騰訊成Marvelous最大股東:入手牧場物語、符文工房兩大IP

來源:gamelook
作者:gamelook
時間:2020-05-26
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日本公司真便宜?

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GameLook報道/5月25日,騰訊通過旗下全資子公司Image Frame Investment,豪爽斥資70億日元(約4.6億人民幣)收購日本游戲開發(fā)商Marvelous 20%股份,順利成為Marvelous公司最大股東。這不是雙方第一次合作,去年3月Marvelous曾宣布將攜手騰訊共同推出《牧場物語OL》手游,游戲正在由騰訊開發(fā)。

在Marvelous所發(fā)的一份官方聲明中透露,騰訊入股后,Marvelous將計劃利用這筆資金來擴充現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的同時,研發(fā)新游戲,并會發(fā)行862萬股新股。

據(jù)GameLook了解,騰訊此次并非是首次投資日本的游戲公司,在不久前的今年1月7日,騰訊就曾豪擲重金投資了曾制作了《獵天使魔女》系列、《尼爾·機械紀元》、《異界鎖鏈》等代表作的日本知名游戲工作室——白金工作室,而投資白金工作室也是騰訊曝光的首次對日本游戲公司投資。

如此看來,投資Marvelous已是騰訊第二次對日本游戲市場出手,但相比于首次投資的白金工作室,這次的Marvelous工作室在日本游戲市場似乎并非“頂流”公司,騰訊究竟看中了它什么?

成立22年的老牌發(fā)行商,有多個IP

從業(yè)務構(gòu)成上看,Marvelous其實是個綜合性的公司、有22年的發(fā)展歷史,目前在日本有530多位員工,除了游戲業(yè)務外還經(jīng)手動漫和音樂出版物的發(fā)行、甚至旗下還有演出和娃娃機項目,屬于一家善于做發(fā)行的游戲企業(yè)、同時自己也研發(fā)游戲產(chǎn)品。

1998年,從世嘉獨立出來的Marvelous成為一個獨立公司,最初起名為Marvelous Music Vibration,后改為Marvelous Media Vibration,一般老玩家都稱其為MMV。

2011年Marvelous同日本的游戲公司AQ InTeractive和移動端開發(fā)商Liveware合并成為Marvelous AQL,逐漸加大了游戲業(yè)務的比重,2014年又再度改名為Marvelous。

作為一個發(fā)行業(yè)務起家的游戲企業(yè),Marvelous最初對游戲開發(fā)并不是非常感興趣,大多時候Marvelous會選擇投錢給獨立小型開發(fā)工作室開發(fā)旗下的游戲,與日本頂流級別的游戲公司相比,Marvelous通常都是被歸為中型游戲廠商,但其在中型廠商中算非常有業(yè)務的特點的一家,比如廣為人知《朧村正:妖刀傳》就是由Marvelous發(fā)行、其幫助了當時正處于危難中的研發(fā)商:香草社。

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Marvelous能在一眾日本廠商中能站穩(wěn)腳跟,歸根結(jié)底是其坐擁數(shù)個頗有名氣的IP,從任天堂DS時代開始,《牧場物語》系列逐漸形成了兩個分支——《牧場物語》和《符文工房》,其后兩大分支IP的發(fā)展都非常出色,也成為了Marvelous的兩大搖錢樹。除此之外,Marvelous出品的游戲還有偏向宅男向的《閃亂神樂》系列,這也讓Marvelous旗下游戲有了多種風格。

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在其最近發(fā)布的2019-2020年度年報中我們可以看到,Marvelous的業(yè)績與上一年相比,無論是在銷售額上還是在營業(yè)利潤上,均出現(xiàn)了不同程度的下滑,這或許是其接受騰訊投資的原因之一。

值得一提的是,新冠疫情的影響也不可忽視,相較于對在線和消費者游戲業(yè)務的影響,疫情對Marvelous業(yè)務的影響更多是在音樂視頻和現(xiàn)場娛樂這兩大板塊上。音樂和視頻業(yè)務的利潤損失主要因舞臺表演活動的減少而減少,由于取消演出活動導致相關業(yè)務出現(xiàn)虧損。

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回到具體數(shù)據(jù)上,Marvelous游戲消費業(yè)務(主機游戲)在激烈市場競爭和疫情肆虐下,仍舊保持了11.5%的銷售額同比增長,但在實際利潤上,仍舊下滑近30%。

