長(zhǎng)線產(chǎn)品的命脈,《和平精英》用“內(nèi)容”和“體驗(yàn)”給出“版本答案”

來(lái)源:游戲茶館
作者:黑貓
時(shí)間:2023-07-04
2426
對(duì)于一款多人游戲來(lái)說(shuō),能否實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)往往是衡量產(chǎn)品是否成功的標(biāo)準(zhǔn)之一,然而現(xiàn)實(shí)卻是很多產(chǎn)品因?yàn)闊o(wú)法持久輸出優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容、自身游戲環(huán)境惡劣得不到根治導(dǎo)致玩家后期大量流失,曇花一現(xiàn)之后只能無(wú)奈退出市場(chǎng)。

對(duì)于一款多人游戲來(lái)說(shuō),能否實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)往往是衡量產(chǎn)品是否成功的標(biāo)準(zhǔn)之一,然而現(xiàn)實(shí)卻是很多產(chǎn)品因?yàn)闊o(wú)法持久輸出優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容、自身游戲環(huán)境惡劣得不到根治導(dǎo)致玩家后期大量流失,曇花一現(xiàn)之后只能無(wú)奈退出市場(chǎng)。

今年5月,騰訊2023年Q1財(cái)報(bào)顯示《和平精英》已經(jīng)連續(xù)四年成為本土市場(chǎng)使用時(shí)長(zhǎng)最高的游戲之一,日活玩家超過(guò)5000萬(wàn),這再次印證了茶館的一個(gè)想法,內(nèi)容和體驗(yàn)往往決定著長(zhǎng)線產(chǎn)品的命脈。

由《和平精英》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)模式不難看出,一方面通過(guò)不斷注入創(chuàng)新玩法和破圈式內(nèi)容,以持續(xù)的版本更新為玩家?guī)?lái)了新鮮體驗(yàn)。而另一方面,產(chǎn)品自身對(duì)體驗(yàn)和環(huán)境的不斷治理調(diào)優(yōu),也讓玩家的游戲體驗(yàn)更為舒適。

憑借內(nèi)容和體驗(yàn)去拓寬產(chǎn)品本身的上下限,《和平精英》最終在FPS游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。

01

產(chǎn)品上限:

讓內(nèi)容創(chuàng)意打破玩法限制

在很長(zhǎng)一段時(shí)間,大眾對(duì)《和平精英》都有一定的誤解,認(rèn)為這只是一款“單純”的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。不過(guò)如果回頭再去看《和平精英》這四年的發(fā)展,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)典玩法并沒(méi)有成為限制的“鐐銬”,反而大量的版本更新豐富了游戲內(nèi)容,拓寬了玩法的上限。

那么何為“上限”?在即將到來(lái)的新版本中,《和平精英》給出了一些有趣的答案。

640.jpg

從目前茶館的體驗(yàn)來(lái)看,新版本中的主題玩法變得更為立體,海島地圖的G鎮(zhèn)被劃分為上下兩個(gè)區(qū)域,上城區(qū)迎來(lái)全新的限時(shí)主題玩法,從上方降落或者通過(guò)下方繩索交互都可以直接抵達(dá),而下城區(qū)則會(huì)頻繁掉落豐富的物資寶箱,落地就全副武裝開(kāi)始剛槍不再是夢(mèng)。

640.png

從剛進(jìn)入游戲,茶館就發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)方大地上頗為明顯的天空賽場(chǎng)映入眼簾,與之相對(duì)的就是下城區(qū)從頭到尾都煥然一新,通過(guò)互動(dòng)即可開(kāi)啟寶箱獲得大量的物資。

640 (1).png

除了常規(guī)的軍備之外,新加入的突擊盾牌和TMP-9沖鋒手槍成為了本次新版本的吃雞利器。一方面,這些新軍備并不需要空投這種特殊獲取,茶館在下城區(qū)的房子內(nèi)隨便搜了一下,就已經(jīng)全副武裝開(kāi)始剛槍?zhuān)硪环矫?,兩者能夠相互配合的屬性,讓攻守兼?zhèn)洳辉偈钦f(shuō)說(shuō)而已,小孩子才做選擇,我全都要。

經(jīng)過(guò)茶館實(shí)測(cè),突擊盾牌能夠擋住除了AMR以外所有正面射來(lái)的子彈,當(dāng)防御之后就會(huì)降低盾牌的耐久度,一旦為0就會(huì)自動(dòng)收回在背后,耐久度也會(huì)逐漸恢復(fù)。在實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)中,除了背后被放冷槍的情況下,茶館都是手持盾牌給予敵人“迎頭痛擊”。

