今年在測試或公測中口碑翻車的二次元游戲不少,近期四測的《千年之旅》也曾在三測中引發(fā)了不小的爭議。
由英澈網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、B站游戲發(fā)行的《千年之旅》初公開時(shí)(那時(shí)還叫代號(hào):AOI),就因?yàn)槌霰姷牧⒗L為玩家所認(rèn)識(shí)。在2021年年初那一波二次元游戲美術(shù)升級的浪潮中,《千年之旅》為抬升門檻做了一些“微小的工作”。
但評價(jià)游戲是否優(yōu)質(zhì),還得回歸劇情、玩法和系統(tǒng)上。《千年之旅》在今年3月進(jìn)行的三測中,就暴露了不少的問題。具體而言,三測爭議點(diǎn)如下:
·“NTR”劇情
三測版本中,魔女角色“黑神月詠”與其他角色有婚約,并且男主(玩家)在這段劇情中的演繹不符合玩家預(yù)期,引起了玩家的不滿。
此外在約會(huì)劇情中,一獸娘星痕(游戲中需要抽卡的召喚物)化身為男主模樣,對游戲看板娘、男主后宮——魔女“律”上下其手,氣氛曖昧。在后宮向游戲中居然還有疑似NTR劇情,是玩家們完全不能接受的。
甚至連劇情彩蛋中主神“莉莉婭”無名指的婚戒,都被憤怒的玩家挖出來,被解讀為莉莉婭與他人的婚戒(實(shí)際上是與男主的婚戒)。
由于制作組在劇情上考慮不周,加上玩家的自傳播,三測期間的《千年之旅》還被玩家戲稱為“千年之綠”......
·3D建模與立繪差距較大
《千年之旅》中的角色都有等身3D建模,戰(zhàn)斗中也是3D形象??墒侨郎y實(shí)機(jī)中,玩家們發(fā)現(xiàn)角色的3D建模相比立繪就有些簡單了。立繪的大背景、裝飾物都被省略了。
·游戲性能存在問題
三測中,不乏玩家反饋手機(jī)發(fā)燙,游戲卡頓的情況,已影響到他們的游戲體驗(yàn)。
·制作人年輕氣盛,口出狂言
測試前制作人在玩家群內(nèi)自信的發(fā)言在三測期間也被玩家挖出來當(dāng)做打臉?biāo)夭谋砬榘?/p>
昨(14)日《千年之旅》開啟了“重鑄測試”,這個(gè)測試名字在一定程度上表達(dá)了制作組的調(diào)整產(chǎn)品和直面玩家的決心。那么現(xiàn)在《千年之旅》打磨得如何?我們將在四測中驗(yàn)收制作組的調(diào)優(yōu)。
01
四測優(yōu)化終獲玩家認(rèn)可
三測到四測之間的這4個(gè)月里,制作組在傾聽玩家意見的基礎(chǔ)上,持續(xù)不斷地優(yōu)化游戲。為了避免閉門造車,制作組持續(xù)與玩家溝通,并且發(fā)布了兩篇優(yōu)化日志長文和四段優(yōu)化視頻,向玩家同步游戲優(yōu)化進(jìn)程。
制作組的誠意傳達(dá)到玩家側(cè),四測前,社群里的玩家對游戲改動(dòng)方向還是較為滿意的。
四測開啟后,我發(fā)現(xiàn)新版本相比三測確實(shí)改動(dòng)較大。三測中存在的問題,得到一一優(yōu)化調(diào)整。
·重寫爭議劇情,重塑男女主人設(shè)
針對玩家介意的NTR劇情,四測版本已經(jīng)取消黑神家族詛咒、魔女的成婚義務(wù)以及婚約等設(shè)定。并且制作組重寫了黑神月詠與男主的感情線,將男主人設(shè)塑造得更為堅(jiān)決,黑神對感情也不再猶豫。
看板娘律的約會(huì)劇情也經(jīng)過了重寫,不再有星痕化身男主的橋段。至于莉莉婭的婚戒,本身就是個(gè)誤會(huì),莉莉婭只有對男主的箭頭,制作組在社群里已澄清過了。
·調(diào)整角色建模,符合立繪精細(xì)度
制作組對角色3D建模進(jìn)行了重點(diǎn)優(yōu)化,覆蓋了游戲所有角色建模。目前版本中,五星星痕此前缺失“大翅膀”裝飾都回來了,更加精細(xì),更加貼合立繪原畫。
三測3D建模(上)&四測3D建模(下)
·優(yōu)化游戲性能
制作組優(yōu)化了游戲CPU、GPU渲染管線,提升了游戲性能表現(xiàn)。
