Meta發(fā)布基于Vulkan、OpenGL的中間圖形庫(kù)“IGL”,改善跨平臺(tái)游戲渲染一致性

來(lái)源:IT之家
作者:漾仔
時(shí)間:2023-07-12
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Meta日前發(fā)布了中間圖形庫(kù)(Intermediate Graphics Library-IGL),作為一個(gè)新的控制跨平臺(tái)游戲下渲染的GPU的跨平臺(tái)庫(kù),以改善跨平臺(tái)游戲畫面表現(xiàn)的一致性。

IT之家 7月11日消息,Meta日前發(fā)布了中間圖形庫(kù)(Intermediate Graphics Library-IGL),作為一個(gè)新的控制跨平臺(tái)游戲下渲染的GPU的跨平臺(tái)庫(kù),以改善跨平臺(tái)游戲畫面表現(xiàn)的一致性。

據(jù)悉,IGL提供一個(gè)單一的低級(jí)接口,然后將常見(jiàn)的GPU功能封裝到該低級(jí)跨平臺(tái)接口中。該接口可在除Direct3D之外的所有主要圖形后端上運(yùn)行。

支持的渲染后端范圍:

Metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+和WebGL 2.

平臺(tái)范圍:從macOS和iOS到Windows、Android和Linux。

IT之家附官方DEMO如下:

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圖源Meta

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圖源Meta

Meta當(dāng)下已在MIT許可下發(fā)布了IGL庫(kù)代碼,感興趣的小伙伴們可在GitHub中查閱。

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