GameLook報(bào)道/5月25日,騰訊通過(guò)旗下全資子公司Image Frame Investment,豪爽斥資70億日元(約4.6億人民幣)收購(gòu)日本游戲開(kāi)發(fā)商Marvelous 20%股份,順利成為Marvelous公司最大股東。這不是雙方第一次合作,去年3月Marvelous曾宣布將攜手騰訊共同推出《牧場(chǎng)物語(yǔ)OL》手游,游戲正在由騰訊開(kāi)發(fā)。
在Marvelous所發(fā)的一份官方聲明中透露,騰訊入股后,Marvelous將計(jì)劃利用這筆資金來(lái)擴(kuò)充現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的同時(shí),研發(fā)新游戲,并會(huì)發(fā)行862萬(wàn)股新股。
據(jù)GameLook了解,騰訊此次并非是首次投資日本的游戲公司,在不久前的今年1月7日,騰訊就曾豪擲重金投資了曾制作了《獵天使魔女》系列、《尼爾·機(jī)械紀(jì)元》、《異界鎖鏈》等代表作的日本知名游戲工作室——白金工作室,而投資白金工作室也是騰訊曝光的首次對(duì)日本游戲公司投資。
如此看來(lái),投資Marvelous已是騰訊第二次對(duì)日本游戲市場(chǎng)出手,但相比于首次投資的白金工作室,這次的Marvelous工作室在日本游戲市場(chǎng)似乎并非“頂流”公司,騰訊究竟看中了它什么?
成立22年的老牌發(fā)行商,有多個(gè)IP
從業(yè)務(wù)構(gòu)成上看,Marvelous其實(shí)是個(gè)綜合性的公司、有22年的發(fā)展歷史,目前在日本有530多位員工,除了游戲業(yè)務(wù)外還經(jīng)手動(dòng)漫和音樂(lè)出版物的發(fā)行、甚至旗下還有演出和娃娃機(jī)項(xiàng)目,屬于一家善于做發(fā)行的游戲企業(yè)、同時(shí)自己也研發(fā)游戲產(chǎn)品。
1998年,從世嘉獨(dú)立出來(lái)的Marvelous成為一個(gè)獨(dú)立公司,最初起名為Marvelous Music Vibration,后改為Marvelous Media Vibration,一般老玩家都稱(chēng)其為MMV。
2011年Marvelous同日本的游戲公司AQ InTeractive和移動(dòng)端開(kāi)發(fā)商Liveware合并成為Marvelous AQL,逐漸加大了游戲業(yè)務(wù)的比重,2014年又再度改名為Marvelous。
作為一個(gè)發(fā)行業(yè)務(wù)起家的游戲企業(yè),Marvelous最初對(duì)游戲開(kāi)發(fā)并不是非常感興趣,大多時(shí)候Marvelous會(huì)選擇投錢(qián)給獨(dú)立小型開(kāi)發(fā)工作室開(kāi)發(fā)旗下的游戲,與日本頂流級(jí)別的游戲公司相比,Marvelous通常都是被歸為中型游戲廠商,但其在中型廠商中算非常有業(yè)務(wù)的特點(diǎn)的一家,比如廣為人知《朧村正:妖刀傳》就是由Marvelous發(fā)行、其幫助了當(dāng)時(shí)正處于危難中的研發(fā)商:香草社。
Marvelous能在一眾日本廠商中能站穩(wěn)腳跟,歸根結(jié)底是其坐擁數(shù)個(gè)頗有名氣的IP,從任天堂DS時(shí)代開(kāi)始,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列逐漸形成了兩個(gè)分支——《牧場(chǎng)物語(yǔ)》和《符文工房》,其后兩大分支IP的發(fā)展都非常出色,也成為了Marvelous的兩大搖錢(qián)樹(shù)。除此之外,Marvelous出品的游戲還有偏向宅男向的《閃亂神樂(lè)》系列,這也讓Marvelous旗下游戲有了多種風(fēng)格。
在其最近發(fā)布的2019-2020年度年報(bào)中我們可以看到,Marvelous的業(yè)績(jī)與上一年相比,無(wú)論是在銷(xiāo)售額上還是在營(yíng)業(yè)利潤(rùn)上,均出現(xiàn)了不同程度的下滑,這或許是其接受騰訊投資的原因之一。
值得一提的是,新冠疫情的影響也不可忽視,相較于對(duì)在線和消費(fèi)者游戲業(yè)務(wù)的影響,疫情對(duì)Marvelous業(yè)務(wù)的影響更多是在音樂(lè)視頻和現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)這兩大板塊上。音樂(lè)和視頻業(yè)務(wù)的利潤(rùn)損失主要因舞臺(tái)表演活動(dòng)的減少而減少,由于取消演出活動(dòng)導(dǎo)致相關(guān)業(yè)務(wù)出現(xiàn)虧損。
回到具體數(shù)據(jù)上,Marvelous游戲消費(fèi)業(yè)務(wù)(主機(jī)游戲)在激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和疫情肆虐下,仍舊保持了11.5%的銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng),但在實(shí)際利潤(rùn)上,仍舊下滑近30%。
環(huán)境和業(yè)務(wù)上的窘境使得Marvelous不得不尋求外界幫助,而此時(shí)欲進(jìn)軍日本游戲市場(chǎng)的騰訊看到了Marvelous身上所留有的余光,其拋出的“橄欖枝”無(wú)異于讓身處沙漠的Marvelous看到了一汪希望的清泉。
