GameLook報(bào)道/4月初的時(shí)候,谷歌為自己的云游戲服務(wù)Stadia Pro提供了2個(gè)月的免費(fèi)訂閱試用期,手游分析公司Sensor Tower最近透露,Stadia如今在iOS和安卓平臺(tái)的累計(jì)下載量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)次,達(dá)成了關(guān)鍵里程碑。
作為2019年最熱的風(fēng)口之一,云游戲吸引了眾多大廠入局。蘋果、微軟、亞馬遜、騰訊、Nvidia…每個(gè)公司都已經(jīng)或者正在測(cè)試自己的云游戲平臺(tái)。作為最受關(guān)注的云游戲服務(wù)之一,Stadia半年來(lái)的發(fā)展到底如何呢?
免費(fèi)帶來(lái)的快速增長(zhǎng)
實(shí)際上,移動(dòng)應(yīng)用并不是Stadia最理想的使用場(chǎng)景,人們即便沒(méi)有付費(fèi)訂閱也可以在智能機(jī)設(shè)備下載這個(gè)免費(fèi)應(yīng)用,(iOS版本目前還不支持直接游玩云游戲),因此,很多用戶可能會(huì)更愿意直接跳過(guò)移動(dòng)應(yīng)用,轉(zhuǎn)而通過(guò)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器或者Chromecast Ultra直接體驗(yàn)游戲,所以,應(yīng)用下載量并不能告訴我們Stadia的用戶量到底有多少,而且也無(wú)法得知在下載之后,這些用戶是否還在使用。
即使如此,應(yīng)用下載數(shù)量依然可以作為預(yù)測(cè)Stadia云游戲服務(wù)用戶量的一種方式,在免費(fèi)試用政策推出之前,Sensor Tower預(yù)計(jì)該應(yīng)用的下載量只有7.5萬(wàn)次,因此這個(gè)增幅還是非常明顯的。
與谷歌在去年11月發(fā)布之后兩周才獲得17.5萬(wàn)次下載量對(duì)比,移動(dòng)版本的增長(zhǎng)是非??斓摹_@或許并不令人覺(jué)得驚訝,因?yàn)樽铋_(kāi)始的時(shí)候,Stadia服務(wù)需要用戶付費(fèi)130美元,谷歌甚至沒(méi)能達(dá)到最初的預(yù)定目標(biāo)。
采取免費(fèi)之后,實(shí)際上已經(jīng)有很明顯的跡象出現(xiàn),Appannie的數(shù)據(jù)顯示,該喲西安卓版本最高曾達(dá)到Google Play娛樂(lè)品類下載榜第17名,隨后迅速下滑至181名。在iOS平臺(tái),Appannie的數(shù)據(jù)顯示,該應(yīng)用最高在娛樂(lè)品類下載榜達(dá)到38名,隨后在4月22日下滑至329名。
2月份的時(shí)候,Nvidia曾宣布該公司的云游戲服務(wù)GeForce Now結(jié)束封測(cè)之后的數(shù)周就吸引了100萬(wàn)用戶,并且提供了90天的免費(fèi)試用期。作為對(duì)比,索尼和微軟都在2013年底宣布他們的新主機(jī)首周銷量就突破100萬(wàn)套。
據(jù)GameLook了解,Stadia平臺(tái)目前只有35款游戲(某些游戲有多個(gè)版本),雖然大多數(shù)都是3A游戲,但玩家們的選擇依然很少。
在兩個(gè)月的Stadia Pro試用期結(jié)束之后,免費(fèi)用戶將被限制為1080P分辨率、立體聲和非HDR色彩。訂閱10美元/月的付費(fèi)方案可以讓玩家直接獲得9款云游戲,否則的話,Stadia平臺(tái)的游戲就需要(按3A游戲價(jià)格)單獨(dú)購(gòu)買。Stadia用戶還需要購(gòu)買一個(gè)Chromecast Ultra和一款支持WiFi的Stadia手柄才能在電視屏幕上玩游戲。
Stadia艱難起步背后,云游戲正在起飛
谷歌發(fā)布Stadia云游戲服務(wù)之后,主流媒體和專業(yè)人士都描繪了一副未來(lái)平臺(tái)的藍(lán)圖,盡管技術(shù)上可以行得通,但卻并不總能如愿。批評(píng)者們表示,他們用了很長(zhǎng)時(shí)間也沒(méi)弄明白這個(gè)服務(wù)到底是為誰(shuí)設(shè)計(jì)的,尤其是商業(yè)模式就已經(jīng)注定Stadia不可能有很高的起點(diǎn)。
