“不出海,就出局”這句話雖然有些夸張,但如今“出海”已經(jīng)成為了很多游戲廠商的“另一條腿”。
隨之帶來的還有市場競爭的升級,這并不只是擴(kuò)展市場、入局者增多等“表象”,更重要的是細(xì)節(jié)方面的比拼——從產(chǎn)品研發(fā)到發(fā)行再到長線運營,每一步都考驗著廠商自身實力。
其中,比起產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行市場打法、買量等,“用戶運營”在眾多出海“方法論”分享里出現(xiàn)的次數(shù)并不多。然而,客服、運營等領(lǐng)域是不少出海廠商的痛點所在,用戶獲取完成之后的游戲運營給了團(tuán)隊不少壓力。
去年,手游那點事曾報道過一套智能化的出海工具AIHelp,能夠幫助廠商實現(xiàn)智能化、精細(xì)化客服體系運作。而在出海需求越來越多、越來越細(xì)致的情況下,AIHelp時隔一年推出了新的5大功能,對已有系統(tǒng)進(jìn)行了迭代優(yōu)化。這套“出海利器”正發(fā)揮著越來越大的作用。
一、收入TOP30門檻一年增幅近40%,出海規(guī)??焖贁U(kuò)張
近兩年的國產(chǎn)游戲出海市場,一直保持著高速增長的狀態(tài)。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年中國自主研發(fā)游戲海外市場收入達(dá)111.9億美元(約825億元),同步增長16.7%,這也是連續(xù)兩年保持15%以上的增速。
與此同時,出海市場頭部領(lǐng)域的門檻也在不斷拔高,競爭加劇。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2019年1月份中國手游出海收入TOP30的入圍門檻為547萬美元,到了12月提升至760萬美元,一年內(nèi)增幅達(dá)到了39%。而到了2020年,1月份的出海門檻甚至提升至890萬美元。
一方面,騰訊、網(wǎng)易、FunPlus等出?!袄吓拼髲S”仍在不斷擴(kuò)張自己的出海版圖;另一方面,莉莉絲、4399、掌趣科技、時空幻境、玩友時代等“新晉廠商”打入頭部的情況也越來越多,這些都在推動著入圍門檻的提升。不難看出,中國手游廠商在買量、游戲內(nèi)活動運營,以及本地化社區(qū)建設(shè)等各方面,已逐步建立起一套成熟的打法。
二、手游出海競爭升級,精細(xì)化“用戶運營”變得更加重要
從出海廠商的角度來看,“老派大廠”和“新晉廠商”的打法也出現(xiàn)了一些區(qū)別。
“老派大廠”的產(chǎn)品更多走全球化、品牌化路線,最明顯的莫過于SLG品類和戰(zhàn)術(shù)競技類,比如《王國紀(jì)元》《火槍紀(jì)元》《PUBG Mobile》等產(chǎn)品依舊穩(wěn)居出海收入榜頭部位置;新晉廠商則更多依靠單一垂直市場或者細(xì)分品類突圍,比如去年年初在韓國市場成功的君海游戲、專攻日本市場的樂元素和有愛互娛。
那么對于想要出?;蛘哒陂_辟出海市場的廠商來說,這些成功廠商及產(chǎn)品的背后,有什么經(jīng)驗值得我們借鑒?
盤點那些已經(jīng)成功的出海產(chǎn)品,很多都會提到“本地化運營”。除了被大家所重視的買量、營銷等環(huán)節(jié),“用戶運營”也是不可忽視的一環(huán)。特別是精細(xì)化客服運營,這在市場洞察以及用戶留存等方面極其重要。而且,海外游戲市場的買量平臺、渠道比較集中,因此在整體出海產(chǎn)品質(zhì)量提升的情況下,游戲廠商也需要更全面地提升自己的優(yōu)勢,自然也包括“用戶運營”。
此外,游戲行業(yè)發(fā)展至今,“服務(wù)”已經(jīng)成為產(chǎn)品的核心競爭力之一。《DNF》《FGO》等“老游戲”都出現(xiàn)過玩家因?qū)\營不滿、怒而“開發(fā)票”的現(xiàn)象,而《隱形守護(hù)者》也曾因運營問題一度陷入差評風(fēng)波。在玩家意識提高之后,需要更注重傾聽玩家的聲音、提升運營服務(wù)——這成為了游戲廠商都需要重視的課題。
三、時隔一年新增5大功能,AIHelp如何為廠商保持領(lǐng)先優(yōu)勢?
