AlgoriX高級(jí)副總裁Frederic Liow:解析后疫情時(shí)代出海游戲變現(xiàn)的破局之路

來(lái)源:快出海
作者:快出海
時(shí)間:2023-08-22
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Prebid 解決方案將成為未來(lái)廣告變現(xiàn)的大趨勢(shì)

在當(dāng)代游戲行業(yè),廣告變現(xiàn)已經(jīng)成為一個(gè)重要的收入來(lái)源。過(guò)去兩年由于疫情影響,手游用戶使用時(shí)長(zhǎng)明顯上漲,但今年由于疫情政策放開(kāi),人們逐漸從虛擬世界回到現(xiàn)實(shí)世界,因此移動(dòng)端氪金玩家游戲時(shí)長(zhǎng)明顯減少。疫情過(guò)后,變現(xiàn)紅利不再、企業(yè)廣告預(yù)算減少的同時(shí),手游買(mǎi)量成本卻越來(lái)越高。

Frederic Liow

AlgoriX高級(jí)副總裁

Morden Chen

Moloco大中華區(qū)增長(zhǎng)業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān)


作為第六屆GGCC全球游戲?qū)訒?huì)的協(xié)辦方之一,AlgoriX 高級(jí)副總裁 Frederic Liow 和 Moloco 大中華區(qū)增長(zhǎng)業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān) Morden Chen 共同為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)《后疫情時(shí)代出海游戲變現(xiàn)的破局之路》主題分享。

海外游戲廣告投放是游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商開(kāi)拓全球市場(chǎng)的重要策略之一。通過(guò)在全球范圍內(nèi)投放廣告,可以吸引更多用戶下載、安裝和使用游戲 app,從而擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)并提升收入?,F(xiàn)今全球移動(dòng)廣告投放有何趨勢(shì)?廣告變現(xiàn)遇到哪些挑戰(zhàn)?后疫情時(shí)代移動(dòng)游戲變現(xiàn)如何破局?Frederic 和 Morden 分別從開(kāi)發(fā)者和廣告主視角為在場(chǎng)觀眾深入解讀。

以下為演講精彩觀點(diǎn)實(shí)錄:


趨勢(shì)一:移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)投放預(yù)算減少

 圍墻花園需要突破


由于疫情影響,許多游戲公司在廣告營(yíng)銷(xiāo)方面的預(yù)算被削減,轉(zhuǎn)而選擇更加謹(jǐn)慎和精確的投放策略,以確保每一筆廣告投入都能夠取得最大的回報(bào)。然而,Amazon、Facebook、Google 等占據(jù)著常用渠道的“半壁江山”,但其封閉、不透明的特性也常常困擾著廣告主。公平和透明逐漸成為行業(yè)共識(shí),因此,以 AlgoriX 為代表的廣告科技公司不斷幫助廣告主尋找傳統(tǒng)渠道之外優(yōu)質(zhì)媒體資源,突破圍墻花園限制。

如何有效破解“圍墻花園”?Frederic 提出了幾點(diǎn)建議:

1.多渠道投放:除了在主流廣告平臺(tái)上投放之外,游戲企業(yè)還可以考慮在其他渠道上展示廣告。例如:社交媒體、游戲平臺(tái)、應(yīng)用內(nèi)廣告等。通過(guò)在多個(gè)渠道投放廣告,可以擴(kuò)大覆蓋面,吸引更多潛在用戶。

2. 拓展合作伙伴關(guān)系:與游戲開(kāi)發(fā)者、游戲社區(qū)、游戲媒體等建立合作伙伴關(guān)系,可以提升游戲廣告影響力。依靠合作伙伴關(guān)系,可以在游戲內(nèi)部展示廣告、贊助游戲活動(dòng)或比賽、與游戲社區(qū)進(jìn)行合作等。這樣可以突破圍墻花園的限制,直接與游戲玩家互動(dòng)。

