5G時(shí)代,云游戲重回發(fā)展風(fēng)口

作者:Arale
時(shí)間:2020-06-05
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如果說(shuō)之前提起“云游戲”,大家的第一印象是:燒錢,體驗(yàn)差……但隨著5G時(shí)代的到來(lái),以云計(jì)算為基礎(chǔ)的云游戲重回行業(yè)發(fā)展風(fēng)口,各游戲大廠紛紛進(jìn)攻,只為搶占先機(jī)。據(jù)IHS Markit數(shù)據(jù)預(yù)估,全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模到2023年將達(dá)到25億美元,且騰訊研究院統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止2019年9月,全球范圍內(nèi)已有152家公司入局云游戲,而中國(guó)已有22家企業(yè)入局。

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從內(nèi)容供給(游戲開發(fā)者)角度看,云游戲在提高了游戲開發(fā)的效率、提升了游戲呈現(xiàn)質(zhì)量的同時(shí)降低了開發(fā)和推廣成本。從用戶需求角度看,云游戲通過(guò)云平臺(tái)的形式擴(kuò)充了游戲品類,用戶免下載,免配置,一點(diǎn)即玩,大大提升了游玩體驗(yàn)。毫無(wú)疑問(wèn),云游戲無(wú)論是對(duì)用戶還是企業(yè),都將是游戲產(chǎn)業(yè)的一次重要革命。

對(duì)于云游戲來(lái)說(shuō),低延時(shí)是保證玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵。企業(yè)不僅需要提高音視頻解碼技術(shù),還需要通過(guò)接入邊緣云,盡可能地接近終端玩家。企業(yè)在接入云端或是在多云間傳輸數(shù)據(jù)時(shí),優(yōu)質(zhì)的骨干網(wǎng)絡(luò)和出色的IT架構(gòu)可以為順暢的游戲運(yùn)行保駕護(hù)航。

太平洋電信擁有著數(shù)十年的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),依托國(guó)際電信運(yùn)營(yíng)商澳大利亞電信(Telstra)在全球豐富的網(wǎng)絡(luò)資源,已實(shí)現(xiàn)了海內(nèi)外與AWS、Google、Azure、Ali、Tencent等公有云的NNI直連,且全球共有58個(gè)數(shù)據(jù)中心和2000+網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn),無(wú)論您是在私有云或是公有云部署云游戲,我們優(yōu)質(zhì)的骨干網(wǎng)絡(luò)都將幫助您更便捷地實(shí)現(xiàn)云游戲出海戰(zhàn)略。

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云網(wǎng)合一   

云游戲雖還處在初級(jí)發(fā)展階段,還未形成公認(rèn)的最佳實(shí)踐,隨著云計(jì)算及5G技術(shù)的發(fā)展,云游戲的技術(shù)已經(jīng)越來(lái)越成熟,相信不久后云游戲的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系也會(huì)逐漸構(gòu)建。

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