隨著社交媒體流行趨勢逐漸成為游戲開發(fā)的創(chuàng)意來源,越來越多以此為創(chuàng)意的游戲在免費(fèi)榜名列前茅。下面就結(jié)合海外移動市場資訊工具AppMagic的研究,一起來看看這些年有哪些流行趨勢被運(yùn)用到游戲創(chuàng)意中吧。
一、ASMR
最先受到關(guān)注的是ASMR,也是最流行的社交媒體趨勢之一。ASMR這種熱點(diǎn)在2010年就有雛形,彼時是以視頻為主,這些視頻可以緩解焦慮和抑郁。當(dāng)你在聽它們的聲音時,大腦不會集中在任何特定的事情上,大腦有點(diǎn)心不在焉,這被證明是一種很好的緩解壓力的機(jī)制。但是ASMR到底是什么?
這個術(shù)語代表的是“自主感覺經(jīng)絡(luò)反應(yīng)”,基本上是輕度興奮:你感到一種愉快的刺痛感從你的后腦勺一直延伸到四肢。這種感覺是由觸發(fā)因素引起的,目前,這些觸發(fā)因素通常分為4類:聲音、視覺、觸覺和一個人經(jīng)歷個人關(guān)注時的情況(例如梳理頭發(fā))。由于趨勢本身的定義非常廣泛,因此可以進(jìn)一步劃分為幾個子趨勢,下面將介紹其中一些子趨勢。
Soap Cutting
Soap Cutting在 TikTok上的瀏覽量為3.6B,是您列表中的第一個子趨勢。受其啟發(fā)的最早游戲之一是Crazy Labs 的Soap Cutting - Satisfying ASMR,這是一個超休閑街機(jī)。自2019 年 12月 31日發(fā)布以來,它已獲得1.14 億次下載。
在這個圖標(biāo)中,嘗試加入其他受“Soap Cutting”趨勢啟發(fā)的游戲,以便比較參數(shù)。我們發(fā)現(xiàn)《Soap Cutting - Satisfying ASMR》是無可爭議的領(lǐng)導(dǎo)者:最接近它的競爭對手的安裝量比他少300倍左右。這款熱門游戲的月下載量達(dá)到1460萬,連續(xù)三個月達(dá)到峰值,之后逐漸面臨下降趨勢,只有在2020年5月出現(xiàn)了一次小幅上升。在過去的幾個月里,這款游戲的月下載量接近100萬次。令人驚訝的是,這款游戲已經(jīng)上市3年多了,每個月仍有相當(dāng)多的人下載,這在超休閑游戲中并不常見。
Shredding
下一個子流派:Shredding。到目前為止,它在TikTok 上的瀏覽量為1.6B。該細(xì)分市場的領(lǐng)導(dǎo)者是BoomBit Games的《Will It Shred? Satisfying ASMR》。
從2020 年 2月 21日開始,它迄今已積累了1600 萬次下載,并在2020 年 3月達(dá)到每月 800萬次的峰值下載量。兩個月后增長放緩,2020年 12月之后幾乎沒有產(chǎn)生任何安裝量。但是,它的競爭對手甚至還沒有達(dá)到了數(shù)千次以上的下載量。
Hydropress
繼續(xù)關(guān)于破壞趨勢的討論,下一個是:Hydropress。它在TikTok上也非常受歡迎,總瀏覽量為3.5B。受此趨勢啟發(fā)的領(lǐng)先游戲是BoomBit Games 推出的又一款超休閑街機(jī)《You Crush!》。
自2020 年 3月 28日發(fā)布后,在其生命周期內(nèi)產(chǎn)生了278 萬次安裝。而其競爭對手遠(yuǎn)未達(dá)到如此成功的水平。至于《You Crush!》,它在大約三個月的時間內(nèi)保持令人印象深刻的成績,在達(dá)到頂峰后迅速回落。從2021 年 2月開始,其指標(biāo)急劇下降,此后大致保持水平。
Steaks Cooking
除了破壞東西,ASMR還可以與烹飪有關(guān)。最有趣的例子之一是牛排烹飪。不開玩笑,它在TikTok 上有14.9B 的瀏覽量。這種趨勢也進(jìn)入了手機(jī)游戲,盡管有更多用于烹飪牛排的計(jì)時器應(yīng)用程序,而不是使用牛排作為ASMR 工具的應(yīng)用程序。
在短排行榜中以Crazy Labs的《King of Steaks - ASMR Cooking》為首。它是一款超休閑模擬游戲,于2022 年 5月發(fā)布,每月安裝峰值為50 萬。讓我們給它一些時間“喘口氣”,并在2 到 3個月后再查看下載統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。至于它的競爭對手,如你所見,沒什么可談的。
Frozen Honey
另一種可能不那么精致但仍然很受歡迎的ASMR 食品趨勢:Frozen Honey。它在 TikTok上有2.2B的瀏覽量,并且還滲透到手機(jī)游戲中。圖標(biāo)中最受歡迎的是Crazy Labs 的《Frozen Honey ASMR》。
這款超休閑模擬游戲于2022 年 1月開始受到關(guān)注,截至今天總下載量為4600 萬次,每月200 萬次。它的競爭對手呢?排名第二的游戲僅占Crazy Labs 熱門下載量的0.5%。至于《Frozen Honey ASMR》本身,它持續(xù)了三個月熱度,隨后進(jìn)入下降趨勢。2022年 4月有所放緩,但此后一直在穩(wěn)步下降。盡管如此,截至2022 年 10月,它的月安裝量仍為175 萬。
二、Slapping
如果我們告訴您有一項(xiàng)真實(shí)的運(yùn)動,您必須掌摑對手直到他們失去知覺,您會怎么說?
