源自中國(guó)的手游廣告,強(qiáng)奸了多少外國(guó)人的大腦?

來(lái)源:游民星空
作者:Atos
時(shí)間:2023-04-25
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中國(guó)的奇葩手游廣告,正在攻陷全世界
中國(guó)的奇葩手游廣告,正在攻陷全世界


如果你這幾年有著瀏覽Youtube一類長(zhǎng)視頻網(wǎng)站的習(xí)慣,那么相信你大概率會(huì)有著跟我一樣的感慨——

現(xiàn)在的外國(guó)手游廣告,實(shí)在是太tm離譜了!

就比如這款《Kings Choice》的廣告,在短短十幾秒內(nèi),就上演了一出“倆白人生了個(gè)黑人大胖小子”的綠帽好戲。


還有以原始時(shí)代為背景的《The Dragon》,操控飛龍趕跑鱷魚(yú)并拯救衣著赤裸的美女,這種一半色情一半暴力的橋段幾乎是無(wú)節(jié)操地把對(duì)“點(diǎn)擊量”的渴望寫(xiě)在了紙面上。


另一類廣告思路則以離譜的發(fā)散性思路著稱。面對(duì)一個(gè)向你打招呼的貓娘,我實(shí)在想不出為什么游戲會(huì)給你一個(gè)“核爆委內(nèi)瑞拉”的選項(xiàng),相比之下就連這個(gè)貓娘其實(shí)是個(gè)男的都不足為奇了。


不過(guò)最逆天的還得是當(dāng)屬“小豬佩奇拉矢”這種究極爛活,也不知道這幫廣告究竟毀了多少人的童年。


而且就近幾年來(lái)看,這些廣告已經(jīng)達(dá)到了無(wú)孔不入的程度。Youtube、Facebook、Tiktok,乃至Pornhub,幾乎在每個(gè)你能叫出名字的平臺(tái)上,都能找到它們的身影。

有人曾在Pornhub上發(fā)現(xiàn)了《Grand Fxck Auto》的廣告

由于這些廣告其中一部分的荒誕程度實(shí)在過(guò)于令人嘖嘖稱奇,這甚至讓它們已經(jīng)成為了一類網(wǎng)絡(luò)模因,在社交媒體上被反復(fù)傳誦。

且如果你從中感受到了似曾相識(shí)的熟悉感,從而去深究它們的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些神奇廣告的背后,大概率站著一個(gè)中國(guó)手游廠商。隨著手游出海熱潮的到來(lái),起源于中國(guó)的廣告風(fēng)格,也成功打出了國(guó)門(mén),正在攻陷全世界網(wǎng)絡(luò)媒體上的廣告位。

一個(gè)典型的情況就是這種海外版“山海經(jīng)巨鯤”

一言以蔽之,這些從國(guó)內(nèi)破繭而出的奇葩手游廣告,正在強(qiáng)暴全人類的大腦。


對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),古早年間的“麻痹戒指”與“屠龍寶刀點(diǎn)擊就送”似乎已經(jīng)成為了久遠(yuǎn)的記憶,在強(qiáng)大想象力的加持之下,更新穎的廣告正宛如長(zhǎng)江后浪推前浪般誕生。

在微博上,你就經(jīng)常能看到“光褲衩橫板闖關(guān)”這種類型的廣告。相比陳舊的“爆裝備”路線,“闖關(guān)”這種老少咸宜的形式無(wú)疑能抓住更多玩家的心,再配上帶有質(zhì)疑你智商的侮辱性話語(yǔ),極大地抓住了人們想要點(diǎn)進(jìn)去一窺究竟的好奇心理。


比起“我系渣渣輝,貪玩懶月,這是里沒(méi)有玩過(guò)的船新版本”這種邀請(qǐng)明星的形式,如今的手游廣告還經(jīng)常請(qǐng)游戲制作人來(lái)為玩家送福利,這也讓知名手游制作人鳥(niǎo)山秀夫先生成為了客串片場(chǎng)的???。


不過(guò)對(duì)飽受毒害的中國(guó)玩家們來(lái)說(shuō),即便這些廣告拍得再離譜,大概率也會(huì)對(duì)它們見(jiàn)怪不怪——但在近幾年才開(kāi)始面對(duì)這個(gè)問(wèn)題的外國(guó)玩家,卻沒(méi)有著足夠的應(yīng)對(duì)經(jīng)驗(yàn),以至于不少人還以為游戲里真會(huì)出現(xiàn)這些廣告展出的內(nèi)容。