3. 創(chuàng)造獨(dú)特的廣告內(nèi)容:為了吸引用戶的注意力,還可以設(shè)計(jì)創(chuàng)意獨(dú)特、有趣的廣告內(nèi)容。同時(shí),也可以嘗試使用動(dòng)畫(huà)、互動(dòng)元素、有趣的故事情節(jié)等,增加廣告的吸引力。如果廣告內(nèi)容能夠與游戲本身相關(guān),并且具有一定的娛樂(lè)性,用戶則更容易接受和參與其中。

4. 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的廣告優(yōu)化:通過(guò)數(shù)據(jù)分析和廣告優(yōu)化,了解廣告的投放效果和用戶反饋,從而做出更明智的投放決策。利用數(shù)據(jù)分析工具來(lái)監(jiān)測(cè)廣告的點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率、用戶行為等關(guān)鍵指標(biāo),根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,確保廣告投放更加精準(zhǔn)和有效。

5. 社交化推廣:利用社交媒體平臺(tái)和用戶口碑來(lái)推廣游戲。通過(guò)建立社交媒體頁(yè)面、與游戲玩家互動(dòng)、發(fā)布有趣的內(nèi)容和活動(dòng),可以增加游戲的曝光度和用戶參與度。此外,開(kāi)發(fā)者還可以利用用戶口碑和社交分享來(lái)推動(dòng)游戲廣告的傳播,讓更多用戶了解和下載游戲。



趨勢(shì)二:混合變現(xiàn)成為主流趨勢(shì)

  統(tǒng)一競(jìng)價(jià)成為首選


在后疫情時(shí)代,由于廣告收入下降和用戶購(gòu)買(mǎi)力減弱,游戲出海企業(yè)的變現(xiàn)方式必須更加靈活多樣,許多游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始采用兩種或兩種以上的混合變現(xiàn)策略,將IAP、IAA、訂閱等結(jié)合來(lái)增加收入。這樣可以降低對(duì)單一變現(xiàn)方式的依賴,提高收入穩(wěn)定性。那么,通過(guò) IAA 或 IAP 的投放,如何實(shí)現(xiàn)公平透明的統(tǒng)一競(jìng)價(jià)并獲取高價(jià)值用戶,以提高游戲的收入能力?

首先,在投放廣告之前,要確保了解游戲目標(biāo)受眾并進(jìn)行精確定位。通過(guò)分析用戶數(shù)據(jù)、運(yùn)用人工智能等技術(shù),確定潛在用戶的興趣、行為特征和消費(fèi)習(xí)慣。通過(guò)精確定位,可以將廣告投放給真正對(duì)產(chǎn)品感興趣的用戶,提高廣告轉(zhuǎn)化率。

其次,制定明確的投放策略是關(guān)鍵。例如:需要確定廣告投放的時(shí)間、位置和頻次,以確保廣告能夠在最佳時(shí)機(jī)展示給目標(biāo)受眾。還可以使用 A/B 測(cè)試來(lái)評(píng)估不同的投放策略,并根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

另外,要確保廣告平臺(tái)采用透明的競(jìng)價(jià)機(jī)制,使所有廣告主在同等條件下進(jìn)行競(jìng)價(jià),保持競(jìng)價(jià)最大化。Frederic 認(rèn)為,Prebid 解決方案將成為未來(lái)廣告變現(xiàn)模式的大趨勢(shì)。



趨勢(shì)三:非游戲類應(yīng)用熱度上升

  品牌合作借勢(shì)推廣


疫情期間,許多用戶開(kāi)始尋找游戲之外的其他類型娛樂(lè)和工具應(yīng)用,以滿足居家生活?yuàn)蕵?lè)需求,這使得非游戲類應(yīng)用熱度上升。Morden 認(rèn)為,借助其它應(yīng)用進(jìn)行游戲投放,比如與泛娛樂(lè)品類、工具類、社交類的廣告結(jié)合,可以將游戲更好地推向市場(chǎng)。

首先,與泛娛樂(lè)品類、工具類、社交類應(yīng)用開(kāi)展品牌合作??梢怨餐瞥雎?lián)合營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),例如推出限時(shí)合作活動(dòng)、特殊道具或獎(jiǎng)勵(lì),以吸引用戶的關(guān)注和參與。另外,通過(guò)與其他應(yīng)用品類的廣告結(jié)合,還可以吸引更多不同興趣和偏好的用戶群體,擴(kuò)大游戲的受眾范圍,提高游戲的曝光度和用戶獲取效率。

