dān)放在我們的身上。你使人坐車軋我們的頭。我們經(jīng)過水火,你卻使我們到豐富之地。
——《圣經(jīng):詩(shī)篇》
真金的耀眼少不了火焰的熬煉,《神之褻瀆》看似火爆的售賣業(yè)績(jī)下,卻暗藏疑云。玩家們雖然被它的藝術(shù)風(fēng)格所吸引,但游戲終究是游戲,它首先必須要好玩才行。
看似82%的特別好評(píng)之下,卻將游戲廚房設(shè)計(jì)上的不成熟暴露得一覽無余。許多玩家即便給游戲打出了好評(píng),卻依然在評(píng)測(cè)中頻繁吐槽游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
其中大多圍繞著以下幾個(gè)方面:地圖設(shè)計(jì)的不合理、動(dòng)作太過于僵硬、被即死的地刺或陷阱消磨耐心。所以在當(dāng)時(shí),這款游戲給大多數(shù)玩家的感受就是,不買少點(diǎn)啥,買了又后悔。拿來云真不錯(cuò),自己玩簡(jiǎn)直就是折磨。
在此我必須強(qiáng)調(diào)一下什么是獨(dú)立精神,也許對(duì)于游戲廚房來說,《神之褻瀆》的亮相已算成功,如果按照傳統(tǒng)商業(yè)游戲模式來看的話,制作組大可不必理會(huì)玩家們的不滿,只需拿著賺來的錢投入到全新的項(xiàng)目上,或者干脆解散團(tuán)隊(duì)加入大公司謀求個(gè)不錯(cuò)的職位。但是游戲廚房顯然沒有這么做,因?yàn)椤渡裰C瀆》花費(fèi)了他們太多的心血,他們看著它一點(diǎn)點(diǎn)從胚胎變?yōu)閼阎械膵雰海肟粗L(zhǎng)大,成為一個(gè)頂天立地的巨人。
接下來的近一年時(shí)間,他們一邊做著DLC,一邊修復(fù)被玩家詬病的游戲性。
2020年8月4日,DLC《晨曦之憾》免費(fèi)更新。
2021年2月18日,《血污:夜之儀式》聯(lián)動(dòng)版本《沖突與毀滅》發(fā)布,依然免費(fèi)。
2021年12月9日,DLC《薄暮之殤》發(fā)布,補(bǔ)全了故事的真結(jié)局,并為續(xù)作埋下懸念。重要的是,此次更新還是免費(fèi)。
整整兩年,三個(gè)大型免費(fèi)DLC更新,加上無數(shù)次的補(bǔ)丁修復(fù)BUG與完善游戲性,《神之褻瀆》的評(píng)價(jià)一路攀升,游戲廚房用他們的真誠(chéng)和不懈,最終換來了玩家們的掌聲。
公司創(chuàng)始人毛里西奧在被采訪時(shí)曾說過這樣一句話:我們創(chuàng)造公司的主要?jiǎng)訖C(jī)并不是為了賺更多的錢,而是想要?jiǎng)?chuàng)造出作品并以此為生。
其實(shí)早在第三個(gè)DLC時(shí)期,游戲廚房就已經(jīng)做好了推出續(xù)作的打算,但就像大多數(shù)游戲開發(fā)者面臨的問題一樣,他們思考得最多的問題就是,《神之褻瀆2》如何才能超過前作。為此他們不惜重新構(gòu)建底層的代碼引擎,又聘請(qǐng)了資深的關(guān)卡設(shè)計(jì)師來打磨玩法,讓它更接近真正意義上的“類銀河惡魔城”,同時(shí)還要保留原汁原味的藝術(shù)和敘事風(fēng)格,必須讓玩家覺得還是那個(gè)味兒。
2023年4月,游戲廚房首次公布了續(xù)作《神之褻瀆2》,游戲于8月24日全平臺(tái)同步發(fā)售。
當(dāng)我看見三座巨大的雕像托起圣明之城,天空中若隱若現(xiàn)跳動(dòng)著的巨大心臟,看著頭戴尖帽身披盔甲的懺悔者再次從棺木中蘇醒,我知道,全回來了。
對(duì)于續(xù)作的評(píng)價(jià)我用兩個(gè)字就能形容——絲滑。
無比流暢的操作手感,無比爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),無比合理的地圖設(shè)計(jì)。連曾經(jīng)觀之色變的地刺殺,如今也成為了甚是可愛的撓癢癢。初始三把武器的選擇極大豐富了游戲的可玩性,清晰的主線流程和豐富的收集與探索,無不在彰顯著該類游戲設(shè)計(jì)理念上的成熟,雖然故事依然謎語,雖然角色依然獵奇,但我們卻能從這部續(xù)作當(dāng)中看到實(shí)打?qū)嵉某砷L(zhǎng)和逐漸萌芽并綻放的信心。
上線不到一個(gè)月,銷售額超70萬美元,Steam好評(píng)率93%,游戲廚房用他們不斷的堅(jiān)持和耐心的打磨,最終讓奇跡降臨大地。
他們不僅熱衷,而且熱愛;他們不僅堅(jiān)持,而且堅(jiān)定;他們認(rèn)為《神之褻瀆》的發(fā)售并非終局,而是開始。他們認(rèn)為《神之褻瀆2》的成功也絕非偶然,而是信念。
感謝游戲廚房,為玩家們端上這盤來自西班牙的美味佳宴,感謝他們的不懈堅(jiān)持,讓這部西班牙的史詩(shī)得以傳遍世界。