而在這些困擾的外國(guó)玩家背后,便是乘著出海浪潮的手游廠商們。從宏觀的角度來(lái)看,隨著近些年自研手游的出海熱,中國(guó)的整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)與營(yíng)收在全球范圍內(nèi)占據(jù)著愈發(fā)重要的地位。


而且這些游戲的目標(biāo)市場(chǎng)幾乎都是美國(guó)、加拿大、德國(guó)這類經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá)的國(guó)家,像《原神》《PUBG Moblie》《明日方舟》這類游戲固然是頭部作品,但那些國(guó)內(nèi)玩家可能從未見(jiàn)過(guò)的游戲,其實(shí)才算得上是手游出海的真正主流。

2022年手游投放量占比,數(shù)據(jù)來(lái)源于《2022手游出海買量白皮書(shū)》

就比如前文提到過(guò)的《Kings Choice》,這款由福州龍騰簡(jiǎn)合開(kāi)發(fā)的手游作品月流水輕松就破了千萬(wàn),此前,他們專注于中東市場(chǎng)的《蘇丹的復(fù)仇》與《阿拉伯傳奇》等游戲也曾得到過(guò)相當(dāng)耀眼的成績(jī)。

而游戲能如此成功,與它魔性的“綠帽”廣告不無(wú)關(guān)系。盡管《Kings Choice》的具體玩法其實(shí)以文字過(guò)場(chǎng)+俯視角戰(zhàn)斗為主,劇情上則是相當(dāng)經(jīng)典的“王子復(fù)仇記”,和廣告展出的內(nèi)容相差甚遠(yuǎn)。


不過(guò)由于《Kings Choice》的美術(shù)水平頗高,玩法也還算有趣,它甚至得到了不少好評(píng),但這總歸也是站在金字塔尖的少數(shù)作品,而另一群手游廠商則就沒(méi)這么有節(jié)操了。

此前,一名叫睦志浩的韓國(guó)玩家在瀏覽Pornhub時(shí)下載了一款名為《我要當(dāng)皇帝》的中國(guó)手游,從廣告來(lái)看,這款游戲無(wú)疑相當(dāng)澀澀,但當(dāng)他下載完還氪了金之后,卻發(fā)現(xiàn)這款游戲堪稱純良,沒(méi)有出現(xiàn)任何他所期待的內(nèi)容。


由于韓國(guó)女權(quán)組織通常會(huì)對(duì)任何使用社交媒體傳播的裸露廣告重拳出擊,因此很少有韓國(guó)企業(yè)愿意冒著風(fēng)險(xiǎn)來(lái)投放這種充滿著性暗示的廣告。


相較之下,國(guó)內(nèi)的游戲廠商卻能對(duì)此不負(fù)責(zé)任,這甚至造就了中國(guó)“當(dāng)官”“選妃”手游,曾借助廣告一時(shí)在日韓地區(qū)風(fēng)頭無(wú)兩的狀況。

——不過(guò)你也可想而知,這些缺德廣告究竟讓多少外國(guó)LSP破了防,人與人之間的信任在頃刻間就能粉碎,但破鏡卻總歸難圓。


歸根結(jié)底,綠帽也好、澀澀也罷,這類廣告都從某個(gè)角度試圖抓住目標(biāo)用戶們的心理。

廣告投放數(shù)據(jù)平臺(tái)SocialPeta曾做過(guò)一份分類,劃分了這些廣告的核心要素通常會(huì)造成的負(fù)面影響。就比如“讓女性被戲化”“使名人的肖像權(quán)被盜用”“極其低俗”等等,幾乎每個(gè)廣告都夾雜著這些問(wèn)題,如果再算上個(gè)“獵奇”的話,那么就足以囊括了這些手游廣告的所有風(fēng)格。


不過(guò)對(duì)玩家來(lái)說(shuō),真正最令人惱火的還是這些廣告里出現(xiàn)的東西絕對(duì)跟游戲毫無(wú)關(guān)系。當(dāng)你點(diǎn)開(kāi)廣告之后,大概率還是會(huì)跳轉(zhuǎn)到某款不知名的自動(dòng)刷怪或三消游戲,為了騙取一些曝光量與下載量,廣告商們可謂無(wú)所不用其極。