640 (3).png

一些玩家還挖掘出了這個(gè)裝備的更多玩法,比如救人時(shí)盾牌可以極大程度抵御敵人騷擾,在樓房這種狹小空間內(nèi),一旦用盾牌簡(jiǎn)直效果拔群。1V1正面單挑的情況下,利用起蹲等操作能減少暴露的部位,給予玩家更多的優(yōu)勢(shì)。

640 (4).png

尤其是配合TMP-9沖鋒手槍?zhuān)婕腋撬查g變成一個(gè)能夠移動(dòng)的堡壘。TMP-9沖鋒手槍堪稱(chēng)“硬漢洗頭神器”,20發(fā)子彈能夠在一瞬間傾瀉而出,在盾牌加持下正面硬鋼。極低的后坐力以及盾牌守護(hù),讓茶館在任何正面戰(zhàn)斗中都絲毫不慌,有一把甚至只依靠上述“雙雄”順利吃雞。

另一個(gè)要隆重介紹的就是本次加入的新道具“動(dòng)力靴”。一旦獲取,玩家的界面就會(huì)多一個(gè)道具按鍵,使用之后可以依靠虛擬拋物線來(lái)調(diào)整方位和落腳點(diǎn),每次使用之后會(huì)有20秒左右的CD。從茶館的體驗(yàn)來(lái)看,動(dòng)力靴的強(qiáng)主要體現(xiàn)在給了玩家一個(gè)垂直的位移技能,無(wú)論是剛槍時(shí)候跳上房頂搶占有利地形,還是需要跑路時(shí)候的快速位移,動(dòng)力靴都是不二之選。

除此之外,在本次新版本的超體對(duì)抗模式中,還加入了新超體角色——薇帝。在游戲中,很多玩家都喜歡采取蹲守戰(zhàn)術(shù),不過(guò)安全區(qū)隨機(jī)刷新的機(jī)制往往讓這種戰(zhàn)術(shù)存在很多不確定性。然而薇帝的被動(dòng)技能,卻可以預(yù)測(cè)下一個(gè)安全區(qū)的位置,配合著終極技能“時(shí)空傳送器”,即可帶領(lǐng)隊(duì)伍進(jìn)行瞬間移動(dòng),無(wú)縫跑路。此外,主動(dòng)技能“移形換位”可以通過(guò)投出飛鏢實(shí)現(xiàn)傳送,甚至連穿墻都沒(méi)有問(wèn)題。

640 (1).jpg

在茶館看來(lái),本次新版本的設(shè)計(jì)思路有一個(gè)比較大的變化,就是鼓勵(lì)玩家剛槍。為何會(huì)這么說(shuō)?在以往的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中,幾乎大部分玩家都是以搜刮資源打打黑槍的思路在進(jìn)行游戲,很多玩家甚至還沒(méi)摸到武器就直接“落地成盒”。

而本次更新中加入了大量物資掉落,以及幾個(gè)剛槍神器都幾乎能讓玩家在進(jìn)入游戲后很快全副武裝。甚至在激烈戰(zhàn)斗過(guò)后,新加入的裝置“液氮冷凍倉(cāng)”能夠修復(fù)護(hù)具,讓玩家“滿血復(fù)活”盡快投入戰(zhàn)斗。這種戰(zhàn)斗玩法上的“升級(jí)”極大加快了游戲節(jié)奏,無(wú)疑能夠讓更多玩家享受剛槍的核心樂(lè)趣。

640 (3).jpg

02

自我突破:

創(chuàng)新和沉淀迎來(lái)四年巨變

在過(guò)去的四年中,《和平精英》共經(jīng)歷了近30次大型內(nèi)容更新,從新地圖、新軍備,到新模式、新主題,可以說(shuō)大量與之匹配的玩法和內(nèi)容經(jīng)過(guò)四年的積累和沉淀讓《和平精英》真正意義上超脫了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)爭(zhēng)游戲這個(gè)范疇。

在過(guò)去,我們常常認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲僅僅只是資源搜集和戰(zhàn)斗生存這個(gè)固有的框架,然而經(jīng)過(guò)四年“生生不息”的發(fā)展,《和平精英》已然用海量的內(nèi)容打破了這個(gè)邊界。

比如今年初,新春主題活動(dòng)“錦繡畫(huà)團(tuán)圓”就把園林藝術(shù)“搬”到了游戲當(dāng)中,玩家可以探索錦鯉形狀的園林建筑,感受園林建筑所帶來(lái)的中式美感。此外,搭風(fēng)箏、打年獸也頗具中國(guó)傳統(tǒng)文化特色,將游戲玩法和傳統(tǒng)文化相融合,也讓游戲內(nèi)容更具有多元性。《和平精英》通過(guò)與品牌、城市、高校等各圈層合作,打造出多元化數(shù)字場(chǎng)景,為玩家提供了截然不同的玩法與體驗(yàn)。

