經(jīng)濟富庶、文化多樣、多語種混雜......歐洲的精彩大家都懂,發(fā)達的科技同樣孕育了極高的互聯(lián)網(wǎng)用戶普及率。
取自《2023音視頻社交出海白皮書》
據(jù)統(tǒng)計,歐洲地區(qū)用戶對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的依賴度高,涵蓋辦公、娛樂、生活、體育等領(lǐng)域,人均互聯(lián)網(wǎng)使用時長達到6-7小時。同樣,發(fā)達的經(jīng)濟也使得該地區(qū)應(yīng)用市場購買力極強,英國是該地區(qū)移動應(yīng)用營收最高的國家,2022年總量達到35億美元,德國以34億美元居后。
取自《2023音視頻社交出海白皮書》
歐洲地區(qū)有著全球最高占比的游戲玩家,在德國和英國分別有4950萬和3850萬游戲玩家,比例在全球人口大國中最高。此外,亞文化、陌生人社交應(yīng)用在該地區(qū)較為流行,Meow貓咪愛好者的社交平臺,以及TranX跨性別者社交平臺成為2023年新秀。線下活動社交應(yīng)用仍在該地區(qū)占據(jù)重要地位,且活躍度明顯高于全球其他區(qū)域,Wizz、Locals兩款主打線下活動的產(chǎn)品長期位于地區(qū)應(yīng)用總榜top 10。出海玩家需要注意的是,歐洲地區(qū)高度重視數(shù)字隱私保護,合規(guī)準入門檻高且各地區(qū)市場條例復(fù)雜。
取自《2023音視頻社交出海白皮書》
根據(jù)聲網(wǎng)音視頻大數(shù)據(jù)分析,三星與蘋果手機各占據(jù)歐洲地區(qū)三分之一市場,隨后是小米和華為;低端機用量在該地區(qū)比例低,僅為6.9%,是除中國大陸外比例最低的地區(qū)。歐洲地區(qū)的WIFI使用量為87%,為全球最高水平,但5G使用量較低,僅為1.74%,遠低于北美及東南亞地區(qū),相較于其發(fā)達的通信業(yè),5G行業(yè)發(fā)展速度明顯滯后。從場景來看,歐洲地區(qū)的熱門場景包括小班課、語聊房、小游戲等,用戶更注重慢節(jié)奏和休閑體驗。虛擬演唱會、本地社交發(fā)展勢頭迅猛,可以看到,歐洲用戶一方面積極擁抱虛擬世界中的娛樂,另一方面也投身于探索基于社區(qū)的線下社交,可謂是線上線下互動相結(jié)合。