混合休閑游戲是近年來出現(xiàn)的一種新興的移動游戲。這些游戲結(jié)合了超休閑游戲的易上手與更復(fù)雜的成長機(jī)制,由此吸引玩家投入更多時間和提升長期的用戶參與度。由于制作成本不高、靈活的變現(xiàn)模式以及較高玩家參與度,混合休閑游戲愈發(fā)受到開發(fā)者的青睞。
《混合休閑游戲市場分析和開發(fā)指南》介紹混合休閑游戲的市場現(xiàn)狀、成功案例以及如何以最佳方式開發(fā)這類游戲。了解這些內(nèi)容將有助于您為用戶帶來全新的游戲體驗。
混合休閑游戲的市場現(xiàn)狀
混合休閑游戲在2021年熱度迅速攀升,到2022年其下載量再度提升3%至50億次。通過更具敘事性的游戲風(fēng)格,混合休閑游戲能在吸引新玩家的同時保留現(xiàn)有玩家。與之形成鮮明對比的是,超休閑游戲2022年的下載量比2021年下降了15%。
過去兩年,由于開發(fā)者很好地平衡了商業(yè)化與玩家體驗,混合休閑游戲的收入幾乎翻了一番。這些游戲支持用選擇性廣告來換取游戲獎勵,在不影響游戲體驗的情況下,通過廣告變現(xiàn)獲得另外50%的收入。
探索混合休閑游戲的子類型
通過融合超休閑游戲玩法和引人入勝的休閑游戲元素,混合休閑游戲帶來了移動游戲行業(yè)的一次變革。對于開發(fā)者來說,確定融入哪些核心玩法是重要的工作,這將決定游戲的用戶規(guī)模和后期各項數(shù)值的參考標(biāo)準(zhǔn)。開發(fā)人員可以通過混合玩法來嘗試不同類型組合和創(chuàng)造新鮮的體驗。
本手冊涵蓋如下子類型和相關(guān)的成功案例:
放置街機(jī):這類游戲融合了街機(jī)的冒險屬性和放置游戲的等級提升機(jī)制和核心系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗:需要與其他玩家或NPC戰(zhàn)斗并取得勝利的游戲。
塔防:通過有策略地建造和布置塔樓來防御波次性進(jìn)攻的游戲。
.io:要求玩家在持續(xù)縮小的游戲區(qū)域中進(jìn)行生存競爭的多人游戲。
放置/大亨:模擬游戲,需要玩家通過資源管理、營銷和開發(fā)來建立成功的商業(yè)帝國。
互動故事:允許玩家做出選擇并影響故事走向的游戲。
益智解謎:需要解決具有挑戰(zhàn)性的謎題才能通關(guān)的游戲。
競賽:需要打破時間紀(jì)錄或比他人更快達(dá)到終點(diǎn)的游戲。
傳統(tǒng)射擊:玩家控制角色或車輛來消滅敵人的游戲。
模擬:模擬真實(shí)場景,需要玩家關(guān)注資源管理、設(shè)施構(gòu)建和決策的游戲。
狙擊/FPS:第一人稱或第三人稱視角的射擊游戲。
隨著混合休閑游戲的發(fā)展,開發(fā)者開始嘗試不同的類型組合,同時用創(chuàng)新方式重塑子類型和創(chuàng)造新的游戲體驗。通過不斷創(chuàng)新、實(shí)驗與合作,這一游戲類型有望在未來幾年蓬勃發(fā)展。
如何讓超休閑游戲成為創(chuàng)收能手
本手冊以《僵尸防御》為例探討將超休閑游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榛旌闲蓍e游戲的策略和手段:
1.創(chuàng)建可長期吸引玩家的內(nèi)容,由此提升用戶規(guī)模和參與度
2.使用A/B測試來發(fā)現(xiàn)最有效的變現(xiàn)模型
3.深化元游戲并添加社交功能以提高留存率和參與度
4.有策略地整合應(yīng)用內(nèi)購買(IAP),在提升收入的同時留住忠實(shí)用戶
5.監(jiān)控和分析關(guān)鍵指標(biāo)以確保持續(xù)成功
6.在發(fā)布后定期優(yōu)化內(nèi)容以確保最佳用戶體驗,同時根據(jù)不同玩家群體的需求進(jìn)行定制和A/B測試,由此改進(jìn)游戲的功能和提高其生命周期價值(LTV)
開發(fā)混合休閑游戲的最佳實(shí)踐
剛進(jìn)入混合休閑領(lǐng)域的開發(fā)者必須學(xué)會如何無縫融合簡單機(jī)制、引人入勝的玩法和商業(yè)化策略。要做到這一點(diǎn),開發(fā)者必須深入了解該類型的關(guān)鍵績效指標(biāo)、營銷策略和設(shè)計要素,例如:
·創(chuàng)建混合休閑游戲的三種主要方法及相關(guān)挑戰(zhàn)
·簡化游戲機(jī)制,專注于易上手和友好的用戶體驗
·保持簡單性的同時提升各玩法系統(tǒng)的參與度
·優(yōu)先考慮應(yīng)用內(nèi)購買(IAP),最大限度地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收潛力
·通過更長遠(yuǎn)的規(guī)劃和運(yùn)營優(yōu)化來長期保持用戶參與度