因?yàn)檎娴挠?!事?shí)上,最近內(nèi)華達(dá)州甚至出現(xiàn)了一些關(guān)于如何規(guī)范這項(xiàng)運(yùn)動的法律活動。雖然“競爭性掌摑”本身早在2000 年代就出現(xiàn)了,但由于在線病毒式傳播視頻,它只是在COVID-19 期間才流行起來。YouTube上有數(shù)千萬的觀看次數(shù)!再給你一個數(shù)字:TikTok上的“打耳光”查詢有1B 次瀏覽。
對于那些還沒有準(zhǔn)備好在現(xiàn)實(shí)生活中嘗試的人來說,有很多手機(jī)游戲可以讓你在不傷害自己的情況下拍打。然而,如果我們查看數(shù)據(jù)圖表,會注意到有一個游戲明顯最受歡迎:Lion Studios 的《Slap Kings》。
這款超休閑街機(jī)自2020 年 2月發(fā)布以來已獲得 1.19億次下載。它在 2020年 3月達(dá)到頂峰,然后迅速下滑。2020年9月,穩(wěn)定在月均2M下載量。從那以后,它的下跌趨勢已經(jīng)放緩。截至今天,該游戲每月的下載量仍達(dá)到約100 萬次。
看看最接近他的競爭對手,《Slap and Run》和《Slap Your Ex》,可以看到它們都從這一趨勢中汲取了一點(diǎn)點(diǎn)靈感,并將其與跑酷游戲的一些典型機(jī)制相結(jié)合。說到《Slap Kings》的直接競爭對手,他們一生的下載量幾乎沒有超過幾千次。
三、Pimple Popping
下一個社交媒體趨勢是Pimple Popping。人們擠痘痘的視頻已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上流傳了7年多?,F(xiàn)在,想一想這些視頻會給您帶來怎樣的感受。我們發(fā)現(xiàn)通常有兩類人:喜歡觀看此內(nèi)容的人和無法忍受的人。沒有中間地帶。為什么這些視頻如此受歡迎?
因?yàn)樗鼈兣c最強(qiáng)烈的感受之一相關(guān):解脫。此外,戳破粉刺后的回報是即時的,親眼目睹會讓觀眾有一種解脫的感覺。這類內(nèi)容最著名的視頻制作者之一是皮普爾·波普爾博士(Dr. Pimple Popper),她在TikTok上有1620萬粉絲,在YouTube上有760萬粉絲,這是她2014年創(chuàng)建的。
如果您覺得這個名字有點(diǎn)耳熟,那么您很有可能遇到過Azur Games 的《Dr. Pimple Pop》。該游戲自2020 年 8月 17 日發(fā)布后產(chǎn)生了230 萬次下載,在9 月達(dá)到頂峰,然后逐漸下降。在那之后,公眾似乎對這款游戲完全失去了興趣,因?yàn)樗脑孪螺d量下降到20K。
四、Sneaker Art
從健康到創(chuàng)意,下一個介紹的趨勢是運(yùn)動鞋藝術(shù)。為了讓您對它的受歡迎程度有一些了解,讓我們提一下,倫敦設(shè)計(jì)博物館甚至有一個專門針對定制運(yùn)動鞋的展覽。在那里,展示了來自知名品牌的獨(dú)特設(shè)計(jì),社交媒體也無處不在,在TikTok 上獲得了超過2.65億次瀏覽。
在手機(jī)游戲行業(yè),TapNation推出的《Sneaker Art!》以3300萬的下載量處于領(lǐng)先地位。
該游戲在2020 年 7月達(dá)到頂峰,每月下載量為350 萬,然后開始回落;在2022 年 9月 170萬次安裝的短暫復(fù)發(fā)之后,它繼續(xù)緩慢下降。盡管如此,它仍然每月吸引超過50 萬的安裝量,而其競爭對手暫時勉強(qiáng)達(dá)到1K 的下載量。
五、Sculpt People
此前曾看到過一段泥塑視頻,讓我們很感興趣。隨后通過Tik Tok查詢發(fā)現(xiàn),“sculpting people”話題的瀏覽量為1.4B。
大多數(shù)人都知道并記得Crazy Labs 的游戲《Sculpt People》。這款超休閑街機(jī)游戲不僅聲稱在整個生命周期內(nèi)安裝了1.44 億次(它于2020 年 10月發(fā)布),在 2021年 2 月和2021 年 3月達(dá)到頂峰,而且每月仍產(chǎn)生約300 萬次下載!
不管你信不信,似乎沒有人敢復(fù)制它的成功,開發(fā)者們并沒有創(chuàng)造復(fù)制品,而是想出了一些關(guān)于原始游戲的指南、技巧和攻略。其中最成功的是《Sculpt people guide - full walkthrough 2021!》,在整個生命周期內(nèi)安裝了157K 次。
總結(jié)
本期我們介紹了5種不同的社交媒體趨勢,這些趨勢激發(fā)了開發(fā)者創(chuàng)建游戲的靈感。有什么相似之處嗎?說到開發(fā)者選擇的趨勢,幾乎所有開發(fā)者都選擇了TikTok 瀏覽量超過1B 以上。至于游戲,絕大多數(shù)是超休閑游戲,街機(jī)或模擬器。
它們的成績是相似的:在首次發(fā)布后的幾個月達(dá)到頂峰,然后突然下降并穩(wěn)定在某個相對較低的水平;然后他們的下載量要么停滯不前,要么繼續(xù)下滑。另一個值得注意的趨勢是,在受一種社交媒體趨勢啟發(fā)的所有游戲中,只有一個領(lǐng)導(dǎo)者,而且它的下載量總是明顯高于其競爭對手,即使它們比該領(lǐng)導(dǎo)者更早發(fā)布。
后續(xù)還有兩期總結(jié)分享,敬請期待。