國產(chǎn)MMO加速進軍日本?紫龍發(fā)行《完美世界M》登頂免費榜

來源:游戲葡萄
作者:依光流
時間:2020-05-13
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近年來,日本市場已經(jīng)逐漸褪去“國產(chǎn)MMO行不通”的標簽了。

近年來,日本市場已經(jīng)逐漸褪去“國產(chǎn)MMO行不通”的標簽了。

繼上個月騰訊在當?shù)匕l(fā)行《龍族幻想》攻入日本App Store暢銷榜前十之后,今天(5月12日)紫龍游戲代理的《完美世界M》也取得了不錯的開局成績,沖至日本App Store免費榜榜首。

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算上去年同期紫龍在日本發(fā)行的《風之大陸》,近年在日本取得優(yōu)異成績的國產(chǎn)MMO已經(jīng)達到3款。與往年日本市場的閉塞、不待見MMO類產(chǎn)品的情況不同,如今國產(chǎn)MMO似乎有大舉進軍日本市場的勢頭。

究其原因我們也能發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律。

首先,國內(nèi)MMO產(chǎn)品的品質(zhì)一直在提升,某種程度上觸及了品質(zhì)的閾值,即便文化差異存在門檻,但也能影響到海外不同國家的用戶,使當?shù)赝婕夷軌蚋惺艿接螒虻闹谱魉健?/span>

與之相呼應(yīng)的是,日本用戶對MMO手游的認知,也在不斷被教育,從2018年開始,當?shù)厥袌霰悴粩嘤泻M釳MO產(chǎn)品入駐,特別是韓國廠商制作的一系列產(chǎn)品。這些產(chǎn)品往往注重精美的畫面水準,并以此為突破口影響了日本玩家。

這種趨勢為《龍族幻想》一類強調(diào)技術(shù)美術(shù)品質(zhì)的國產(chǎn)MMO,提供了比較好的土壤。如今這款產(chǎn)品上線一個月有余,仍保持在日本App Store暢銷Top 20之內(nèi),側(cè)面能看出其用戶和市場盤子已逐漸邁向穩(wěn)固。

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《龍族幻想》日服成績

其次,國內(nèi)廠商經(jīng)營日本市場的方法論也在逐漸變得成熟。在日本市場面對當?shù)赝婕?,有不少的方法和?jīng)驗,是可以在不同產(chǎn)品之間共用的。參考網(wǎng)易在日本鋪開產(chǎn)品線的策略,不論是戰(zhàn)術(shù)競技類的《荒野行動》、不對稱競技的《第五人格》,還是SLG《率土之濱》,都有相通之處,比如強調(diào)陪伴感、品牌信任度,以及高密度的用戶溝通。

盡管在運作不同品類產(chǎn)品時,廠商面對的用戶會有細節(jié)上的屬性差異,但日本用戶國民屬性的共通點,使得大部分經(jīng)營用戶的方法論可以被復用。這使得一些先扎根日本市場、有了成功經(jīng)驗的廠商,有更好的基礎(chǔ)去推高新品,比如悠星從《碧藍航線》到《明日方舟》,再到最近《雀魂》的動作,也如紫龍從《風之大陸》到《完美世界M》的連續(xù)成功。

仔細看《風之大陸》的榜單成績,能發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品自2019年在日本上線以來,基本穩(wěn)定在當?shù)谹pp Store暢銷榜Top 50的水準,考慮到日本市場先前的難度和當?shù)赜螒蛴脩羧后w的天花板,這一成績已經(jīng)非??捎^了。

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有意思的是,隨著越來越多國內(nèi)產(chǎn)品進軍日本,當?shù)赜脩舻膶傩砸苍诎l(fā)生潛移默化的改變,以往行業(yè)認為日本用戶天生接受不了的品類、玩法、體驗,也在這個過程當中被模糊界限,甚至變得可以被接受。

這對于尋求更多發(fā)展機會的國產(chǎn)MMO手游來說,或?qū)⑹且粋€越來越明顯的機會。但同樣需要提醒的是,日本用戶對產(chǎn)品的高標準要求,依然是不變的規(guī)則。前文提到的產(chǎn)品,從市場動作來看,也幾乎清一色地采用了非常傳統(tǒng)的打法,可以說,現(xiàn)在來做日本市場依然沒有太多的捷徑可走。

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