谷歌并沒(méi)有透露任何Stadia相關(guān)數(shù)據(jù),但據(jù)Sensor Tower透露,在2019年11月5日至11月19日之間,Stadia應(yīng)用的下載量為17.5萬(wàn)次,在Google Play娛樂(lè)應(yīng)用下載榜排名第82,安卓占據(jù)該應(yīng)用90%的下載量,美國(guó)占比41%遙遙領(lǐng)先。考慮到Stadia僅在北美和歐洲等十多個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)布,下載數(shù)據(jù)低也在情理之中。
無(wú)論是Stadia還是云游戲,實(shí)際上都還處于初期階段。如果與主機(jī)游戲銷量對(duì)比,索尼的PS3在日本發(fā)布24小時(shí)就賣出了8.1萬(wàn)臺(tái),Xbox One全球發(fā)售第一天就賣出了100萬(wàn)臺(tái)。
IDC游戲研究總監(jiān)Lewis Ward透露,隨著2020年免費(fèi)基礎(chǔ)版的發(fā)布,谷歌可能會(huì)吸引更多的用戶。“我的理解是,基于最近幾個(gè)月的業(yè)內(nèi)討論,谷歌對(duì)Stadia的定位是主機(jī)式的發(fā)布,如果你只是看美國(guó)地區(qū)而且把所有主機(jī)首發(fā)季度的銷量進(jìn)行平均,差不多結(jié)果是140萬(wàn)套,但由于對(duì)云游戲市場(chǎng)的質(zhì)疑,而且因?yàn)镾tadia發(fā)布之后的游戲數(shù)量很少,我把它的預(yù)期縮減到一半(70萬(wàn))”。
他說(shuō),“Stadia如果能在2019年底賣出70萬(wàn)套Founder版本就算是與我的預(yù)期一致了。我覺(jué)得基礎(chǔ)版本發(fā)布之后,Stadia才可能有增長(zhǎng)的機(jī)會(huì),谷歌應(yīng)該盡其所能地?cái)U(kuò)大游戲數(shù)量和核心社區(qū)功能,并且把基礎(chǔ)版本當(dāng)作重新發(fā)布的機(jī)會(huì)”。
如果Stadia不打算改變業(yè)務(wù)模式并且繼續(xù)要求完整付費(fèi),那它就必須向人們展示云服務(wù)到底強(qiáng)大在哪里,雖然Phill Harrison對(duì)此堅(jiān)信不疑,但我們還沒(méi)有看到確切的證據(jù)。
他接受采訪時(shí)曾說(shuō),“我認(rèn)為對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有兩個(gè)很令人興奮的事情,一是體驗(yàn)的質(zhì)量,我們?cè)跀?shù)據(jù)中心投入的能量可以支撐游戲超過(guò)任何主機(jī)平臺(tái)的表現(xiàn),它帶來(lái)的體驗(yàn)比大多數(shù)PC都好,甚至有望與頂級(jí)水冷PC相提并論”。
“根本來(lái)說(shuō),我們?cè)谔峁└S富的CPU、GPU和大眾市場(chǎng)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。作為游戲玩家,你們可以選擇在何地體驗(yàn)游戲。同樣的游戲、同樣的體驗(yàn),可以從電視到PC、筆記本電腦、手機(jī)和任何平臺(tái)無(wú)縫切換。如果你在大屏幕電視上玩游戲的時(shí)候,家里人想用電視機(jī),你可以無(wú)縫切換到其他設(shè)備繼續(xù)玩,這對(duì)于人們玩游戲的方式帶來(lái)了真正的改變?!?/span>
可常言說(shuō),“眼見(jiàn)為實(shí)”,Stadia還有很多需要做,從整體來(lái)看,大眾市場(chǎng)對(duì)于云游戲服務(wù)的接受度并不是非常樂(lè)觀。
“這是很難做對(duì)的事情,而且市面上還有大量的高品質(zhì)游戲分銷渠道,很多玩家的游戲行為難以改變,我認(rèn)為云游戲要么比其他分銷平臺(tái)的游戲便宜很多,要么就必須提供其他平臺(tái)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn),但如今Stadia哪一樣都做不到”。
IDC調(diào)查發(fā)現(xiàn),次世代主機(jī)發(fā)布之前,Stadia吸引了一部分玩家的注意,Ward說(shuō),“截至2019第三季度,似乎有2000萬(wàn)美國(guó)玩家打算2020年嘗試云游戲服務(wù),很多人對(duì)次世代主機(jī)和云游戲都感興趣,Stadia在云游戲排名第三,所有服務(wù)預(yù)計(jì)都在2020年底之前正式商業(yè)化”。
很明顯,Harrison和谷歌都希望云游戲可以爆發(fā),Harrison曾在接受采訪時(shí)表示,5G“并沒(méi)有那么遙遠(yuǎn)”,并且認(rèn)為它將解鎖云游戲的能力,讓Stadia成為真正被大眾接受的服務(wù)。