隨著元宇宙浪潮逐漸升溫,以玩家為主導(dǎo)的UGC游戲平臺獲得空前關(guān)注。多元化的視覺呈現(xiàn)方式,人人可參與、交互的玩法生態(tài),具有UGC屬性的游戲平臺在極大提升玩家參與度、增加游戲趣味性的同時,也為游戲行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作帶來了新的想象空間。
博宇蓋樂成立于2018年10月,致力于成為“AI+的UGC社交平臺”。目前,公司開發(fā)的“Another Earth”項目是一個集數(shù)字人、虛擬世界、UGC為一體的互動娛樂平臺。作為一家新興的社交游戲公司,博宇蓋樂堅信UGC眾創(chuàng)模式將會給行業(yè)賦予增量和活力。
因此,建立全球化的基礎(chǔ)設(shè)施、實現(xiàn)彈性擴展和高可用性、降低企業(yè)成本、提升玩家游戲體驗成為公司考慮的關(guān)鍵因素,亞馬遜云科技為博宇蓋樂提供了Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)、Amazon GameLift、Amazon Aurora等產(chǎn)品與服務(wù),幫助博宇蓋樂在基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)方面“零門檻”起步,全力面對業(yè)務(wù)創(chuàng)新的挑戰(zhàn),實現(xiàn)真正的“3D UGC社交門戶”。
機會
新一代游戲正在進(jìn)化成元宇宙經(jīng)濟和社會形態(tài)
元宇宙初創(chuàng)公司博宇蓋樂,是當(dāng)前元宇宙發(fā)展賽道中的佼佼者。公司目前開發(fā)的平臺,正在改變游戲和在線內(nèi)容創(chuàng)作的模式,為創(chuàng)作者提供了一個創(chuàng)新的空間,讓他們發(fā)揮想象力并與他人合作,將設(shè)想變?yōu)楝F(xiàn)實。
然而在博宇蓋樂努力實現(xiàn)元宇宙時代“3D UGC社交門戶”的過程中,也面臨著諸多挑戰(zhàn):
?博宇蓋樂在創(chuàng)立之初,就計劃在北美、韓國、中國等多個地區(qū)提供穩(wěn)定的游戲體驗,因此平臺需要在全球范圍內(nèi)建立服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,以支持游戲的運行和用戶的連接,為全球用戶提供一致的體驗和高質(zhì)量的服務(wù)。
?運行維護(hù)這種大型虛擬世界平臺,對于服務(wù)器的擴展性、數(shù)據(jù)庫的彈性、平臺實時的交互性,如:動作的延時,語音交互,信息的傳遞有著極高的要求。隨著系統(tǒng)需求的增長,公司不得不考慮購買和部署額外的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,耗時耗力。
?博宇蓋樂是一家初創(chuàng)技術(shù)型企業(yè),需要有效靈活控制IT成本。而自行購買和維護(hù)服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備造成成本顯著上升。
“我們對比了自建IDC的總體擁有成本和投資回報率,考慮到產(chǎn)品開發(fā)人員數(shù)量會根據(jù)產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)度快速調(diào)整,且游戲行業(yè)需要迅速響應(yīng)玩家的需求,我們發(fā)現(xiàn)亞馬遜云科技提供的云產(chǎn)品不但能夠大量節(jié)省運維的人力,縮短響應(yīng)時間,其服務(wù)還覆蓋了全球眾多區(qū)域,可快速部署各個節(jié)點,讓用戶獲得較好的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量體驗。這對于像我們這樣國際化的團隊協(xié)作是當(dāng)前階段的首選?!辈┯钌w樂CEO金國龍?zhí)寡缘馈?/p>
博宇蓋樂在使用了亞馬遜云科技的產(chǎn)品之后,系統(tǒng)部署時間縮短了80%,IT成本下降了50%,專業(yè)的產(chǎn)品與快速響應(yīng)的服務(wù)讓我們可以更加專注于產(chǎn)品創(chuàng)新。除此之外,亞馬遜云科技作為一家關(guān)注長期價值的云服務(wù)提供商,他們的云創(chuàng)計劃在技術(shù)、商業(yè)機會、媒體曝光等層面,為博宇蓋樂提供了全面的支持。我們將與亞馬遜云科技攜手打造下一代消費者社交與娛樂平臺,融合虛擬體驗、人工智能等前沿技術(shù),為用戶提供獨特的社交娛樂體驗。
金國龍博宇蓋樂CEO
解決方案
亞馬遜云科技助力博宇蓋樂向“3D UGC社交門戶”邁進(jìn)
Amazon Aurora為客戶提供企業(yè)級性能和可用性
博宇蓋樂的數(shù)據(jù)存放在全球多個區(qū)域,開發(fā)人員利用Amazon Aurora的回溯、克隆等功能來管理用戶和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)庫,并構(gòu)建了具有多可用區(qū)可用性的應(yīng)用程序,跨區(qū)域的只讀站點作為容災(zāi)切換,在不到1分鐘即可實現(xiàn)跨區(qū)域災(zāi)難恢復(fù)的全局復(fù)制,吞吐性能相比傳統(tǒng)自建MySQL有較大提升,加速了博宇蓋樂向“3D UGC社交門戶”邁進(jìn)的步伐。