為了對(duì)抗這些荒誕的虛假?gòu)V告,國(guó)外的玩家們也從未放棄過(guò)希望,乃至掀起了國(guó)外的反手游廣告斗爭(zhēng)。在請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站change.org上,有著一萬(wàn)多人共同號(hào)召禁止這類手游廣告。


在前幾年,英國(guó)廣告基準(zhǔn)協(xié)會(huì)(ASA)曾發(fā)布了這么一個(gè)裁決報(bào)告:他們認(rèn)為全球手游巨頭Playrix旗下游戲推出的幾條廣告內(nèi)容與實(shí)際游戲內(nèi)容嚴(yán)重不符,存在嚴(yán)重的誤導(dǎo)性且涉嫌欺詐,并禁止了這些廣告在英國(guó)播出。

涉事的游戲叫《夢(mèng)幻家園》(Homescapes),大概就是一款三消玩法的養(yǎng)成游戲。但游戲的廣告卻使用了經(jīng)典的密室“拔簽子”要素,和游戲玩法毫無(wú)關(guān)系。


面對(duì)虛假?gòu)V告的指控,Playrix則聲稱廣告中的玩法確實(shí)在游戲中存在,而且它們也是游戲的一部分。由于Facebook上的廣告有時(shí)間限制,他們沒(méi)法在廣告中展示完整的游戲機(jī)制,因此才把“拔簽子”這種非核心玩法塞入了廣告。

所幸英國(guó)廣告基準(zhǔn)協(xié)會(huì)并未理會(huì)這種說(shuō)法,仍堅(jiān)持取締了這些廣告。但相比之下,其他地區(qū)的朋友就沒(méi)那么好運(yùn)了,此前國(guó)內(nèi)的不少玩家就不小心上了“拔簽子”的當(dāng)。

“拔簽子”這個(gè)范式似乎并非出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,而是Playrix原創(chuàng)的

事實(shí)上,盡管大部分國(guó)家都會(huì)對(duì)這類廣告進(jìn)行整治,但礙于它們龐大的基數(shù),總歸還是讓人們處于一個(gè)防不勝防的狀態(tài)。

在Reddit上就有一個(gè)版塊,不少人都在這里吐槽在Youtube與Tiktok上見(jiàn)到的這類廣告——盡管從內(nèi)容來(lái)說(shuō),不少創(chuàng)意都算得上是頂中頂,但前提也得是這些廣告都是真的。


2020年,曾有一款名叫《解謎英雄》(Hero Puzzle)的游戲在Steam上發(fā)售,這款游戲的玩法大概就是受到了“拔簽子”廣告的影響,讓玩家可以真的像那些廣告里演示的那樣拯救公主了。


但相比于仍然龐大的虛假?gòu)V告量級(jí)而言,《解謎英雄》也頂多只算得上是一次小小的反擊。

只要游戲廠商們?nèi)员种鴱?qiáng)行買量的宣發(fā)策略,這些廣告就仍將會(huì)存續(xù)下去。


其實(shí)從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這些虛假?gòu)V告之所以能吸引全世界的玩家,最大的因素還是因?yàn)樗鼈冏銐颉昂谩?,而且成功抓住了人們?duì)游戲真正的需求。

在不搞黃色與獵奇的時(shí)候,廠商們同樣深諳如何迎合用戶。比如在歐洲市場(chǎng),廣告的背景往往是“是兄弟,就來(lái)跟我搶神羅王位”,而在中東,則又變成了“今晚八點(diǎn),我在君士坦丁堡門(mén)口等你”。

相比“不搞虛假?gòu)V告就會(huì)死”,廠商們真正需要尋找的可能是條維持著一點(diǎn)節(jié)操的取舍之道。


近幾年的國(guó)外手游產(chǎn)業(yè),似乎正在重走國(guó)區(qū)走過(guò)的道路。借助于這種大力買量的宣發(fā)策略,手游廠商的確能夠取得不少的收益與曝光量,但與此同時(shí)被敗壞的,也總歸是這些游戲整體的口碑。

而對(duì)玩家們而言,或許也只有等待監(jiān)管更加嚴(yán)格、市場(chǎng)更加合規(guī)的時(shí)代才能免受這些廣告的困擾了。



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