在去年5月份,手游那點事曾介紹過騰訊、FunPlus、龍創(chuàng)悅動等出海大廠都接入的一套智能化出海工具——AIHelp。這套出海系統(tǒng)是對客服以及運營系統(tǒng)的智能化升級,它不僅涵蓋了智能化的客服系統(tǒng),同時在社區(qū)、運營,甚至在引入新用戶、提升用戶活躍度等方面已經(jīng)形成了一套成熟的運轉(zhuǎn)體系。
時隔一年,這套智能化出海工具在已有智能客服機(jī)器人、自動化表單、24小時預(yù)警、運營模塊等功能的基礎(chǔ)上,又再次推出了5個“大招”,主要優(yōu)化、解決了集中反饋渠道及質(zhì)量管理、玩家主動管理維護(hù)以及網(wǎng)絡(luò)問題自動定位等等。
1.多渠道集成
很多玩家習(xí)慣于在他們獲取游戲的渠道或經(jīng)常使用的社區(qū)平臺反饋意見,不同海外市場的主流平臺也不盡相同。在Google、Facebook等平臺買量之后,要如何便捷高效地集中處理散落在Facebook/Twitter/VKontakte/郵箱/商店評價/應(yīng)用內(nèi)/Web端的玩家問題,是游戲廠商面臨的一大問題。
針對這個問題,為了能夠讓廠商更快地收集到各個渠道平臺的玩家反饋并及時響應(yīng),AIHelp新增了“多渠道集成”功能,集成了應(yīng)用內(nèi)、網(wǎng)頁、郵箱、商店評價、Facebook私信、Twitter、VKontakte、微信公眾號/小程序等平臺,游戲廠商可以通過AIHelp后臺面板統(tǒng)一接收到來自這些平臺的反饋,從而大幅地提高客服效率。
通過這些技術(shù),AIHelp解決了海外多語言、多平臺的服務(wù)難點。比如,游戲廠商在AIHelp的集成后臺接入Twitter賬號后,當(dāng)玩家向Twitter發(fā)送私信、AIHelp自動生成人工客訴后,客服只需在后臺進(jìn)行回復(fù)處理即可。
2.質(zhì)量檢測功能
質(zhì)檢功能是客服工作中不可缺少的一環(huán)。隨著游戲出海步伐的深入,如何讓客服體系跟上變化、提升團(tuán)隊專業(yè)性和服務(wù)品質(zhì)也極其重要。針對這個需求,AIHelp升級了客服質(zhì)量檢測功能,除了每天的工單解決量、滿意度等宏觀可量化的指標(biāo),還新增了考核客服的專業(yè)水準(zhǔn)、服務(wù)態(tài)度及品質(zhì)等難以量化的軟指標(biāo)。
在AIHelp后臺的“質(zhì)檢規(guī)則”頁面,游戲廠商先選擇質(zhì)檢機(jī)制(可選擇評分制或扣分制),再設(shè)定質(zhì)檢工作中考察軟能力的各項指標(biāo),以及這些指標(biāo)對應(yīng)的分?jǐn)?shù)區(qū)間。
此外,針對高質(zhì)量的回復(fù),廠商可以創(chuàng)建案例分享組,方便團(tuán)隊隨時學(xué)習(xí)優(yōu)秀的處理案例。
3.視頻客訴功能
當(dāng)玩家向客服反饋問題時,有時候會遇到難以用文字/圖片表述清楚的地方(比如非必現(xiàn)的bug),增加了雙方的溝通難度。為了解決這個問題,AIHelp提供了上傳視頻功能。簡單來說,玩家可以將反饋問題以視頻形式提交,從而實現(xiàn)快速且準(zhǔn)確的溝通。
4.CRM功能
在用戶運營中,客服體系充當(dāng)?shù)氖恰笆酆蟆钡慕巧?,往往是在玩家出現(xiàn)問題并反饋給客服之后,客服與玩家溝通并解決問題,從這個角度來說,具有“被動性”。
