據(jù)《2021全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2021年,共有4651億人觀看過(guò)電競(jìng)比賽,其中2.296億是電競(jìng)愛(ài)好者。電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)的爆火,也讓越來(lái)越多賣家開(kāi)始意識(shí)到這其中的巨大市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)顯示2019年,光機(jī)械鍵盤(pán)市場(chǎng)就達(dá)到了62億,預(yù)計(jì)到2026年可以增長(zhǎng)到130億。專業(yè)電競(jìng)外設(shè),因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)的高速發(fā)展,成為跨境電商獨(dú)立站的熱門(mén)選品。那么南京外貿(mào)公司,到底該如何利用自建站開(kāi)拓海外電競(jìng)配件市場(chǎng)呢?
選擇市場(chǎng)
歐美市場(chǎng):歐美電子游戲發(fā)展成熟,游戲種類繁多,大多數(shù)品牌游戲也均來(lái)自歐美,所以歐美地區(qū)消費(fèi)者對(duì)于電競(jìng)外設(shè)的熱情是非常高的。又因?yàn)闅W美地區(qū),電腦普及率高,同時(shí)普及也比較早,所以歐美市場(chǎng),電競(jìng)外設(shè)零售市場(chǎng)相當(dāng)廣闊。
東南亞:近幾年來(lái),東南亞電競(jìng)文化迅速升溫,相較于歐美地區(qū),東南亞電競(jìng)市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)沒(méi)那么激烈。雖然尚在發(fā)展階段,東南亞經(jīng)濟(jì)也不如歐美地區(qū),但東南亞消費(fèi)者對(duì)于電競(jìng)外設(shè)的品質(zhì)要求也同樣很高。
韓國(guó):韓國(guó)電競(jìng)游戲是非常發(fā)達(dá)的,跟韓國(guó)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)一樣,韓國(guó)電競(jìng)在經(jīng)濟(jì)中也占據(jù)重要地位。
雖然電競(jìng)在全球范圍內(nèi),都呈現(xiàn)逐漸升溫的勢(shì)態(tài)。但不同的地區(qū),火熱程度也存在差異。也有部分國(guó)家和地區(qū),對(duì)電競(jìng)完全不感冒,所以賣家還是要先做好市場(chǎng)調(diào)查。
選品策略
電競(jìng)?cè)蠹菏髽?biāo)、鍵盤(pán)、耳機(jī)。電競(jìng)消費(fèi)者,對(duì)于電競(jìng)外設(shè)要求較高,但價(jià)格方面接受度也較高。所以賣家要注意,盡量避免打價(jià)格戰(zhàn)。
電競(jìng)消費(fèi)者的要求則主要體現(xiàn)在操作流暢度、體驗(yàn)感以及設(shè)備顏值這三大方面。比如說(shuō)鍵盤(pán),“時(shí)尚背燈”、“機(jī)械鍵盤(pán)”成為鍵盤(pán)市場(chǎng)的主流。再比如說(shuō)符合人體工學(xué)設(shè)計(jì)的鼠標(biāo)、高刷新和高分辨率的顯示器,也都有良好的銷量表現(xiàn)。
除了三大件以外,電競(jìng)椅、音箱、電競(jìng)筆記本、主機(jī)、散熱風(fēng)扇等等,也均是賣家可以開(kāi)發(fā)的品類。
推廣營(yíng)銷
除了常規(guī)的推廣方式以外,賣家可以多考慮一下直播這種推廣模式。雖然海外直播市場(chǎng)尚未成熟,但電子游戲直播卻是一個(gè)相當(dāng)常見(jiàn)的事情。賣家可以自己進(jìn)行游戲直播,也可以尋找游戲博主進(jìn)行合作,贊助對(duì)方相關(guān)產(chǎn)品。
通過(guò)海外消費(fèi)者習(xí)慣的方式,來(lái)進(jìn)行潛移默化的影響,會(huì)比較不容易引起對(duì)方的反感。
數(shù)據(jù)顯示2020年至2021年,全球玩家總數(shù)已經(jīng)達(dá)到了30億,同比增長(zhǎng)5.4%。由此可見(jiàn),電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)前景還是相當(dāng)廣闊的,如果賣家想要入局,就抓緊時(shí)間行動(dòng)起來(lái)吧!