IT之家 7月17日消息,企鵝有調(diào)、騰訊電競(jìng)、《電子競(jìng)技》雜志聯(lián)合發(fā)布《2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。Newzoo預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2023年全球電競(jìng)觀眾將增至5.74億。其中,核心電競(jìng)愛好者將占據(jù)2.83億,其余2.91億為偶爾觀看的非核心觀眾。
IT之家從報(bào)告中得知,2023年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到4.78億。經(jīng)測(cè)算,電競(jìng)用戶中女性占比接近五成(47.3%),25-44歲群體在整體用戶中占比龐大,大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比46.2%。
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,73.6%的中國(guó)電競(jìng)用戶每周至少看1次電競(jìng)賽事,,同比2022年調(diào)研結(jié)果上漲7.2個(gè)百分點(diǎn),84%的中國(guó)電競(jìng)用戶每周觀賽超過1小時(shí)。
報(bào)告顯示,87.3%的中國(guó)電競(jìng)用戶在電競(jìng)方面有花費(fèi),較2022年調(diào)研的同一數(shù)據(jù)上漲9.6%,花費(fèi)漲幅最大的是“參與集體觀賽活動(dòng)”和“現(xiàn)場(chǎng)觀賽”。