如何讓游戲客服的工作更具主動性?如何讓客服與玩家的雙向溝通更及時、更有效?針對這一點,AIHelp上線了“CRM關(guān)懷系統(tǒng)”。簡單來說,游戲廠商開通CRM功能后,當(dāng)玩家在游戲里遇到困難時,客服可以及時發(fā)現(xiàn)并主動介入,幫助玩家解決問題。這一舉動不僅能夠提升玩家的滿意度,甚至還能提升游戲的付費率和留存率。
游戲廠商通過雙方數(shù)據(jù)對接,并在客服后臺創(chuàng)建自定義的任務(wù)生成規(guī)則后,當(dāng)玩家在游戲內(nèi)觸發(fā)符合設(shè)定規(guī)則的行為時,會自動在客服后臺的CRM系統(tǒng)生成任務(wù),最后由客服與玩家溝通完成任務(wù)。
比如玩家點擊充值按鈕,但是10分鐘后仍未充值成功,那么這一事件就會被CRM系統(tǒng)記錄并生成任務(wù)。
任務(wù)可以指派給各個客服,由客服跟玩家溝通;也可以批量給同類型任務(wù)發(fā)送消息,以提醒玩家尋找客服幫助??头c擊“任務(wù)中心”的主動聯(lián)系按鈕,可以向玩家發(fā)起對話,同時還可以選擇發(fā)送表單給用戶,以獲得反饋信息。
玩家會收到一條推送消息或游戲內(nèi)的紅點提示, 點擊后進(jìn)入游戲或直接進(jìn)入客服系統(tǒng)
5.網(wǎng)絡(luò)信息收集
這一新增功能的出發(fā)點與視頻客訴類似,均是為了客服與玩家實現(xiàn)更好的雙向溝通。
在一些特定場景下,當(dāng)玩家向客服反饋異常問題時,客服可能需要查看該玩家的網(wǎng)絡(luò)信息情況,從而更簡單、快速地定位問題,比如用戶無法登陸游戲、游戲卡頓、充值失敗等等。
具體來說,游戲廠商可以進(jìn)入后臺的“增值服務(wù)—網(wǎng)絡(luò)信息收集”頁面,選擇并設(shè)置觸發(fā)標(biāo)簽。當(dāng)玩家進(jìn)入到帶有觸發(fā)標(biāo)簽的場景后,系統(tǒng)會在玩家確認(rèn)后對網(wǎng)絡(luò)信息進(jìn)行檢測。
如果玩家的網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題,那么就會彈出提示框“是否將因絡(luò)狀況發(fā)送給我們,這將幫助我們改善與您的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量?!蓖婕尹c擊“是”的話,就會發(fā)送網(wǎng)絡(luò)信息消息到后臺,客服即可查看并溝通解決。
四、未來的手游出海,拼的是廠商的“綜合能力”
不難看出,AIHelp此番新增的5個功能,都是落在細(xì)節(jié)上的技術(shù)更新。隨著出海的步伐越來越快,以智能化驅(qū)動的服務(wù)變得更加關(guān)鍵,用戶運營精細(xì)化也是大勢所趨。
再延伸得廣一點兒,在當(dāng)下及未來的出海市場上,廠商面臨的將是多維度的競爭,包括產(chǎn)品、買量、運營、技術(shù)等各方面——也就是綜合實力。“用戶運營”愈發(fā)重要,客服運營團(tuán)隊服務(wù)效率及品質(zhì)的提升,能夠更好地維護(hù)用戶、一定程度上提升付費和留存,這同樣是決定出海長線成功與否的重要環(huán)節(jié)。游戲廠商是時候完善自己的競爭壁壘了。