印度移動(dòng)游戲平臺Paytm First Games與esport Players League(ESPL)合作,在印度舉辦移動(dòng)電子競技比賽。
總部位于新加坡的ESPL從亞洲的電子競技比賽開始,創(chuàng)建了一個(gè)電子競技比賽和媒體網(wǎng)絡(luò)。它希望給業(yè)余玩家一條成為專業(yè)玩家的道路,去年秋天它宣布已經(jīng)籌集了200萬美元。
與Paytm游戲部門的戰(zhàn)略合作意味著ESPL將在印度推出移動(dòng)和在線比賽。ESPL最終將覆蓋所有電子競技平臺,但其最初的重點(diǎn)是移動(dòng)。
Paytm是印度增長最快的游戲目的地,每天有超過50萬的活躍玩家在這個(gè)平臺上,每次游戲時(shí)間長達(dá)45分鐘。在過去的一個(gè)月里,它已經(jīng)見證了200%的增長,每天有超過75000個(gè)新用戶加入這個(gè)平臺。
首席運(yùn)營官蘇丹舒?古普塔(Sudhanshu Gupta)在接受采訪時(shí)表示,隨著COVID-19爆發(fā)后商場、電影院和熱門的娛樂場所暫時(shí)關(guān)閉,在線游戲正逐漸成為家庭娛樂的熱門選擇。他說,電子競技正在迅速擴(kuò)大其在印度的基地,與電子競技的合作重點(diǎn)是草根業(yè)余聯(lián)賽和移動(dòng)電子競技空間。
他說,他的公司最近舉辦了一場Clash Royale電子競技比賽,計(jì)劃最初在手機(jī)上有500名玩家。超過11000人到場,決賽吸引了70000名觀眾。
“電子競技在印度已經(jīng)發(fā)展得非???。古普塔說:“在我們現(xiàn)在使用COVID-19這樣的情況下,它正在為火災(zāi)增加更多的燃料。“我們清楚地看到了一個(gè)巨大的機(jī)會,一個(gè)有組織的大型玩家加入進(jìn)來,圍繞電子競技創(chuàng)建一個(gè)更大的生態(tài)系統(tǒng)。”
Paytm First Games是Gamepind Entertainment的數(shù)字游戲平臺,該公司是AGTech Holdings(阿里巴巴)和One97 Communications的合資企業(yè),后者是印度最大的數(shù)字支付和金融服務(wù)平臺Paytm(價(jià)值170億美元)的母公司。
Paytm First Games將監(jiān)督ESPL的業(yè)余電子競技平臺在印度的推廣,執(zhí)行錦標(biāo)賽,獲取用戶,獲得當(dāng)?shù)刭澲秃献鲄f(xié)議,并創(chuàng)建當(dāng)?shù)孛襟w內(nèi)容。ESPL將通過提供技術(shù)解決方案、全球贊助、媒體交易和電子競技戰(zhàn)略來支持Paytm First Games的努力。第一個(gè)ESPL賽季安排在5月到11月。
ESPL全球推廣的第一階段已經(jīng)在東南亞和拉丁美洲達(dá)成了特許經(jīng)營合作協(xié)議。ESPL還與東南亞和澳大利亞最大的電子競技電視網(wǎng)絡(luò)eGG Network建立了第一個(gè)媒體合作伙伴關(guān)系(它的觀眾數(shù)量約為1億)。ESPL表示,它將很快宣布新的關(guān)鍵國際合作伙伴關(guān)系。
ESPL由布羅達(dá)、iCandy Interactive創(chuàng)始人劉建偉和行為數(shù)據(jù)和技術(shù)公司Sedania Innovator Berhad的Datuk Azrin Bin Mohd Noor共同創(chuàng)立。
Paytm的平臺為游戲愛好者提供300多個(gè)游戲和測驗(yàn),玩家可以在其中贏取Paytm現(xiàn)金、電影票、機(jī)票、自行車和汽車。一些最受歡迎的游戲包括《皇家沖突》、《第一隊(duì)長》、《魯米》、《魯多》和《智力競賽》。
古普塔說:“印度的電子競技發(fā)展絕對處于非常早期的階段。“如果你看看電子競技在其他市場的發(fā)展,你就會看到它與印度相比是如何蓬勃發(fā)展的。但我們正在成長?!?/span>