640 (5).png

而在此前剛上線的綠洲計(jì)劃大版本中,《和平精英》又從另一個(gè)維度為游戲注入了新的活力。

綠洲計(jì)劃簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是將《和平精英》變成了一個(gè)游戲平臺(tái),玩家可以利用游戲內(nèi)的現(xiàn)有資源,自由打造喜歡的玩法和模式,你可以在游戲中下飛行棋,也可以參加熱舞競(jìng)賽,甚至只是去“送送快遞”。相比其他玩法,綠洲計(jì)劃在內(nèi)容上可能和本身并不契合,然而把創(chuàng)作的主動(dòng)權(quán)交還給玩家,卻能最大程度上催生出經(jīng)過(guò)玩家自主選擇的游戲內(nèi)容。

640 (4).jpg

除了上述兩者之外,在玩法方面,創(chuàng)新的超體模式讓玩家角色擁有了各自的獨(dú)有技能,為玩家?guī)?lái)了差異化的游戲體驗(yàn)。在生態(tài)方面,賞金賽等新模式的推陳出新,則打破了生態(tài)直播的原有玩法,拓寬了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式,由此反哺了產(chǎn)品本身。過(guò)往與各家IP產(chǎn)品的大量聯(lián)動(dòng)更是讓玩家玩到“手軟”,依托產(chǎn)品的高包容性和開(kāi)放性,讓外界不由感嘆還有什么是《和平精英》不能聯(lián)動(dòng)的。

640 (5).jpg

不難看出,四年來(lái)《和平精英》源源不斷的內(nèi)容更新從“內(nèi)容”這個(gè)底層為玩家持續(xù)創(chuàng)造驚喜感,以產(chǎn)品本身出發(fā),融入文化,突破邊界,極大程度上抬高產(chǎn)品的上限來(lái)打破傳統(tǒng)玩法限制,這種在內(nèi)容、玩法上的巨大改變和突破可能就是《和平精英》四年來(lái)最顯著的成果。

03

產(chǎn)品下限:

傾聽(tīng)玩家維護(hù)游戲體驗(yàn)

在過(guò)去,茶館經(jīng)常能看到很多長(zhǎng)線產(chǎn)品因?yàn)榉?wù)器問(wèn)題、外掛問(wèn)題、甚至是游戲操作手感等問(wèn)題被玩家差評(píng),短期內(nèi)大量玩家流失,究其原因幾乎都是“玩家體驗(yàn)”受到了廠商忽視。

讓玩家玩得爽可能只是簡(jiǎn)單的一句話,然而實(shí)際做起來(lái)可能并沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單。從內(nèi)部產(chǎn)品“調(diào)優(yōu)”以及外部環(huán)境“治理”入手,《和平精英》長(zhǎng)達(dá)四年的堅(jiān)持,反映了項(xiàng)目組治理環(huán)境的誠(chéng)意和決心。

PVP游戲尤其是FPS游戲,玩家除了平衡性之外,更加看重游戲的打擊感和操作感。在遠(yuǎn)程武器已經(jīng)趨于穩(wěn)定的情況下,在新版本來(lái)臨之際《和平精英》針對(duì)近戰(zhàn)系統(tǒng)進(jìn)行了新一輪的調(diào)優(yōu)和升級(jí)。

一方面優(yōu)化了近戰(zhàn)攻擊動(dòng)畫(huà),增加命中頓幀和攻擊特效,增強(qiáng)了打擊手感,而另一方面,優(yōu)化震屏表現(xiàn),受擊動(dòng)畫(huà),大幅提升命中反饋。新加入的蓄力攻擊機(jī)制,能夠在所有近戰(zhàn)武器上通用,極大增添了近戰(zhàn)玩家的樂(lè)趣。

在游戲環(huán)境的治理和打擊方面,《和平精英》也放出了一套“組合拳”。

對(duì)于玩家深?lèi)和唇^的外掛問(wèn)題,通過(guò)升級(jí)更加優(yōu)秀的反外掛系統(tǒng),持續(xù)性的檢測(cè)響應(yīng)以及完善的舉報(bào)反饋系統(tǒng),為玩家提供更良好的游戲環(huán)境。而針對(duì)外掛源頭,《和平精英》甚至親自下場(chǎng),很早開(kāi)始就投入到生態(tài)治理當(dāng)中。在2021年官方配合警方破獲全球最大游戲外掛案,一舉端掉了境外的“雞腿”外掛制作團(tuán)伙,涉及黑產(chǎn)上億元。6月29號(hào)該案進(jìn)行了宣判,僅在2020年到2021年之間,被告人何某良通過(guò)銷(xiāo)售外掛程序違法所得人民幣1956萬(wàn)余元,被告人王某端通過(guò)銷(xiāo)售外掛程序違法所得人民幣978萬(wàn)余元,對(duì)《和平精英》以及所有玩家造成了巨大的侵害,涉案的兩名主犯最終因侵犯著作權(quán)被判四年,本次案件真正意義上對(duì)外掛團(tuán)伙起到了威懾作用。

