想要讓開(kāi)發(fā)之旅更輕松嗎?快帶上這個(gè)吧——由世紀(jì)互聯(lián)藍(lán)云運(yùn)營(yíng)的Unity一站式游戲云服務(wù)解決方案(Unity Online Services,簡(jiǎn)稱(chēng)UOS)。UOS是一套強(qiáng)大的“中臺(tái)式”綜合服務(wù)工具包,將根據(jù)不同項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)管理需求,建立功能層面高內(nèi)聚、低耦合的通用型游戲運(yùn)營(yíng)管理服務(wù),以提供高性能、易維護(hù)、可擴(kuò)展、自動(dòng)化的一站式解決方案??梢詭椭鷪F(tuán)隊(duì)提高人效,讓技術(shù)內(nèi)容做乘法;可以幫助游戲縮短開(kāi)發(fā)周期,提高性能品質(zhì)上限。
目前CDN、Multiverse、UPR、Device等功能已經(jīng)發(fā)布,可以免費(fèi)試用,體驗(yàn)步步領(lǐng)先的高效開(kāi)發(fā)流程。
UOS官方網(wǎng)站:
https://uos.u3dcloud.cn/
“管家式”數(shù)據(jù)服務(wù)
游戲資源托管和數(shù)據(jù)保存至關(guān)重要,但是對(duì)于中小型團(tuán)隊(duì)而言,培養(yǎng)專(zhuān)門(mén)的后端數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)反而會(huì)提升成本,畢竟掌握高可用性,安全性,高并發(fā),可擴(kuò)展數(shù)據(jù)庫(kù)知識(shí)的人才既短缺又昂貴。但是,有了UOS CDN和UOS Save,就不用擔(dān)心啦~
智慧資源管理中心——UOS CDN(已發(fā)布)
UOS CDN是貫穿游戲開(kāi)發(fā)各周期的遠(yuǎn)程資源包更新服務(wù),由網(wǎng)宿科技提供技術(shù)支持,強(qiáng)大的資源版本管理功能可以幫助項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)靈活的版本切換并節(jié)省大量的更新流量。這一在線(xiàn)服務(wù)不僅能與包括xasset及Addressables在內(nèi)的主流資源管理系統(tǒng)無(wú)縫對(duì)接,還自帶多項(xiàng)顯著提升開(kāi)發(fā)效率的功能。
UOS CDN不僅可以通過(guò)與性能分析解決方案UPR的集成,為開(kāi)發(fā)者提供專(zhuān)業(yè)的在線(xiàn)AssetBundle冗余資源檢測(cè),幫助開(kāi)發(fā)者在當(dāng)前發(fā)布版本中高效定位冗余資源;同時(shí)也能夠可視化展現(xiàn)打包粒度和依賴(lài)關(guān)系,在線(xiàn)實(shí)時(shí)出具檢測(cè)報(bào)告,幫助開(kāi)發(fā)者精準(zhǔn)部署優(yōu)化。
最重要的是UOS CDN具有極具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的“抄底價(jià)”,對(duì)于想追求高性?xún)r(jià)比的項(xiàng)目來(lái)說(shuō)是不二之選。
數(shù)據(jù)保險(xiǎn)箱——UOS Save
不論游戲是什么類(lèi)型、模式、體量,最終都要落到對(duì)數(shù)據(jù)的管理上,只有最終的“數(shù)據(jù)”是正確的,才能進(jìn)行后續(xù)的運(yùn)營(yíng)、策劃和分析;數(shù)據(jù)錯(cuò)了、丟了,甚至處理不及時(shí),都可能會(huì)造成不可估量的損失,所以,用于承載數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)系統(tǒng)就顯得非常重要。
Unity即將推出的UOS Save工具將采用無(wú)侵入式數(shù)據(jù)采集,讓您在后臺(tái)可查看實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù),并自動(dòng)把數(shù)據(jù)按個(gè)性化業(yè)務(wù)邏輯設(shè)置進(jìn)行預(yù)分類(lèi)。在活動(dòng)、節(jié)假日等活躍期間,還可保證持續(xù)接收高頻數(shù)據(jù),杜絕數(shù)據(jù)丟失或中斷。
玩家管理“工具箱”
多人游戲高并發(fā),外掛腳本禁不完,如何營(yíng)造一個(gè)良好的游戲環(huán)境是每一款游戲都必須面對(duì)的事情。Unity專(zhuān)為中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)需求定制了專(zhuān)業(yè)玩家服務(wù),保護(hù)公平競(jìng)技環(huán)境。并且可以提供“毫秒級(jí)”多人在線(xiàn)響應(yīng)時(shí)間和定制化數(shù)據(jù)分析、信息推送服務(wù)。
“真·實(shí)在”超精細(xì)游戲托管——UOS Multiverse(已發(fā)布)
游戲上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)成本過(guò)高?海外服務(wù)器部署需投入大量資源?游戲更新要停服?Multiverse幫你解決,Multiverse是一款專(zhuān)業(yè)的游戲托管服務(wù)。無(wú)論您的游戲是用的是哪種引擎,無(wú)論是移動(dòng)、PC還是主機(jī)平臺(tái),Multiverse都可一鍵托管。
之前火遍全球的《糖豆人:終極淘汰賽》、24天獲得5000萬(wàn)玩家的《Apex英雄》都使用了Multiverse的前身,Multiplay,幫助擴(kuò)容、精準(zhǔn)匹配。
