在很多人的印象之中,《守望先鋒》還算是一款“新游戲”。但實(shí)際上,這個(gè)發(fā)售了4年的射擊游戲已經(jīng)迎來某種意義上的完結(jié)。
正值《守望先鋒》的四周年紀(jì)念,游戲?qū)⑦M(jìn)行最后一個(gè)角色的更新,IGN為《守望先鋒》重新進(jìn)行了一個(gè)評測,出乎意料的是,游戲從4年前的9.4分,進(jìn)而變成了滿分的10分。
其中主要的變動(dòng),來自于IGN年初對于自己游戲評分標(biāo)準(zhǔn)的改變,在新的規(guī)則下,將不會(huì)有小數(shù)點(diǎn),因此,所有9分到10分區(qū)間里的游戲,都有可能被再次評價(jià)到滿。而相對于IGN前十年的10分游戲,新規(guī)下的10分顯然“含金量”要更少。
讓人愛恨交加的暴雪OW
在這份評分中,還懷有編輯的情感要素,《守望先鋒》引導(dǎo)了多人對抗游戲的全新探索,讓玩家和游戲制作者不再窠臼于MOBA游戲或者對MOBA玩法的創(chuàng)新。在四周年之后,游戲就會(huì)更名為《守望先鋒2》,一個(gè)以PVE為主的游戲,1代的經(jīng)典多人對抗模式將會(huì)得到保留,但2代更新的角色不會(huì)兼容到先前的模式。雖然玩家都非常期待OW的轉(zhuǎn)型能帶來全新的游戲體驗(yàn),但所有人也都明白,游戲再也不會(huì)重現(xiàn)16年夏季的火爆了。因此,滿分是對于那個(gè)注重多人對抗的FPS時(shí)代的致敬。
拋開這層情感,我們不妨來看一下,《守望先鋒》還是不是一款高分的多人射擊游戲。在大多數(shù)得知這個(gè)消息的玩家眼里,與其給現(xiàn)在的《守望先鋒》滿分,不如給4年前的版本以10分。很少能見到一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,不論官方做什么操作都能被玩家狂噴,從側(cè)面上,也印證了早期版本的《守望先鋒》是個(gè)非常不錯(cuò)的多人射擊游戲。
負(fù)責(zé)人Jeff“姐夫”表示更新緩慢是因?yàn)槠胶庹娴臎]法做
在《守望先鋒》發(fā)售初期,游戲的更新是幾近停擺的,5月份距離游戲的首個(gè)大版本更新,要等到2個(gè)月后的新英雄“安娜”。實(shí)際上在第一個(gè)月的天梯結(jié)束時(shí),游戲內(nèi)許多的矛盾就已經(jīng)爆發(fā)出來。是暴雪低估了玩家消化游戲內(nèi)容的能力么?在當(dāng)時(shí),我們認(rèn)為是暴雪低估了該作的熱度,從而疏忽了對游戲內(nèi)容的高頻維護(hù)。而從今天的角度來看,當(dāng)時(shí)的暴雪正在做出一個(gè)艱難的決定。
從《Dota》到《LOL》存在一個(gè)玩家迭代的過程,這也是當(dāng)時(shí)多人游戲設(shè)計(jì)者最關(guān)注的命題?!禠OL》能夠在吸引輕度玩家大量進(jìn)入游戲的同時(shí),保證了游戲邁向傳統(tǒng)電競化的步伐?!妒赝蠕h》最初登場也是以一個(gè)休閑娛樂的姿態(tài),力圖創(chuàng)造一個(gè)能不把槍法稀爛的玩家拒之千里的射擊游戲。顯然,起初游戲出色了完成了這個(gè)市場定位,盡管有著各種微妙的不平衡與博弈,但絕大多數(shù)玩家都能找到自己的段位并享受對局的過程。
今天鐵拳削了嗎.jpg
然而隨著暴雪的“電競夢”,已然開始流失用戶的《守望先鋒》展開了電競化的嘗試,在兩年多的更新里,222陣容匹配將這種嘗試推向頂點(diǎn)。所謂222就是排位模式進(jìn)入后,每個(gè)玩家只能選擇輸出、肉盾、輔助中的同一類角色,而且隊(duì)內(nèi)必須是2-2-2的分配——幾乎把“愛玩玩,不玩滾”的暴雪文化寫在了玩家臉上。
暴雪的操之過急讓開服樹立的親民形象蕩然無存,在此后一年《PUBG》的爆火中,游戲已經(jīng)變成了一個(gè)封閉的圈子,竟不存在與“吃雞”的玩家競爭。更奇葩的是,游戲的玩家圈子也和暴雪所推出的OWL聯(lián)賽剝離,深究到底,還是輕度玩家對于重度游戲內(nèi)容的不歡迎。