其次,可通過(guò)多渠道投放來(lái)挖掘高質(zhì)量、高交互的廣告形式。以互動(dòng)廣告和原生廣告為例:互動(dòng)廣告通過(guò)添加互動(dòng)元素,如按鈕、滑動(dòng)、拖動(dòng)等,使用戶能夠主動(dòng)參與廣告內(nèi)容。這種形式的廣告能夠提高用戶參與度和投入感,增強(qiáng)用戶與廣告之間的互動(dòng)體驗(yàn),從而提高廣告的質(zhì)量和效果。原生廣告能夠融入應(yīng)用界面風(fēng)格和內(nèi)容,使廣告更加自然地融入用戶的使用體驗(yàn)中。在游戲出海投放廣告時(shí),可以根據(jù)目標(biāo)市場(chǎng)的文化和用戶偏好來(lái)設(shè)計(jì)原生廣告,以更好地吸引目標(biāo)用戶。



趨勢(shì)四:品牌建設(shè)投入持續(xù)提升

 形象塑造吸引更多用戶


最后,游戲出海公司開(kāi)始更加注重品牌建設(shè)和長(zhǎng)期發(fā)展,投入在品牌建設(shè)上的預(yù)算也逐漸增加。主要原因如下:隨著移動(dòng)設(shè)備的普及以及科技的日新月異,游戲類 APP 的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。為了在市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,各大品牌不得不增加品牌建設(shè)的投入。除此之外,消費(fèi)者審美和品味的提高,品牌形象越來(lái)越重要。一款游戲 APP 的品牌形象不僅能提升用戶的認(rèn)同感,還能吸引新的用戶群體。

由此可知,通過(guò)打造獨(dú)特的品牌形象和價(jià)值觀,游戲出海公司可以在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出,并吸引更多忠實(shí)的用戶和合作伙伴。

近年來(lái),越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者選擇與 AlgoriX 合作。AlgoriX 基于開(kāi)發(fā)者的實(shí)際情況和痛點(diǎn),幫助制定品牌方向、設(shè)計(jì)投放配置并搭建全方位的變現(xiàn)模型,讓開(kāi)發(fā)者能夠準(zhǔn)確了解廣告的來(lái)源和質(zhì)量,在保護(hù)品牌形象和用戶體驗(yàn)的同時(shí),確保能夠跟蹤廣告的性能和收入。

AlgoriX 是一家獨(dú)立的全球廣告技術(shù)和應(yīng)用開(kāi)發(fā)公司,致力于提供全棧式廣告獲客和流量變現(xiàn)解決方案。旗下廣告平臺(tái)坐擁近 90 億移動(dòng)和 CTV 優(yōu)質(zhì)自有流量,服務(wù)超 1000 家開(kāi)發(fā)者。團(tuán)隊(duì)由行業(yè)資深專家組成,擁有前沿頂尖技術(shù)能力及豐富的客戶服務(wù)經(jīng)驗(yàn),榮獲 The Wires 2022 “最佳客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì)”。

Moloco 致力于通過(guò)實(shí)時(shí)機(jī)器學(xué)習(xí)賦能各規(guī)模企業(yè)增長(zhǎng),開(kāi)發(fā)者和電商平臺(tái)可通過(guò) Moloco 機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)盤(pán)活一手?jǐn)?shù)據(jù)。Moloco Cloud DSP(云營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái))助力市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員快速擴(kuò)大獲客規(guī)模,并通過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的預(yù)測(cè)模型實(shí)現(xiàn)更大的用戶生命周期價(jià)值。Moloco 由機(jī)器學(xué)習(xí)工程師團(tuán)隊(duì)于 2013 年創(chuàng)立,目前在美國(guó)、英國(guó)、韓國(guó)、中國(guó)、日本和新加坡等國(guó)家地區(qū)均設(shè)有辦事處。


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