在談及接受此次投資的具體原因時(shí),Marvelous官方說(shuō)道:“我們雖然擁有不少I(mǎi)P,但是為了在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的世界里生存下去,我們的首先需要打磨現(xiàn)有IP,讓它們變得更加吸引人,而且能成為面向全球的品牌。與此同時(shí),我們還將打造全新IP,這是我們未來(lái)三年的計(jì)劃?!?/span>
未來(lái)計(jì)劃:Marvelous全面重啟IP
“從目前的情況來(lái)看,隨著5G技術(shù)的引入和應(yīng)用,預(yù)計(jì)通信速度和網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性或有所提高,新的應(yīng)用和新的服務(wù)也將出現(xiàn),隨之出現(xiàn)的還有一些商機(jī)。但是,公司對(duì)于先進(jìn)技術(shù)和多樣化的市場(chǎng)需求的反應(yīng)能力上可能不足,而且與之相關(guān)的投資也會(huì)有所增加?!盡arvelous官方如是說(shuō)道。
一直專(zhuān)注于手機(jī)和掌機(jī)游戲業(yè)務(wù)的Marvelous在這個(gè)5G的“移動(dòng)”時(shí)代更是具有先天優(yōu)勢(shì)。Marvelous公司不僅將在業(yè)務(wù)上騰訊進(jìn)行合作,還將通過(guò)資本來(lái)建立牢固的同盟關(guān)系。
并且Marvelous認(rèn)為“吸引大量投資、挑戰(zhàn)新商機(jī)、提高公司在市場(chǎng)的知名度、建立強(qiáng)有力的‘可持續(xù)增長(zhǎng)’體系,這些都是十分有必要的?!?/span>
當(dāng)然這并不是說(shuō)marvelous要放棄以往的業(yè)務(wù)專(zhuān)做游戲,而是在維持現(xiàn)有的漫畫(huà)、音樂(lè)的銷(xiāo)售的前提下,盡力開(kāi)發(fā)全新的游戲項(xiàng)目,比如預(yù)定在今年發(fā)售的《一騎當(dāng)千》和《千劍客:Rhodoknight》(暫譯)兩款手游。
此外,在主機(jī)和PC端marvelous同樣沒(méi)閑著,符文系列新作《符文工廠5》在一眾粉絲的期盼下今年終于“露面”,同時(shí)登錄令人熟悉的switch平臺(tái),而此時(shí)距離上一代發(fā)布已間隔有8年之久。
當(dāng)然,光賣(mài)弄情懷肯定不行,畢竟總該有點(diǎn)新鮮感。除了熟悉的系列更新外,marvelous今年還帶來(lái)了一款新作品《天穂のサクナヒメ》,這款全新作品將登錄PS4、Switch 和PC三大平臺(tái)。
此外在歐美市場(chǎng)上marvelous也有專(zhuān)門(mén)的計(jì)劃,獲得無(wú)數(shù)粉絲好評(píng)的《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》也計(jì)劃將在今年夏天發(fā)布北美和歐洲版本。
騰訊的野心:深耕日本市場(chǎng)
回看Marvelous業(yè)務(wù)計(jì)劃,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)計(jì)劃發(fā)布的游戲幾乎涵蓋了所有的游戲平臺(tái),有人認(rèn)為這顯示了Marvelous在新時(shí)代的野心,但GameLook認(rèn)為,與其說(shuō)這是Marvelous的野心,倒不如說(shuō)很符合最大的投資人騰訊進(jìn)軍日本、乃至主機(jī)平臺(tái)的規(guī)劃。
無(wú)論是《朧村正》、《符文工廠》,還是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》、《閃亂神樂(lè)》,這些IP在日本市場(chǎng)的地位雖然沒(méi)到“舉足輕重”的地位,但也算得上人盡皆知,特別是在PS、switch和手機(jī)這三個(gè)領(lǐng)域。marvelous旗下的IP不多,但勝在這些IP可經(jīng)得住時(shí)間的考驗(yàn)。
騰訊此次花重金入駐Marvelous,顯然是看中了Marvelous的IP長(zhǎng)久生命力,眾所周知,騰訊游戲收入主要來(lái)源是手機(jī)游戲,與Marvelous聯(lián)姻意味著未來(lái)可能會(huì)有多款I(lǐng)P改編手游將登陸日本、中國(guó)、乃至全球市場(chǎng)。除此之外,依靠Marvelous多年的游戲動(dòng)漫產(chǎn)品的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),也有助于騰訊在日本拓展人脈、組建更為本地化的發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。
騰訊在日本的“第一投”選擇了白金工作室,已經(jīng)彰顯其野心,如今再次在Marvelous上加碼,可見(jiàn)騰訊對(duì)日本游戲企業(yè)全球競(jìng)爭(zhēng)力、日本游戲IP價(jià)值的肯定。
文章轉(zhuǎn)自Gamelook 原文鏈接:https://www.gamelook.com.cn/2020/05/387070