近年來,游戲、直播出海市場(chǎng)火熱,全球網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易量持續(xù)上升。根據(jù)國(guó)海證券,中國(guó)手游出??臻g測(cè)算:樂觀情況下,2024年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8200億。至于直播行業(yè),從市場(chǎng)空間來看,全球短視頻行業(yè)2025年內(nèi)有望突破千億美金規(guī)模,預(yù)計(jì)可達(dá)1880億美元。
從數(shù)據(jù)來看,游戲和直播市場(chǎng)的發(fā)展前景在未來幾年都是積極可觀的,虛擬物品的交易量必將有新的突破。
虛擬物品,在游戲行業(yè)中表現(xiàn)為游戲幣。游戲幣是一款游戲的道具之一,用于購(gòu)買點(diǎn)卡,飾品,功能性道具等。直播類的虛擬物品就是直播平臺(tái)的平臺(tái)幣,比如抖音幣,虎幣等,用于買禮物打賞主播。當(dāng)然,虛擬物品涵蓋的范圍遠(yuǎn)不止這些。
游戲的創(chuàng)收主要就是產(chǎn)生于虛擬物品的交易,直播行業(yè)的創(chuàng)收除了虛擬物品交易,還有直播帶貨。如今,國(guó)內(nèi)電商帶貨的發(fā)展日趨成熟,而海外市場(chǎng)直播,仍舊是一片藍(lán)海。
歐美和日本的游戲產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá),韓國(guó)由于其國(guó)內(nèi)較強(qiáng)的電子競(jìng)技實(shí)力,游戲行業(yè)的市場(chǎng)份額也不容小覷。由于歐洲和北美的游戲市場(chǎng)已經(jīng)非常成熟飽和,想要在這些地區(qū)獲得一席之地有極大挑戰(zhàn)。因此,中東和非洲、拉美市場(chǎng)開始受到更多開拓者的關(guān)注。Newzoo表示,在4380萬名電競(jìng)觀眾的帶動(dòng)下,拉美市場(chǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造4750萬美元的收入,同比增幅達(dá)16.0%。
而直播行業(yè),在拉美市場(chǎng)也備受關(guān)注。以巴西為代表,互聯(lián)網(wǎng)滲透率非常高,巴西人民熱情奔放,樂于分享,與短視頻基因適配。海外短視頻市場(chǎng)存在較大空缺,中國(guó)的出海短視頻應(yīng)用已成為頭部玩家,未來仍有極大的市場(chǎng)空間。
游戲、直播、電商行業(yè)在拉美這片肥沃的土地萌出嫩綠的新芽,吸引無數(shù)人趨之若鶩開拓市場(chǎng),但是,面對(duì)拉美地區(qū)多種多樣的支付方式,你真的準(zhǔn)備好了嗎?
拉美國(guó)家的支付方式與其他國(guó)家的支付方式有很大的不同。全球的支付方式都在轉(zhuǎn)向電子錢包,但在拉美地區(qū),現(xiàn)金依舊占據(jù)著支付方式的主導(dǎo)地位,這與全球線上支付發(fā)展趨勢(shì)背道而馳;另外,拉美地區(qū)每個(gè)國(guó)家的用戶都有自己偏愛的支付方式,僅僅在巴西就有包括Boleto、PIX、信用卡、借記卡、現(xiàn)金支付、銀行轉(zhuǎn)賬等在內(nèi)的多種支付方式,加上墨西哥,智利,阿根廷,哥倫比亞,巴拿馬這些拉美主要國(guó)家,支付方式可謂“錯(cuò)綜復(fù)雜”。
解決了支付問題,您的出海障礙就解決了一大半。因拉美地區(qū)支付方式的獨(dú)特性,一個(gè)好的支付方式應(yīng)該具備以下特點(diǎn):
包容性強(qiáng)??紤]到拉美地區(qū)用戶的支付習(xí)慣,如果你只有單一的支付通道,必然只能吸引極少數(shù)的消費(fèi)者。如果是這樣的話,拉美這塊大蛋糕你可能連甜頭都嘗不到哦。因此,一個(gè)同時(shí)容納電子錢包,銀行轉(zhuǎn)賬,現(xiàn)金或信用卡的支付方式,才能幫助你快速拓展在拉美地區(qū)的業(yè)務(wù)。
快、省、穩(wěn)。支付方式應(yīng)該兼?zhèn)浒踩⒖焖?、及?yōu)惠3大特性,尤其是在虛擬物品的支付上,快是必要條件。這三個(gè)因素將直接提升用戶的支付體驗(yàn)感,從而讓他們成為平臺(tái)的常駐用戶。
收發(fā)款全覆蓋。收款問題解決后,回款問題同樣要考慮在內(nèi)。收到不同國(guó)家用戶的當(dāng)?shù)刎泿?,最后還是要想如何安全便宜的結(jié)匯成人民幣回國(guó)。如果有專門的客服經(jīng)理隨時(shí)隨地一對(duì)一服務(wù)你,如果一種支付方式能同時(shí)解決收發(fā)款難題,那還等什么呢?趕緊用起來!