環(huán)境和業(yè)務上的窘境使得Marvelous不得不尋求外界幫助,而此時欲進軍日本游戲市場的騰訊看到了Marvelous身上所留有的余光,其拋出的“橄欖枝”無異于讓身處沙漠的Marvelous看到了一汪希望的清泉。

在談及接受此次投資的具體原因時,Marvelous官方說道:“我們雖然擁有不少IP,但是為了在這個競爭激烈的世界里生存下去,我們的首先需要打磨現(xiàn)有IP,讓它們變得更加吸引人,而且能成為面向全球的品牌。與此同時,我們還將打造全新IP,這是我們未來三年的計劃?!?/span>

未來計劃:Marvelous全面重啟IP

“從目前的情況來看,隨著5G技術的引入和應用,預計通信速度和網(wǎng)絡穩(wěn)定性或有所提高,新的應用和新的服務也將出現(xiàn),隨之出現(xiàn)的還有一些商機。但是,公司對于先進技術和多樣化的市場需求的反應能力上可能不足,而且與之相關的投資也會有所增加。”Marvelous官方如是說道。

一直專注于手機和掌機游戲業(yè)務的Marvelous在這個5G的“移動”時代更是具有先天優(yōu)勢。Marvelous公司不僅將在業(yè)務上騰訊進行合作,還將通過資本來建立牢固的同盟關系。

并且Marvelous認為“吸引大量投資、挑戰(zhàn)新商機、提高公司在市場的知名度、建立強有力的‘可持續(xù)增長’體系,這些都是十分有必要的。”

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當然這并不是說marvelous要放棄以往的業(yè)務專做游戲,而是在維持現(xiàn)有的漫畫、音樂的銷售的前提下,盡力開發(fā)全新的游戲項目,比如預定在今年發(fā)售的《一騎當千》和《千劍客:Rhodoknight》(暫譯)兩款手游。

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此外,在主機和PC端marvelous同樣沒閑著,符文系列新作《符文工廠5》在一眾粉絲的期盼下今年終于“露面”,同時登錄令人熟悉的switch平臺,而此時距離上一代發(fā)布已間隔有8年之久。

當然,光賣弄情懷肯定不行,畢竟總該有點新鮮感。除了熟悉的系列更新外,marvelous今年還帶來了一款新作品《天穂のサクナヒメ》,這款全新作品將登錄PS4、Switch 和PC三大平臺。

此外在歐美市場上marvelous也有專門的計劃,獲得無數(shù)粉絲好評的《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》也計劃將在今年夏天發(fā)布北美和歐洲版本。

騰訊的野心:深耕日本市場

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回看Marvelous業(yè)務計劃,我們會發(fā)現(xiàn)計劃發(fā)布的游戲幾乎涵蓋了所有的游戲平臺,有人認為這顯示了Marvelous在新時代的野心,但GameLook認為,與其說這是Marvelous的野心,倒不如說很符合最大的投資人騰訊進軍日本、乃至主機平臺的規(guī)劃。

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無論是《朧村正》、《符文工廠》,還是《牧場物語》、《閃亂神樂》,這些IP在日本市場的地位雖然沒到“舉足輕重”的地位,但也算得上人盡皆知,特別是在PS、switch和手機這三個領域。marvelous旗下的IP不多,但勝在這些IP可經(jīng)得住時間的考驗。

騰訊此次花重金入駐Marvelous,顯然是看中了Marvelous的IP長久生命力,眾所周知,騰訊游戲收入主要來源是手機游戲,與Marvelous聯(lián)姻意味著未來可能會有多款IP改編手游將登陸日本、中國、乃至全球市場。除此之外,依靠Marvelous多年的游戲動漫產(chǎn)品的發(fā)行經(jīng)驗,也有助于騰訊在日本拓展人脈、組建更為本地化的發(fā)行網(wǎng)絡。

騰訊在日本的“第一投”選擇了白金工作室,已經(jīng)彰顯其野心,如今再次在Marvelous上加碼,可見騰訊對日本游戲企業(yè)全球競爭力、日本游戲IP價值的肯定。

文章轉(zhuǎn)自Gamelook   原文鏈接:https://www.gamelook.com.cn/2020/05/387070

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