Multiverse是Unity中國(guó)團(tuán)隊(duì),根據(jù)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者需求在Multiplay基礎(chǔ)上打造的進(jìn)階服務(wù),擁有更高靈活性,更好的本地?cái)?shù)據(jù)中心支持,更高的擴(kuò)展容量,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí)實(shí)現(xiàn)超精細(xì)的服務(wù)器調(diào)度(最低可調(diào)度0.1核,支持按需CPU Boosting),不會(huì)產(chǎn)生任何資源浪費(fèi),最大限度地控制成本,讓所有費(fèi)用支出清晰透明。
多人“開(kāi)房”不卡頓——UOS Sync(即將上線(xiàn))
Sync將為廣大游戲提供高性能多人數(shù)據(jù)同步服務(wù),具體分為Sync Realtime和Sync Relay兩大服務(wù)。
Sync Realtime
專(zhuān)門(mén)為多人在線(xiàn)打造的實(shí)時(shí)房間系統(tǒng),支持在線(xiàn)匹配,并可以實(shí)現(xiàn)玩家數(shù)據(jù)同步,由于該服務(wù)調(diào)用的UOS Multiverse具有超精細(xì)化調(diào)控服務(wù)器的特點(diǎn),所以將可以最大程度節(jié)省成本。
Sync Relay
傳統(tǒng)的DGS(delicate game service)雖然可以提供穩(wěn)定的服務(wù),但是昂貴的價(jià)格,和對(duì)服務(wù)器資源的高要求,不禁讓小成本項(xiàng)目望而卻步。
相比之下,Sync Relay可以在滿(mǎn)足游戲業(yè)務(wù)需求的同時(shí),極大地降低服務(wù)器成本。屆時(shí)將推出支持Mirror和NetCode的Unity軟件包,方便將現(xiàn)有游戲移植到UOS Sync系統(tǒng)上。
玩家“百事通”——UOS Passport(即將上線(xiàn))
Unity即將推出的Passport玩家通行證,為開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)箱即用靈活可配的登錄界面開(kāi)發(fā)工具,并可支持匿名登錄、手機(jī)號(hào)登錄、以及微信、QQ、微博等主流第三方OAuth登錄,未來(lái)將可以一鍵配置防沉迷、實(shí)名認(rèn)證等服務(wù),和精準(zhǔn)推送、數(shù)據(jù)分析、通知公告等精細(xì)化運(yùn)營(yíng)服務(wù)。
多維性能一鍵優(yōu)化
性能優(yōu)化堪稱(chēng)游戲開(kāi)發(fā)的最后一公里。對(duì)于玩家而言,無(wú)論畫(huà)面多么精美、劇情多么跌宕,如果在體驗(yàn)的過(guò)程中閃退、卡頓、發(fā)熱,都會(huì)直接對(duì)游戲下頭。而這些,都是由于性能優(yōu)化沒(méi)有做到位。
全方位性能“體驗(yàn)”——UOS UPR(已上線(xiàn))
Unity推出的性能測(cè)試分析解決方案UPR,基于Unity的Profiler打造,能夠展示更加詳盡的數(shù)據(jù)、提供更多的比較維度和追蹤角度,更快地幫用戶(hù)定位性能瓶頸、在上線(xiàn)前完成查漏補(bǔ)缺。
在使用Unity UPR的過(guò)程中,采用獨(dú)立、實(shí)時(shí)、全自助的測(cè)試模式,無(wú)需開(kāi)發(fā)人員介入,測(cè)試人員可以獨(dú)立完成各個(gè)階段的配置與測(cè)試。同時(shí),Unity優(yōu)化便捷的項(xiàng)目管理以及明確的數(shù)據(jù)歸類(lèi)大大提高了測(cè)試和分析的效率,最短僅需幾分鐘便可獲取報(bào)告。并且測(cè)試無(wú)需中斷開(kāi)發(fā)流程,無(wú)需ROOT或集成SDK,測(cè)試過(guò)程簡(jiǎn)單無(wú)依賴(lài)。測(cè)試本地化,無(wú)需上傳游戲包,充分保護(hù)項(xiàng)目隱私。
同時(shí),Unity在測(cè)試基礎(chǔ)上還提供分析解讀優(yōu)化報(bào)告服務(wù)和專(zhuān)家線(xiàn)上一對(duì)一服務(wù),幫助您更高效地解決性能問(wèn)題。
多機(jī)型即連即測(cè)——UOS Device(已上線(xiàn))
在UPR中,我們已經(jīng)解決了性能分析數(shù)據(jù)不完整、分析工具碎片化嚴(yán)重、數(shù)據(jù)分析的角度不一致、用戶(hù)操作流程不友好等問(wèn)題。現(xiàn)在我們更進(jìn)一步,正式推出為移動(dòng)開(kāi)發(fā)者打造的真機(jī)測(cè)試服務(wù)云平臺(tái)——云真機(jī)。
Unity云真機(jī)在大幅提升測(cè)試效率的同時(shí),也同步為移動(dòng)開(kāi)發(fā)者降低測(cè)試階段的經(jīng)濟(jì)成本和時(shí)間成本,并且通過(guò)云端自動(dòng)化測(cè)試、無(wú)縫深度集成UPR、提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)透視能力,并且具有開(kāi)啟測(cè)試“一鍵鏈接”和自有設(shè)備“掃碼即測(cè)”等便捷功能支持。
同時(shí),Unity云真機(jī)平臺(tái)也支持基于AirTest的自動(dòng)化測(cè)試框架,可與UPR共同工作,并通過(guò)測(cè)試腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)性能、功能及兼容性測(cè)試,指數(shù)級(jí)降低測(cè)試環(huán)節(jié)的人力和時(shí)間成本。