2023上半年游戲應用表現(xiàn)及四大增長提示

來源:AdjustGmbH
作者:AdjustGmbH
時間:2023-08-24
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眾所周知,對于游戲應用來說,2022年是困難重重的一年。現(xiàn)在,2023年已經(jīng)過半,游戲領(lǐng)域是繼續(xù)下挫,還是逐漸回暖?在這篇博文中,我們從安裝和留存等各個方面深入分析了移動游戲市場現(xiàn)狀。應用增長之路遇到挫折在所難免,但我們堅信,借助已有的各種高效工具,該行業(yè)會在2023年實現(xiàn)反彈!

眾所周知,對于游戲應用來說,2022年是困難重重的一年。現(xiàn)在,2023年已經(jīng)過半,游戲領(lǐng)域是繼續(xù)下挫,還是逐漸回暖?在這篇博文中,我們從安裝和留存等各個方面深入分析了移動游戲市場現(xiàn)狀。應用增長之路遇到挫折在所難免,但我們堅信,借助已有的各種高效工具,該行業(yè)會在2023年實現(xiàn)反彈!

起伏不定的安裝增長

許多業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的一個問題是,游戲應用安裝量是否能恢復之前的水平?近來,安裝增長曲線如同心電圖一般忽高忽低,但總體依舊表現(xiàn)出了健康活力。與2022年第4季度相比,2023年第1季度游戲應用安裝量提升7%,釋放出較為樂觀的信號。年增長率雖然較低,但4月和5月保持了今年以來的上揚態(tài)勢,與2023年第1季度相比高出2%,較2022年第4季度提升9%。如果安裝量繼續(xù)走高,2023下半年游戲業(yè)將迎來更好的前景。

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提示1 拓展新的營銷渠道

面對經(jīng)濟下行的大環(huán)境,許多營銷團隊選擇縮減廣告支出,盡量保持原有的渠道和指標。盡管如此,我們依舊鼓勵營銷人員盡量嘗試聯(lián)網(wǎng)電視(CTV)等新渠道,了解高生命周期價值(LTV)用戶來自哪里,并深入分析數(shù)據(jù),找到效果最好的廣告素材。

成功案例:通過拓展新渠道,Widogame安裝量激增4,900%移動游戲發(fā)行商Widogame將營銷渠道數(shù)量從1個增加到了10個,并與Adjust合作每日監(jiān)測大量觸點。借助合適的渠道,Widogame取得了極為矚目的增長,收入提升2,200%,安裝量提升4,900%。

游戲會話量是否出現(xiàn)改善?

2022年,移動游戲應用整體遇挫,會話量也受到了影響。不過,2023年以來,形勢似乎正在扭轉(zhuǎn),玩家們正在返回自己最喜愛的游戲。Adjust 2023年移動應用趨勢報告指出,與2022年第4季度相比,2023年1月的平均會話量提升了11%。最新數(shù)據(jù)也相當樂觀,2023年第1季度會話量比上年第4季度提升9%,4月表現(xiàn)最突出,比2022年9月的低谷高出約12%。

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提示2 加入社交功能

無論應用處于何種階段,加入社交功能都能帶來立竿見影的效果。您可以設置競技排行榜,鼓勵用戶一天多次返回游戲,查看排名;也可以采用社交虛擬貨幣,允許用戶通過參與應用內(nèi)活動、與其他用戶互動等方式贏得特殊的應用內(nèi)貨幣。此外,動態(tài)板塊也是不錯的選擇——用戶可以在動態(tài)中看到其他人的進度,分享直播和應用內(nèi)貨幣等等。

您還可以借鑒Pokémon GO等應用的做法,以社區(qū)為導向,舉辦月度活動和大型節(jié)日慶典,打造多種鼓勵玩家互動的功能。此外,游戲中的許多元素都能吸引用戶每天進行會話,例如玩家對戰(zhàn)(PVP)模式,以及需要至少5人組隊才能完成的五星級突襲戰(zhàn)斗等等。

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會話時長釋放積極信號

2022年和2023年1-4月的游戲會話時長基本持平。不過,今年1月、3月和5月較2022年同期表現(xiàn)稍好,分別為30.96分鐘、30.27分鐘和30.43分鐘。值得注意的是,5月游戲應用會話時長比上年同期增長3%,雖然增幅不高,但依舊可能對變現(xiàn)產(chǎn)生重大影響,帶來豐富的LTV提升潛力。

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提示3 進一步將應用游戲化

您可能要問:已經(jīng)是游戲的應用怎么"游戲化"?沒錯,即便是游戲應用,加入更多游戲化元素也能對用戶交互產(chǎn)生積極影響!如果不知如何操作,可以先借鑒其他游戲類別的機制。假設您有一款冒險類游戲應用。打通關(guān)卡后,玩家會贏得一定量的金幣。金幣可用來兌換免費生命或跳過關(guān)卡。這種情況下,您可以發(fā)送應用內(nèi)消息通知用戶,完成下個關(guān)卡就能獲得雙倍金幣!要營造緊迫感,鼓勵用戶進行游戲,請考慮使用"限時"、"僅限今日"等字眼。

2023年以來留存率稍有下滑

2023迄今為止,移動游戲應用年同比留存率稍有下滑,D1、D7、D14和D28均比2022年下滑1個百分點,分別為28%、13%、9%和6%。D30表現(xiàn)與2022年持平,為6%。

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提示4 考慮開發(fā)混合休閑游戲

混合休閑游戲是一種新近崛起的游戲類別,融合了兩種不同的游戲流派,變現(xiàn)和留存機遇也更多。顧名思義,混合休閑游戲既有超休閑游戲易上手的特點,也有休閑和中度游戲中提升用戶忠誠度的元素,如收集機制、排行榜等。開發(fā)混合休閑游戲或?qū)F(xiàn)有超休閑游戲改造成混合休閑游戲有可能會大幅改善留存率,創(chuàng)造更多變現(xiàn)機遇。

《憤怒的小鳥2》就是一款非常值得借鑒的混合休閑游戲。用戶既能快速掌握玩法,又會被各種新活動反復帶回應用。

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想在今年推動游戲應用取得顯著增長?Adjust移動數(shù)據(jù)分析和監(jiān)測套件包含多種強大功能,從推廣活動自動化、智能提醒到精準移動歸因,我們的解決方案能幫助您的營銷團隊省時省力地開展工作。

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