就我實(shí)際游戲體驗(yàn)中,并沒有明顯感受到游戲卡頓,戰(zhàn)斗整體流暢。當(dāng)然玩久了手機(jī)發(fā)燙這個(gè)現(xiàn)象還有,但也還在可接受范圍。
·增加福利產(chǎn)出,加入掃蕩機(jī)制
制作組增加了游戲福利產(chǎn)出,向玩家讓利。
主線關(guān)卡首通獎(jiǎng)勵(lì)從20鉆石提升至25付費(fèi)鉆石,囤囤黨甚至可以直接白嫖一個(gè)付費(fèi)皮膚。
測試期,新人七日簽到送20抽、五星星痕以及各種培養(yǎng)材料。另有20抽特別贈(zèng)禮通過郵件發(fā)放給玩家。完成階段任務(wù),還有35抽、四星星痕等贈(zèng)送。
在為玩家減負(fù)方面,制作組加入了二游中非常吝嗇的掃蕩機(jī)制。我難得可以在一款RPG手游中,愉快且輕松地刷各種培養(yǎng)材料。
·優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲新增“護(hù)甲”系統(tǒng),引入削減護(hù)盾值效果,部分角色的技能能在戰(zhàn)斗中有著突出表現(xiàn)。
制作組重做了弱點(diǎn)機(jī)制,每個(gè)星痕都能或多或少減少敵方“弱點(diǎn)值”,解決戰(zhàn)斗卡手問題。同時(shí)敵方弱點(diǎn)改成四個(gè)階段,快速削減敵方弱點(diǎn)值,降低對方受到的buff,是戰(zhàn)斗中我首選的策略。
另外,制作組調(diào)整了星痕平衡性,以適應(yīng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制。
總體來看,優(yōu)化后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加了策略性,給予玩家更多可操作空間。
·系統(tǒng)優(yōu)化,增加新可玩副本
制作組本著給玩家更多自由的目的,優(yōu)化前期流程,優(yōu)化“飾品”系統(tǒng),盡可能讓玩家在前期就有較高自由度。
此次測試版本,“幻夢之境”周常副本和“怪物列陣”副本兩個(gè)新可玩副本首次與玩家見面。
“幻夢之境”周常本,玩家在不同條件下挑戰(zhàn)boss,驗(yàn)證陣容輸出能力,獲取獎(jiǎng)勵(lì)。最有意思的當(dāng)屬“怪物列陣”玩法?!肮治锪嘘嚒蓖娣ㄊ且粋€(gè)集“培養(yǎng)+收集”于一體關(guān)卡編輯游廊。玩家收集碎片合成怪獸,所生成的怪獸隨機(jī)獲得屬性和天賦。玩家既可將生成的怪物編輯成關(guān)卡,也可以挑戰(zhàn)其他玩家制作的關(guān)卡,曲線實(shí)現(xiàn)PVP。
曲線實(shí)現(xiàn)PVP
公正地說,《千年之旅》四測優(yōu)化非常全面,不僅修改了三測中的問題,還考慮到玩家體驗(yàn),增加新內(nèi)容提升游戲表現(xiàn)。
《千年之旅》四測內(nèi)容應(yīng)該與公測版本相差無幾,在我看來已日臻成熟,對玩家較為友好,可玩性也得到提升??梢娭谱鹘M過去幾個(gè)月工作沒有白費(fèi),是真心傾聽了玩家的意見,并執(zhí)行落地。從玩家社群討論來看,玩家們對于四測反饋還是積極的,不少玩家表示更加期待游戲公測了。
四測優(yōu)化獲得認(rèn)可
02
游戲本身底子優(yōu)秀
拋去此前的爭議,我個(gè)人認(rèn)為《千年之旅》本身的底子還是挺優(yōu)秀的。
初次接觸《千年之旅》時(shí),我就被游戲美術(shù)所吸引,游戲角色設(shè)計(jì)尺度上比較大膽,相信玩家們能直觀感受到?!肚曛谩贩旁谌缃袷袌錾希佬g(shù)表現(xiàn)也屬于一流水平。
安普莎皮膚
