Azure PlayFab發(fā)布玩家流失預(yù)測(cè)服務(wù),精準(zhǔn)預(yù)測(cè)提升游戲用戶留存

來源:Azure云科技
作者:Azure云科技
時(shí)間:2023-03-29
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當(dāng)越來越多游戲的發(fā)行模式從數(shù)年發(fā)布一次續(xù)集的“好萊塢模式”,轉(zhuǎn)變?yōu)榧磿r(shí)更新內(nèi)容的在線服務(wù)模式,游戲的壽命明顯得到延長(zhǎng)。當(dāng)游戲賽場(chǎng)從接力賽轉(zhuǎn)型為馬拉松,如何留住玩家便成為游戲開發(fā)者“笑到最后”的關(guān)鍵。

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游戲,正在從“一錘子買賣”變成一門“長(zhǎng)期生意”。

當(dāng)越來越多游戲的發(fā)行模式從數(shù)年發(fā)布一次續(xù)集的“好萊塢模式”,轉(zhuǎn)變?yōu)榧磿r(shí)更新內(nèi)容的在線服務(wù)模式,游戲的壽命明顯得到延長(zhǎng)。當(dāng)游戲賽場(chǎng)從接力賽轉(zhuǎn)型為馬拉松,如何留住玩家便成為游戲開發(fā)者“笑到最后”的關(guān)鍵。

在前不久的GDC 2023全球站中,Azure PlayFab再次發(fā)布三個(gè)主要功能,解決游戲創(chuàng)作者面臨的一些最大挑戰(zhàn):

玩家流失預(yù)測(cè)服務(wù)-公開預(yù)覽:智能識(shí)別玩家狀態(tài)并采取措施,提升玩家留存率與參與度

PlayFab Economy v2:構(gòu)建出色的貨幣化和進(jìn)度系統(tǒng)。

PlayFab SDK集成至微軟游戲開發(fā)工具包(GDK)中:Xbox開發(fā)者可以更輕松地使用PlayFab和微軟游戲開發(fā)工具包(GDK)

PlayFab堅(jiān)持為游戲開發(fā)者提供跨平臺(tái)云服務(wù),以提升玩家的留存率、游戲參與體驗(yàn)以及變現(xiàn)機(jī)會(huì)。在PlayFab的幫助下,游戲玩家能夠隨時(shí)隨地與任何人一同溝通、成長(zhǎng)、購(gòu)買和進(jìn)行游戲。PlayFab通過與一些世界頂級(jí)的游戲工作室合作,密切關(guān)注他們的主要挑戰(zhàn),不僅通過云服務(wù)提升他們的規(guī)模、性能與可靠性,更支持整個(gè)行業(yè)的游戲壽命不斷延長(zhǎng)。

1

防患于未然

顛覆性的玩家流失預(yù)測(cè)服務(wù)

降低游戲玩家流失率的最好方式,就是提前識(shí)別出即將退游的玩家并采取行動(dòng)留住他們。PlayFab最新公共預(yù)覽功能——玩家流失預(yù)測(cè)服務(wù)便可以做到這一點(diǎn)。

玩家流失預(yù)測(cè)服務(wù)基于Azure Synapse構(gòu)建,由Azure機(jī)器學(xué)習(xí)提供支持,通過玩家數(shù)據(jù)和所有權(quán)數(shù)據(jù)為每個(gè)符合條件的玩家打分,并將其流失風(fēng)險(xiǎn)分為高、中、低三檔。確認(rèn)潛在的流失玩家后,開發(fā)者可以采取預(yù)先構(gòu)建的緩解策略,比如發(fā)送信息或贈(zèng)送虛擬游戲幣等。

為了滿足個(gè)性化需求,開發(fā)者還可以使用Azure功能創(chuàng)建定制化的解決方案。甚至還可以使用PlayFab的實(shí)驗(yàn)工具預(yù)演、測(cè)試緩解策略的有效性。

PlayFab的流失預(yù)測(cè)服務(wù)是一個(gè)全方位的解決方案,不需要額外的集成或修改代碼。只需開發(fā)者在PlayFab標(biāo)題中啟用該功能,并等待48小時(shí)完成對(duì)玩家的打分即可。

2

盈利最大化

Azure PlayFab Economy v2

開發(fā)者通過不斷提供創(chuàng)新的游戲體驗(yàn),以提升玩家的游戲參與度與留存率。而游戲內(nèi)置的經(jīng)濟(jì)體系則是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的強(qiáng)有力工具。Azure PlayFab Economy再度升級(jí),Azure PlayFab Economy v2現(xiàn)已普遍可用。這套服務(wù)將提供強(qiáng)大而直觀的體驗(yàn),具有專門用于構(gòu)建和管理游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)而量身定制的功能。

Economy v2在Azure上重新設(shè)計(jì)、重新構(gòu)建,并在《Minecraft我的世界》、《盜賊之?!?、《微軟模擬飛行》等知名游戲中進(jìn)行了一年以上的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,可支持擁有數(shù)億活躍玩家、無限大小目錄的大型進(jìn)度系統(tǒng)和巨大的庫存(超3000件物品)的大型游戲。并且Azure PlayFab Economy v2具有與其他PlayFab服務(wù)相同的靈活性和可擴(kuò)展性。

