2023年聚焦游戲領域:激勵視頻依舊是最受歡迎的廣告形式

來源:dataai CN
作者:Ian Qian
時間:2023-09-13
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總所周知,當今的移動游戲市場已與10年前不同,獲取自然流量越發(fā)艱難,這也是為什么付費下載策略變得越發(fā)重要的原因。

消除與博彩游戲付費下載比例超過65%

總所周知,當今的移動游戲市場已與10年前不同,獲取自然流量越發(fā)艱難,這也是為什么付費下載策略變得越發(fā)重要的原因。data.ai數(shù)據(jù)顯示,付費下載已占據(jù)多個移動游戲類別一半以上份額,其中消除與博彩游戲在2023年第一季度美國付費下載比例已超過65%。桌面、超休閑、益智以及策略游戲均超過50%。

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總體而言,付費廣告相對于付費搜索為付費游戲貢獻了更多的付費下載量。付費下載量既能體現(xiàn)某個類別或渠道用戶獲取的基準水平,又能反映競爭對手何時開展爆炸式營銷活動,是當今移動市場獲客戰(zhàn)略中不容忽視的一環(huán)。

消費者重視隱私

并對游戲內(nèi)廣告的看法發(fā)生改變

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)移動用戶(比例為3:1)更愿意看到廣告,以換取免費的內(nèi)容和服務,而不愿付費以避開所有廣告。data.ai數(shù)據(jù)則顯示,通過應用商店盈利的游戲正在嘗試包含IAA的混合變現(xiàn)模式,使游戲具有更多受眾,同時也為發(fā)行商帶來更多的利潤。

話雖如此,IDFA的影響是顯而易見的,在廣告跟蹤方面,用戶仍然傾向于保護隱私——這凸顯了用戶市場數(shù)據(jù)對成功策略的重要性。

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盡管視頻廣告主導移動游戲市場,我們的研究顯示,激勵視頻廣告比傳統(tǒng)視頻廣告更受玩家歡迎。過去兩年,玩家對游戲內(nèi)移動廣告好感度下降,且Apple推出的ATT框架并未顯示出明顯影響。因此,游戲發(fā)行商比以往任何時候都需要緊抓最新流行廣告形式,瞄準用戶特征群體,優(yōu)化宣傳效果。

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