GameLook報道/4月初的時候,谷歌為自己的云游戲服務(wù)Stadia Pro提供了2個月的免費訂閱試用期,手游分析公司Sensor Tower最近透露,Stadia如今在iOS和安卓平臺的累計下載量已經(jīng)超過了100萬次,達成了關(guān)鍵里程碑。
作為2019年最熱的風(fēng)口之一,云游戲吸引了眾多大廠入局。蘋果、微軟、亞馬遜、騰訊、Nvidia…每個公司都已經(jīng)或者正在測試自己的云游戲平臺。作為最受關(guān)注的云游戲服務(wù)之一,Stadia半年來的發(fā)展到底如何呢?
免費帶來的快速增長
實際上,移動應(yīng)用并不是Stadia最理想的使用場景,人們即便沒有付費訂閱也可以在智能機設(shè)備下載這個免費應(yīng)用,(iOS版本目前還不支持直接游玩云游戲),因此,很多用戶可能會更愿意直接跳過移動應(yīng)用,轉(zhuǎn)而通過網(wǎng)頁瀏覽器或者Chromecast Ultra直接體驗游戲,所以,應(yīng)用下載量并不能告訴我們Stadia的用戶量到底有多少,而且也無法得知在下載之后,這些用戶是否還在使用。
即使如此,應(yīng)用下載數(shù)量依然可以作為預(yù)測Stadia云游戲服務(wù)用戶量的一種方式,在免費試用政策推出之前,Sensor Tower預(yù)計該應(yīng)用的下載量只有7.5萬次,因此這個增幅還是非常明顯的。
與谷歌在去年11月發(fā)布之后兩周才獲得17.5萬次下載量對比,移動版本的增長是非??斓?。這或許并不令人覺得驚訝,因為最開始的時候,Stadia服務(wù)需要用戶付費130美元,谷歌甚至沒能達到最初的預(yù)定目標。
采取免費之后,實際上已經(jīng)有很明顯的跡象出現(xiàn),Appannie的數(shù)據(jù)顯示,該喲西安卓版本最高曾達到Google Play娛樂品類下載榜第17名,隨后迅速下滑至181名。在iOS平臺,Appannie的數(shù)據(jù)顯示,該應(yīng)用最高在娛樂品類下載榜達到38名,隨后在4月22日下滑至329名。
2月份的時候,Nvidia曾宣布該公司的云游戲服務(wù)GeForce Now結(jié)束封測之后的數(shù)周就吸引了100萬用戶,并且提供了90天的免費試用期。作為對比,索尼和微軟都在2013年底宣布他們的新主機首周銷量就突破100萬套。
據(jù)GameLook了解,Stadia平臺目前只有35款游戲(某些游戲有多個版本),雖然大多數(shù)都是3A游戲,但玩家們的選擇依然很少。
在兩個月的Stadia Pro試用期結(jié)束之后,免費用戶將被限制為1080P分辨率、立體聲和非HDR色彩。訂閱10美元/月的付費方案可以讓玩家直接獲得9款云游戲,否則的話,Stadia平臺的游戲就需要(按3A游戲價格)單獨購買。Stadia用戶還需要購買一個Chromecast Ultra和一款支持WiFi的Stadia手柄才能在電視屏幕上玩游戲。
Stadia艱難起步背后,云游戲正在起飛
谷歌發(fā)布Stadia云游戲服務(wù)之后,主流媒體和專業(yè)人士都描繪了一副未來平臺的藍圖,盡管技術(shù)上可以行得通,但卻并不總能如愿。批評者們表示,他們用了很長時間也沒弄明白這個服務(wù)到底是為誰設(shè)計的,尤其是商業(yè)模式就已經(jīng)注定Stadia不可能有很高的起點。