時(shí)至今日,《守望先鋒》中依舊有著暴雪各種各樣的固執(zhí)。很多時(shí)候,玩家會(huì)覺得暴雪并不是不了解游戲環(huán)境和玩家的需求,而只是不愿意認(rèn)錯(cuò)罷了。盡管如此,《守望先鋒》有著同類游戲中最豐富詳實(shí)的背景設(shè)定,高質(zhì)量的美術(shù)功底。從制作水準(zhǔn)的角度,依舊是目前多人射擊游戲中的佼佼者。
誰來接班新的FPS秩序
在《守望先鋒》與《PUBG》的比較中,有這么一個(gè)段子,“守望先鋒里的SB越多越難受,絕地求生里的SB越多越好玩”。誠然,這和游戲的玩法模式有關(guān),但也代表了兩款游戲?qū)τ谛率滞婕业臍g迎程度。即使它降到了白菜價(jià),新人也還是會(huì)被各種各樣的老手“勸”退。
在“吃雞”逐漸走向常態(tài)化,變成了一個(gè)不再新鮮的類型玩法后,對于多人射擊游戲的研究回到了原先的軌道上。Riot的《Valorant》蓄勢待發(fā),游戲在經(jīng)歷了測試服開服的重磅宣傳后,現(xiàn)在的油管觀看人數(shù)回落到了《CSGO》人數(shù)一半的水平,能否在游戲的第一年里吸引到大量的FPS核心玩家,答案逐漸明朗。而支撐一個(gè)多人對抗游戲的基本盤——源源不斷的新手,拳頭不會(huì)輕易放棄,在這方面,Riot的經(jīng)驗(yàn)更豐富,設(shè)計(jì)上也更為細(xì)心。
《Valorant》:在畫質(zhì)上做減法的“黑科技”
《Valorant》不僅是一個(gè)F2P的網(wǎng)絡(luò)游戲,而且擁有著一個(gè)在2020年令人難以置信的配置需求。6年前的入門級顯卡GT 730可以60幀暢玩,最低配置只需要i3-370M核顯,最高144fps的畫面表現(xiàn)也只需要百元卡GTX 1050Ti。在許多配置普遍較低,對多人游戲需求又較大的地區(qū)(例如電競重鎮(zhèn)的東南亞和獨(dú)聯(lián)體),《Valorant》發(fā)售后就會(huì)成為同類射擊游戲中的唯一選擇。
在已經(jīng)投入測試的游戲內(nèi)容里,玩家發(fā)現(xiàn)《Valorant》的MOBA元素幾乎沒有,所謂的角色和技能,更像是換了一個(gè)說法的戰(zhàn)術(shù)投擲道具。游戲的主要對抗手段和傳統(tǒng)的FPS射擊游戲無異。由于有了玩家槍法這個(gè)變量,技能的平衡性就成了無解的難題,在射擊游戲中就應(yīng)該將射擊水準(zhǔn)的高下作為唯一標(biāo)準(zhǔn)。成也MOBA,敗也MOBA,拳頭在這點(diǎn)上,極大地吸取了《守望先鋒》的教訓(xùn)。
從《守望先鋒》到《PUBG》再到《Valorant》,F(xiàn)PS玩家的迭代是否完成?吃雞的出現(xiàn)釋放了此前十幾年輕度玩家進(jìn)入FPS游戲的饑餓心態(tài),那留給《Valorant》乃至日后其他休閑向FPS游戲的藍(lán)海市場還有多少?
本周另一款主打輕度用戶的TPS多人射擊游戲發(fā)售,Yotobe的東家亞馬遜承包了一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),據(jù)稱研發(fā)多年,終于完成了一個(gè)初始的版本《Crucible》,游戲在畫面表現(xiàn)力和運(yùn)行穩(wěn)定性上都存在著硬傷。油管直播發(fā)揮了兄弟游戲“本土作戰(zhàn)”的優(yōu)勢,將游戲在發(fā)售日當(dāng)天的觀看人數(shù)提升到了12.9萬人,然而這個(gè)熱度并沒有轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游玩人數(shù),哪怕是免費(fèi)下載。
《Crucible》的人數(shù)曲線
在射擊游戲的推廣中,職業(yè)主播引流的套路不再是一套行之有效的方法論,至少不能是殺出一片天地的充要條件。
在2019年里,既有《COD》系列的芝麻開花節(jié)節(jié)高,也有像《戰(zhàn)地V》這樣老牌勁旅折戟沉沙;《CSGO》多年的積累終于開花結(jié)果登頂在線榜首,《逃離塔克夫》展露頭角用硬核的名義走向大眾。其中每一個(gè)成功的范例都是全方位沒有短板的水桶效應(yīng)。射擊游戲的未來又將成為一個(gè)大廠互相絞殺的零和博弈,不比較誰的創(chuàng)新更為大刀闊斧,而是看哪家的失誤更少,體驗(yàn)更加四平八穩(wěn)。