《千年之旅》每個(gè)角色立繪都有大背景,構(gòu)成一幅賞心悅目的插畫,L2D動(dòng)態(tài)流暢。等身3D建模盡可能還原角色原畫,精細(xì)度超過了二游中常見的Q版建模。戰(zhàn)斗中,角色奧義大魄力的動(dòng)畫演出張力十足。更為關(guān)鍵的是,演出動(dòng)畫是可以關(guān)閉的,有效降低我的疲勞度。不過敵方中招的反饋較薄弱,還需加強(qiáng)。
除了美術(shù),《千年之旅》另一個(gè)亮點(diǎn)當(dāng)屬游戲世界觀設(shè)定。
《千年之旅》世界觀非常龐大,劇情設(shè)定較為復(fù)雜,撰寫出一部反烏托邦史詩。
制作組從主線劇情開始之前,一直補(bǔ)全至游戲世界誕生之初的世界觀。期間多達(dá)4個(gè)紀(jì)元、13個(gè)時(shí)代。據(jù)制作人透露,《千年之旅》的設(shè)定集文本量堪比長篇小說。
龐大的世界觀設(shè)定,避免游戲劇情構(gòu)建在空中閣樓上。因此游戲中的各路不同種族的角色都不會(huì)顯得突兀,劍與魔法的戰(zhàn)斗也非常貼合。
游戲劇情主打Master Love向,一切故事圍繞玩家展開,所有角色都是玩家的后宮,整體代入感很強(qiáng)。我想如果不是劇情精彩有趣,能夠吸引玩家認(rèn)真閱讀,也不會(huì)在三測中引發(fā)爭議,連一些彩蛋都被挖掘出來。
二次元風(fēng)格的美術(shù),龐大的游戲世界觀,疊加回合制的戰(zhàn)斗玩法,實(shí)際體驗(yàn)中給我以復(fù)古JRPG的感受。
游戲戰(zhàn)斗是沒有ATB行動(dòng)條的,各角色行動(dòng)點(diǎn)相互獨(dú)立,與早期JRPG相似,整體上手難度較低。戰(zhàn)斗中至多3位魔女上場,每位魔女有至多攜帶三位星痕出戰(zhàn)。每個(gè)上場魔女都有普攻、奧義、連攜技,而星痕又有主動(dòng)技、即時(shí)技以及被動(dòng)技,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境考慮最優(yōu)解,操作步驟較多,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢。不過正好適合我這種喜歡每步出招都想清楚的玩家。
03
什么姿勢算是有效滑跪?
《千年之旅》有自身特色,本來基礎(chǔ)就不錯(cuò),如果公測后運(yùn)營過程中不犯大錯(cuò)誤,理應(yīng)憑借品質(zhì)與口碑收獲一片市場。
但問題就是二游市場競爭激烈,玩家們審美標(biāo)準(zhǔn)已極大拉升,對新游評判標(biāo)準(zhǔn)多少有些苛刻。而廠商在游戲開發(fā)、運(yùn)營過程中,或閉門造車,或堅(jiān)持自己理念,難免與玩家利益產(chǎn)生沖突。因此我們看到新游口碑翻車,游戲官方滑跪道歉案例比比皆是。
就算游戲官方滑跪后,玩家也并沒有完全領(lǐng)情,還會(huì)拿著放大鏡找問題。我想問題的最關(guān)鍵還是在長線運(yùn)營當(dāng)中調(diào)和與玩家關(guān)系,獲得玩家信任。
回看《千年之旅》三測爭議,問題主要集中在劇本上。我想修改難度不大,不至于牽一發(fā)而動(dòng)全身。
較為可貴的是,制作組發(fā)現(xiàn)問題后,誠懇向玩家致歉,加強(qiáng)與玩家溝通,博得玩家諒解?,F(xiàn)在《千年之旅》官方姿態(tài)放得很低,公司老板叫小吳,親自下場做客服,在評論區(qū)和QQ群里與玩家打成一片。而制作人則退群禁言,專心開發(fā)游戲去了。官方一些列動(dòng)作,很大程度上挽回了游戲的口碑。
官方的誠意獲得了玩家認(rèn)可
《千年之旅》B站官方主頁上寫著“我們想做出能讓玩家感到自豪的產(chǎn)品”,他們一直強(qiáng)調(diào)在乎核心玩家的感受,一直也沒有“裝死”回避問題,反而是積極聽取玩家意見,修改游戲。《千年之旅》的“滑跪姿勢”,主打一個(gè)誠意,是一個(gè)有效的解決方案。
四測結(jié)束后,《千年之旅》預(yù)計(jì)將很快上線接受全部玩家檢閱,我期待游戲上線后的表現(xiàn)。