IT之家 6月20日消息,據(jù)The Hollywood Reporter報(bào)道,微軟游戲工作室的負(fù)責(zé)人馬特?布蒂表示,微軟目前不打算涉足虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)還太小,無(wú)法滿足微軟的游戲成功標(biāo)準(zhǔn)。
布蒂稱,微軟的游戲需要達(dá)到大約一千萬(wàn)玩家的規(guī)模才算成功,而目前VR和AR還沒(méi)有這樣的受眾。他還說(shuō),微軟很幸運(yùn)擁有一些大IP,能夠打造持續(xù)的游戲系列和龐大的社區(qū)。
布蒂的觀點(diǎn)與索尼和Meta(原Facebook)等公司的策略不同。索尼在今年2月推出了PlayStation VR2,據(jù)稱在上市六周內(nèi)就賣出了60萬(wàn)臺(tái),超過(guò)了前代產(chǎn)品的首發(fā)銷量。3月份索尼總裁Hiroki Totoki表示,他認(rèn)為PS VR2有很大可能超過(guò)前代產(chǎn)品的總銷量,后者在2019年底時(shí)已經(jīng)賣出了500萬(wàn)臺(tái)。Meta則在今年早些時(shí)候透露,其Quest VR頭顯已經(jīng)賣出了近2000萬(wàn)臺(tái)。
IT之家注意到,微軟游戲部門的老大菲爾?斯賓塞在2019年11月曾因?yàn)閷?duì)VR的評(píng)論而引發(fā)爭(zhēng)議,一些人認(rèn)為這些評(píng)論是對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的蔑視。他稱VR是一種相對(duì)小眾和“孤立”的形式,不符合他對(duì)游戲作為一種“共享”娛樂(lè)的愿景,并補(bǔ)充說(shuō),在Xbox用戶反饋中,“沒(méi)有人要求VR”。斯賓塞后來(lái)澄清了他的言論,表示他“喜歡”游戲行業(yè)在不同領(lǐng)域的開(kāi)拓,但是VR“不是我們的重點(diǎn)”。他在2020年2月說(shuō),雖然Xbox不支持VR,但他希望有一天這個(gè)領(lǐng)域會(huì)變得“如此重要,以至于我們不得不加入”。到了第二年,斯賓塞重申了Xbox對(duì)開(kāi)發(fā)VR硬件沒(méi)有興趣。