通過Azure PlayFab Economy v2,開發(fā)者可以輕松創(chuàng)建和管理游戲中的虛擬游戲幣、物品和獎(jiǎng)勵(lì),甚至可以設(shè)置多種貨幣和匯率的復(fù)雜經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。開發(fā)者還可以使用該平臺(tái)創(chuàng)建和管理游戲內(nèi)商店,提供折扣和促銷,并實(shí)時(shí)跟蹤玩家交易。

Economy v2還包括強(qiáng)大的市場(chǎng)功能,可以集成包括Google Play、Apple、Microsoft/Xbox、PlayStation?、Nintendo和Steam等在內(nèi)的眾多游戲商店。通過冪等事務(wù),開發(fā)者可以維護(hù)所有市場(chǎng)操作的完整性,并規(guī)避丟失收據(jù)和重復(fù)兌換問題,將物品鏈接到多個(gè)外部市場(chǎng),簡(jiǎn)化“一次購(gòu)買,隨處暢玩”(BOPA)的場(chǎng)景。

新升級(jí)的目錄版本旨在幫助開發(fā)人員管理各種規(guī)模的目錄,以便為全球受眾提供高性能服務(wù)。通過將游戲內(nèi)物品圖像和文件存儲(chǔ)在目錄元數(shù)據(jù)旁邊,開發(fā)人員可以自定義游戲內(nèi)目錄視圖,并使用標(biāo)簽、內(nèi)容類型和目錄搜索創(chuàng)建視圖。開發(fā)人員可以為審核人員或與新游戲賽季相對(duì)應(yīng)的未來開始日期預(yù)發(fā)布項(xiàng)目。

Economy v2版本新增了物品草稿狀態(tài),開發(fā)者可以使用它來構(gòu)建自己工作室的內(nèi)容流程。開發(fā)者可以本地化物品標(biāo)題和描述字符串,創(chuàng)建適合特定地區(qū)和語言的目錄。此外,通過物品評(píng)級(jí)和評(píng)論獲取玩家反饋的能力,使開發(fā)者能夠確保他們的游戲始終能夠接收和響應(yīng)玩家反饋,并與玩家社區(qū)一起持續(xù)發(fā)展。

最終,Economy v2還包括對(duì)商店的更新,開發(fā)者可以使用搜索查詢過濾器實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)銷售。這使得開發(fā)者可以輕松地以玩家能夠負(fù)擔(dān)得起的價(jià)格提供他們想要的物品。商店的更新是游戲開發(fā)的重要領(lǐng)域,可以有效地?cái)U(kuò)大開發(fā)者獲得的游戲收益。

除了新升級(jí)的強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)管理功能外,Azure PlayFab還包括一系列其他工具,幫助開發(fā)人員改進(jìn)他們的游戲,如玩家分割和定位、社交功能、分析和報(bào)告等等。

Azure PlayFab Economy v2是任何游戲開發(fā)者工具箱中必不可少的工具,旨在創(chuàng)建和管理吸引人的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系。憑借其強(qiáng)大的功能、靈活性和經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)考驗(yàn)的可靠性,賦能開發(fā)者創(chuàng)建出令玩家驚喜和愉悅的游戲。

3

一站式開發(fā)體驗(yàn)

PlayFab SDK集成至微軟GDK

微軟游戲開發(fā)工具包(GDK)是一套完整的工具、API、擴(kuò)展、編程模型,可以在當(dāng)前和未來的Microsoft游戲平臺(tái)和計(jì)劃中使用。如今,PlayFab服務(wù)中的軟件開發(fā)工具包(SDK)已集成至微軟游戲開發(fā)工具包(GDK),進(jìn)一步賦能Xbox開發(fā)者,提供更多強(qiáng)大開發(fā)工具的一站式使用體驗(yàn)。

游戲開發(fā)工具包主要包含游戲運(yùn)行時(shí)、游戲云服務(wù)與游戲設(shè)備擴(kuò)展等三類內(nèi)容。

游戲運(yùn)行時(shí):這些組件使用服務(wù)(它們?cè)谶\(yùn)行游戲的設(shè)備上運(yùn)行)擴(kuò)展了基礎(chǔ)游戲平臺(tái),包括語音合成、設(shè)備關(guān)聯(lián)、連接存儲(chǔ)等。

游戲云服務(wù):這些是以游戲?yàn)橹行牡姆?wù),實(shí)現(xiàn)游戲云中托管。這些服務(wù)中的大多數(shù)都公開不依賴于平臺(tái)的REST API,同時(shí)提供可直接編譯為游戲可執(zhí)行文件的源代碼包裝器API。包含PlayFab、Xbox服務(wù)API、Xbox身份驗(yàn)證庫、多人游戲網(wǎng)絡(luò)、微軟商店等。

游戲設(shè)備擴(kuò)展:這些擴(kuò)展公開設(shè)備特定功能的API,例如用于加快圖形、音頻和視頻處理的專用硬件。包含DirectX 12.x、Audio.x、Pix.x等。

在過去的一年中,PlayFab不斷努力以降低服務(wù)維護(hù)成本,延長(zhǎng)游戲壽命,提高開發(fā)速度,讓游戲更快地觸達(dá)玩家,并實(shí)現(xiàn)頻繁更新,幫助開發(fā)者應(yīng)對(duì)不斷變化的監(jiān)管環(huán)境,并為游戲開發(fā)者提供更多服務(wù)以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的玩家體驗(yàn)。我們一直在努力為開發(fā)者提供可擴(kuò)展且易于使用的工具,以增加留存率,推動(dòng)游戲參與度增長(zhǎng),并增加游戲中的賺錢機(jī)會(huì)。

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