利用Amazon EKS實現(xiàn)前所未有的可擴展性
在企業(yè)內(nèi)部環(huán)境中,部署和管理大量的微服務(wù)并不容易。博宇蓋樂利用Amazon EKS運行Pod,實現(xiàn)核心服務(wù),提高了基礎(chǔ)架構(gòu)中計算資源的利用率,減少了傳統(tǒng)基于虛擬機的資源擴招需要的時間,增強了資源調(diào)度的靈活性。
博宇蓋樂CEO金國龍說:“對于我們公司來說,最重要的技術(shù)要求就是系統(tǒng)的可靠性和可擴展性,游戲服務(wù)對流量的增加或減少很敏感,所以系統(tǒng)必須是可橫向擴展的。為此,我們積極利用亞馬遜云科技產(chǎn)品的基礎(chǔ)架構(gòu),如Amazon EKS的自動擴展機制充分實現(xiàn)了我們的技術(shù)要求?!?/p>
Amazon GameLift為玩家提供高質(zhì)量、低延遲的游戲體驗
對于所有游戲而言,玩家體驗是第一位的,博宇蓋樂使用Amazon GameLift自動配置、管理和擴展游戲服務(wù)器的服務(wù),加速游戲后端業(yè)務(wù)的落地。Amazon GameLift可以將玩家對戰(zhàn)匹配到低延遲的游戲會話中并自動擴展,這樣可以同時啟動一個、數(shù)百個甚至數(shù)千個實例,博宇蓋樂無需考慮隨著玩家需求的擴展而自行開發(fā)這些功能,這也大大減少了開發(fā)人員的配置復(fù)雜度及玩家等待的時間。
亞馬遜云科技云創(chuàng)計劃助力初創(chuàng)企業(yè)每一個夢想的實現(xiàn)
此外,亞馬遜云科技初創(chuàng)團隊在博宇蓋樂早期平臺開發(fā)和測試的過程中,提供了大量的資源扶持和及時的技術(shù)培訓(xùn),幫助博宇蓋樂解決了啟動階段資源不足和技術(shù)匱乏的問題,使博宇蓋樂的員工能夠更專注于產(chǎn)品創(chuàng)新和業(yè)務(wù)發(fā)展,加速其在游戲行業(yè)的發(fā)展速度。
博宇蓋樂CEO金國龍表示,“加入亞馬遜云科技云創(chuàng)計劃后,我們在美國直接部署了服務(wù),大幅度提升了游戲業(yè)務(wù)的落地速度,亞馬遜云科技初創(chuàng)團隊在賬務(wù)處理、資源限制開通、技術(shù)支持方面也同樣給予了很多幫助?!?/p>
業(yè)務(wù)成果
系統(tǒng)部署時間縮短80%,IT成本降低50%,網(wǎng)絡(luò)延遲時間降低5倍
博宇蓋樂在業(yè)務(wù)落地前就堅定選擇了亞馬遜云科技的產(chǎn)品與服務(wù),使國內(nèi)外技術(shù)棧保持一致,快速將海外的架構(gòu)搬遷到國內(nèi)重建,不僅系統(tǒng)部署時間縮短,在IT成本優(yōu)化和玩家體驗上也得到了大幅度提升。
系統(tǒng)部署時間縮短80%
過去,博宇蓋樂在本地設(shè)置服務(wù)器并將其注冊到IDC時,大約需要12周的時間,再加上安裝操作系統(tǒng)和執(zhí)行安全更新等環(huán)節(jié)所需的時間,整體設(shè)置時間可能會更長。在與亞馬遜云科技進(jìn)行合作后,博宇蓋樂幾乎可以實時創(chuàng)建所需的Amazon EC2實例,并且可以立即預(yù)置Amazon EKS等功能,這使得其系統(tǒng)部署時間縮短80%。
IT成本降低50%
基于亞馬遜云科技廣泛而深入的全球網(wǎng)絡(luò)和計算架構(gòu),以及Amazon Aurora、Amazon EKS、Amazon GameLift等產(chǎn)品對于平臺可擴展性、可用性的賦能,博宇蓋樂的IT成本有效降低了50%。
網(wǎng)絡(luò)延遲時間降低5倍
在傳統(tǒng)的本地環(huán)境中,依賴特定國家或地區(qū)的ISP可能會導(dǎo)致服務(wù)延遲。采用亞馬遜云科技的全球化基礎(chǔ)設(shè)施后,博宇蓋樂將網(wǎng)絡(luò)延遲時間降低了5倍,全面提升了玩家的游戲體驗。
展望未來,博宇蓋樂CEO金國龍說:“我們的產(chǎn)品面向全球,利用亞馬遜云科技最新的技術(shù)和豐富成熟的游戲行業(yè)服務(wù)經(jīng)驗,為全球用戶提供更加卓越、身臨其境的游戲體驗,是我們追求的終極目標(biāo)。我們也希望在AI大數(shù)據(jù)模型、AI算力等方面與亞馬遜云科技繼續(xù)緊密合作,共同探索‘3D UGC’的更多可能?!?/p>
關(guān)于博宇蓋樂
博宇蓋樂成立于2018年10月,在上海、首爾和洛杉磯設(shè)有工作室。我們目前開發(fā)的項目是一個UGC社交平臺,旨在構(gòu)建一個自主創(chuàng)作內(nèi)容的元宇宙社交平臺。我們的目標(biāo)是降低3D空間計算網(wǎng)絡(luò)中的內(nèi)容生成門檻,讓更多用戶能夠以無代碼或低代碼的方式參與3D互動世界的創(chuàng)作。借助AI的技術(shù),我們希望實現(xiàn)平臺在游戲行業(yè)的智能化發(fā)展。