640 (6).png

正所謂玩家的體驗(yàn)無(wú)小事,在很多廠商眼里,玩家對(duì)罵、惡意傷害似乎并不應(yīng)該在治理范疇,然而對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這些不起眼的行為反而更容易造成巨大的心理創(chuàng)傷。

秉承著積極聽(tīng)取玩家聲音,聯(lián)合玩家共同維護(hù)環(huán)境的理念,本次新版本中,官方也對(duì)惡意傷害隊(duì)友的行為“重拳出擊”,獲得很多玩家的點(diǎn)贊好評(píng)。一方面,針對(duì)爆炸性武器和載具加入新的傷害機(jī)制,在無(wú)敵人的情況下,不會(huì)產(chǎn)生隊(duì)友傷害,從根源上解決上述問(wèn)題;另一方面,預(yù)防惡意行為以及加強(qiáng)舉報(bào)功能,比如短時(shí)無(wú)視隊(duì)友堵門(mén)功能,加入跨局的惡意騷擾隊(duì)友積累度,一旦觸碰紅線就會(huì)快速觸發(fā)懲罰機(jī)制。

640 (7).png

此外,針對(duì)惡意組隊(duì)等不良行為,官方還優(yōu)化了檢測(cè)系統(tǒng),涉嫌對(duì)局視頻將由系統(tǒng)裁定,提高準(zhǔn)確性。屏蔽玩家倒地、死亡時(shí)對(duì)手的語(yǔ)音和舞蹈動(dòng)作,杜絕任何羞辱性行為給玩家?guī)?lái)的心理傷害。至于玩家對(duì)罵和不文明語(yǔ)音等問(wèn)題,官方加強(qiáng)了舉報(bào)功能,一經(jīng)核實(shí)就會(huì)立即處罰,確保玩家當(dāng)前的游戲體驗(yàn)。

如果你曾關(guān)注過(guò)《和平精英》官方公眾號(hào),就會(huì)發(fā)現(xiàn)官方平臺(tái)發(fā)布的治理和打擊公告非常頻繁,其實(shí)就為一件事“讓玩家玩得更舒心”。在B站和抖音一些視頻平臺(tái),甚至能看到玩家為官方宣傳優(yōu)化,一定程度上也能看出玩家對(duì)于游戲環(huán)境的肯定。

640 (6).jpg

結(jié)語(yǔ)

一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品能夠持久獲得玩家青睞,一方面是看游戲內(nèi)容到底好不好玩,是否能長(zhǎng)久為玩家?guī)?lái)新鮮感和樂(lè)趣,而另一方面,則要看體驗(yàn)到底舒不舒適,玩家是否愿意長(zhǎng)期投入其中。

在茶館看來(lái),《和平精英》從開(kāi)放世界到IP聯(lián)動(dòng),從節(jié)日文化的主題玩法到綠洲計(jì)劃的全民創(chuàng)作,四年來(lái)對(duì)游戲玩法層面上的持續(xù)創(chuàng)新和突破,打破了玩家對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的禁錮和想象,拓寬了游戲內(nèi)容邊界上限,既留住了玩家也打開(kāi)了更加廣闊的用戶(hù)市場(chǎng)。

對(duì)于游戲環(huán)境的嚴(yán)苛治理,“腳踢”外掛團(tuán)伙,“拳打”惡意行為,長(zhǎng)久傾聽(tīng)玩家心聲并切實(shí)推出種種舉措改善游戲環(huán)境,確保了玩家體驗(yàn)的下限,也反映出官方在游戲體驗(yàn)上的理解以及對(duì)維護(hù)良好生態(tài)環(huán)境的堅(jiān)持態(tài)度。

說(shuō)到底,“游戲終究是屬于玩家的”,但是產(chǎn)品的內(nèi)容上限和體驗(yàn)下限,則更多取決于游戲廠商的努力。在未來(lái),也期待《和平精英》能夠帶來(lái)更多有趣的競(jìng)技體驗(yàn)。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于游戲茶館,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家