谷歌并沒有透露任何Stadia相關(guān)數(shù)據(jù),但據(jù)Sensor Tower透露,在2019年11月5日至11月19日之間,Stadia應(yīng)用的下載量為17.5萬次,在Google Play娛樂應(yīng)用下載榜排名第82,安卓占據(jù)該應(yīng)用90%的下載量,美國占比41%遙遙領(lǐng)先??紤]到Stadia僅在北美和歐洲等十多個國家和地區(qū)發(fā)布,下載數(shù)據(jù)低也在情理之中。
無論是Stadia還是云游戲,實際上都還處于初期階段。如果與主機游戲銷量對比,索尼的PS3在日本發(fā)布24小時就賣出了8.1萬臺,Xbox One全球發(fā)售第一天就賣出了100萬臺。
IDC游戲研究總監(jiān)Lewis Ward透露,隨著2020年免費基礎(chǔ)版的發(fā)布,谷歌可能會吸引更多的用戶。“我的理解是,基于最近幾個月的業(yè)內(nèi)討論,谷歌對Stadia的定位是主機式的發(fā)布,如果你只是看美國地區(qū)而且把所有主機首發(fā)季度的銷量進行平均,差不多結(jié)果是140萬套,但由于對云游戲市場的質(zhì)疑,而且因為Stadia發(fā)布之后的游戲數(shù)量很少,我把它的預(yù)期縮減到一半(70萬)”。
他說,“Stadia如果能在2019年底賣出70萬套Founder版本就算是與我的預(yù)期一致了。我覺得基礎(chǔ)版本發(fā)布之后,Stadia才可能有增長的機會,谷歌應(yīng)該盡其所能地擴大游戲數(shù)量和核心社區(qū)功能,并且把基礎(chǔ)版本當(dāng)作重新發(fā)布的機會”。
如果Stadia不打算改變業(yè)務(wù)模式并且繼續(xù)要求完整付費,那它就必須向人們展示云服務(wù)到底強大在哪里,雖然Phill Harrison對此堅信不疑,但我們還沒有看到確切的證據(jù)。
他接受采訪時曾說,“我認為對玩家來說有兩個很令人興奮的事情,一是體驗的質(zhì)量,我們在數(shù)據(jù)中心投入的能量可以支撐游戲超過任何主機平臺的表現(xiàn),它帶來的體驗比大多數(shù)PC都好,甚至有望與頂級水冷PC相提并論”。
“根本來說,我們在提供更豐富的CPU、GPU和大眾市場無法實現(xiàn)的體驗。作為游戲玩家,你們可以選擇在何地體驗游戲。同樣的游戲、同樣的體驗,可以從電視到PC、筆記本電腦、手機和任何平臺無縫切換。如果你在大屏幕電視上玩游戲的時候,家里人想用電視機,你可以無縫切換到其他設(shè)備繼續(xù)玩,這對于人們玩游戲的方式帶來了真正的改變。”
可常言說,“眼見為實”,Stadia還有很多需要做,從整體來看,大眾市場對于云游戲服務(wù)的接受度并不是非常樂觀。
“這是很難做對的事情,而且市面上還有大量的高品質(zhì)游戲分銷渠道,很多玩家的游戲行為難以改變,我認為云游戲要么比其他分銷平臺的游戲便宜很多,要么就必須提供其他平臺無法實現(xiàn)的體驗,但如今Stadia哪一樣都做不到”。
IDC調(diào)查發(fā)現(xiàn),次世代主機發(fā)布之前,Stadia吸引了一部分玩家的注意,Ward說,“截至2019第三季度,似乎有2000萬美國玩家打算2020年嘗試云游戲服務(wù),很多人對次世代主機和云游戲都感興趣,Stadia在云游戲排名第三,所有服務(wù)預(yù)計都在2020年底之前正式商業(yè)化”。
很明顯,Harrison和谷歌都希望云游戲可以爆發(fā),Harrison曾在接受采訪時表示,5G“并沒有那么遙遠”,并且認為它將解鎖云游戲的能力,讓Stadia成為真正被大眾接受的服務(wù)。