海彼2023年的第一個(gè)爆款跑出來(lái)了

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2023-04-04
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繼《弓箭傳說(shuō)》和《彈殼特攻隊(duì)》收獲巨大成功之后,海彼似乎又拿出了一個(gè)新的爆款手游:《蛇蛇貪吃》(Sssnaker)。

海彼網(wǎng)絡(luò)是近期最值得關(guān)注的手游發(fā)行商之一。

繼《弓箭傳說(shuō)》和《彈殼特攻隊(duì)》收獲巨大成功之后,海彼似乎又拿出了一個(gè)新的爆款手游:《蛇蛇貪吃》(Sssnaker)。據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Data.ai的數(shù)據(jù)顯示,自從3月18日在海外上線以來(lái),《蛇蛇貪吃》的累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到130萬(wàn)次,內(nèi)購(gòu)營(yíng)收約為48.9萬(wàn)美元。如果算上廣告收入,《蛇蛇貪吃》發(fā)布初期的市場(chǎng)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)——在海彼過(guò)去推出的手游產(chǎn)品中,廣告和內(nèi)購(gòu)收入往往大致相當(dāng)。

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從《酷喵跑酷》(Kinja Run)、《砰砰法師》(Jakub Remiar)、《弓箭傳說(shuō)》、《彈殼特攻隊(duì)》到《蛇蛇貪吃》,海彼旗下手游擁有極具辨識(shí)度的獨(dú)特風(fēng)格。手游分析師雅庫(kù)布·雷米埃爾(Jakub Remiar)表示:“當(dāng)玩家完成安裝時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它們看起來(lái)都像超休閑游戲。這些游戲嚴(yán)格遵循一鍵操控的規(guī)則,玩法非常直觀,玩家立即就能上手。玩過(guò)幾局游戲后,你會(huì)被帶到主菜單,并通過(guò)被動(dòng)系統(tǒng)升級(jí)角色。在游戲初期,這也是唯一一個(gè)被解鎖的系統(tǒng)?!?/p>

隨著玩家深入體驗(yàn)游戲,裝備欄等額外功能會(huì)逐漸解鎖,但整個(gè)過(guò)程非常緩慢。

“你可能需要玩幾天,而不是像在某些其他游戲里那樣,在通過(guò)20分鐘的新手教程后就能解鎖整個(gè)用戶界面?!崩酌装栒f(shuō),“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之所以這樣設(shè)計(jì),是為了確保玩家的注意力從掌握核心玩法,逐漸轉(zhuǎn)移到RPG養(yǎng)成上。到最后,玩家需要升級(jí)多個(gè)系統(tǒng),挑戰(zhàn)不同模式,從而讓角色擁有更強(qiáng)大的力量,并進(jìn)入下一關(guān)?!?/p>

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在《砰砰法師》《蛇蛇貪吃》和《彈殼特攻隊(duì)》中,玩家需要花很長(zhǎng)時(shí)間才能解鎖主屏幕的所有UI元素

《彈殼特攻隊(duì)》就是個(gè)非常典型的例子。隨著時(shí)間推移,玩家可以解鎖大量功能,以及豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)?!暗搅诉@時(shí)候,它已經(jīng)不再我們剛開(kāi)始想象中的超休閑游戲,而是變成了一款包含大量氪金選項(xiàng)的roguelite動(dòng)作RPG游戲。”

雷米埃爾認(rèn)為,超休閑游戲的品相有助于海彼擴(kuò)大用戶獲取渠道,推動(dòng)游戲吸引超休閑玩家,并降低CPI?!皬哪撤N意義上講,這就像對(duì)常規(guī)超休閑游戲發(fā)布管線的一次升級(jí):小工作室通常會(huì)將(游戲)原型發(fā)給發(fā)行商,發(fā)行商會(huì)對(duì)它們的KPI進(jìn)行測(cè)試,然后挑選擁有最佳指標(biāo)的原型?!?/p>

“海彼不僅精于此道,還積極改變了這些原型呈現(xiàn)功能的節(jié)奏,以適應(yīng)其游戲玩法逐漸展開(kāi)的模式。就《彈殼特攻隊(duì)》而言,海彼將核心玩法嵌入了其metagame框架中,而后者久經(jīng)市場(chǎng)考驗(yàn),非常成熟?!?/p>

雷米埃爾還指出,《蛇蛇貪吃》由Yiduo Games工作室研發(fā),曾經(jīng)被命名為《玩蛇大師》(Snake Master)。作為發(fā)行商,海彼對(duì)這款游戲的UI進(jìn)行了大幅度改動(dòng)。

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《玩蛇大師》和《蛇蛇貪吃》的UI對(duì)比

“裝備升級(jí)是第一個(gè)顯著區(qū)別?!崩酌装栒f(shuō),“原版游戲(《玩蛇大師》)里只有一個(gè)簡(jiǎn)單的升級(jí)槽,《蛇蛇貪吃》則提供了6個(gè)允許玩家抽卡的裝備欄——抽卡正是海彼metagame框架的主要支柱之一……面向全球市場(chǎng)發(fā)布《彈殼特攻隊(duì)》后,海彼甚至直接將游戲內(nèi)的裝備欄數(shù)量翻倍,目的很可能是立即增加其付費(fèi)深度?!?/p>

在《玩蛇大師》中,玩家可以選擇不同的蛇,首次游玩時(shí)就能看到所有潛在升級(jí)選項(xiàng)。作為比較,《蛇蛇貪吃》玩家要想解鎖這項(xiàng)功能,需要先游玩大約四天?!斑@種改動(dòng)是為了符合海彼的‘漸進(jìn)展開(kāi)’模式。海彼習(xí)慣于將RPG元素放到后面,這樣一來(lái),玩家就可以專注于掌握游戲的核心玩法?!?/p>

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為了提升玩家留存率,海彼還在《彈殼特攻隊(duì)》、《蛇蛇貪吃》和《砰砰大師》中添加了掛機(jī)養(yǎng)成系統(tǒng)

“在這些游戲的metagame框架中,掛機(jī)生成機(jī)制也是個(gè)重要特征?!崩酌装栄a(bǔ)充道,“這套機(jī)制不僅能夠激勵(lì)玩家游玩,還進(jìn)一步強(qiáng)化了roguelite玩法的本質(zhì)。就算玩家在某些章節(jié)暫時(shí)被卡關(guān),也能夠獲得一種進(jìn)步感?!?/p>

雷米埃爾還提到了戰(zhàn)斗通行證、成就、訂閱、每日任務(wù)、每日獎(jiǎng)勵(lì)、優(yōu)惠禮包和活動(dòng)等系統(tǒng)。“整個(gè)海彼框架中,它們都是通用的。天賦、裝備和額外英雄解鎖等構(gòu)成了非常復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng),從而創(chuàng)造了極具深度的內(nèi)購(gòu)和廣告生態(tài),與一款中度RPG非常相似?!?/p>

雷米埃爾認(rèn)為,海彼將推出更多遵循上述結(jié)構(gòu)的游戲?!昂1藭?huì)繼續(xù)測(cè)試來(lái)自不同工作室的不同核心玩法原型,從它們當(dāng)中篩選出KPI最高的原型,然后嵌入自有框架?!彼f(shuō),“這使海彼能夠以非??斓墓?jié)奏發(fā)布新游戲,提高成功率,從而不斷制造爆款……從某種意義上講,海彼就是混合休閑游戲的真正大師?!?/p>

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