暢談小米游戲預(yù)約直播回顧
面對如今游戲成熟的市場環(huán)境,“前置化”營銷越來越重要。
一款新游,提前圈定核心用戶,提高在目標(biāo)玩家群體中的聲量是爆發(fā)期前重要的一環(huán)。眾所周知,游戲已經(jīng)進(jìn)入存量競爭時代,而目前市場容量的限制和較高的市場成熟度使得存量競爭尤為激烈,且不斷有高質(zhì)量新游上線,非??简?yàn)游戲在市場營銷、廣告投放、運(yùn)營等環(huán)節(jié)的能力,如果不能在短時間內(nèi)快速獲客并高效轉(zhuǎn)化,就會很快被競品拉開差距。
為解決開發(fā)者在獲客方面的難題,幫助開發(fā)者更好的進(jìn)行前置化營銷,2023年3月16日,小米游戲面向開發(fā)者舉辦了「新游預(yù)約專場」直播活動。在直播中,小米游戲運(yùn)營為開發(fā)者詳細(xì)闡述了小米游戲平臺做新游預(yù)約的方法和系統(tǒng)化能力,以及如何助力游戲首發(fā)期帶來更多的目標(biāo)用戶,提高轉(zhuǎn)化效率。
以下為直播演講重點(diǎn)內(nèi)容梳理:
演講人:
大家好!很開心能通過直播的方式,向大家講解小米游戲幫助新游做預(yù)約的方法和系統(tǒng)化能力。希望今天分享的內(nèi)容,能讓各位開發(fā)者們更加了解我們小米游戲平臺,更重要的是希望對您的新游產(chǎn)品有所幫助。今天會從做預(yù)約的目的,怎么做預(yù)約和預(yù)約節(jié)奏,三個方面向大家做詳細(xì)介紹。
演講人:
很多新游產(chǎn)品會跳過預(yù)約階段,直接進(jìn)行首發(fā)。由于缺乏預(yù)約期的用戶累積,首發(fā)期沒有達(dá)到預(yù)期的新增量級,這也是我們加碼平臺預(yù)約能力,鼓勵開發(fā)者朋友們重視預(yù)約的原因之一。
那么,在平臺做游戲預(yù)約到底有多重要?我們來一起來看兩個數(shù)據(jù):在新游首發(fā)當(dāng)天的活躍用戶中,60%的用戶是從預(yù)約用戶轉(zhuǎn)化而來,并且預(yù)約用戶的質(zhì)量高于非預(yù)約用戶,留存率會提升+2pts。而小米作為平臺方,目的就是更好的幫助開發(fā)者,在預(yù)約期間,為游戲找到精準(zhǔn)、優(yōu)質(zhì)的用戶以及最大程度的實(shí)現(xiàn)擴(kuò)圈。為產(chǎn)品首發(fā)期間的量級做最有力的保障。
演講人:
小米游戲平臺通過預(yù)約資源位、系統(tǒng)層級的能力以及多樣化活動,分別從「增加曝光→提升曝光轉(zhuǎn)換→提升預(yù)約轉(zhuǎn)換率」三個維度來做新游預(yù)約。
首先是通過資源增加游戲曝光。作為手機(jī)廠商,小米擁有系統(tǒng)級的畫報資源,畫報資源能夠觸達(dá)大量的小米手機(jī)用戶,而非局限于游戲用戶。在完成高曝光的同時,點(diǎn)擊率與轉(zhuǎn)換率都達(dá)到比較高的水平。
演講人:
除了MIUI系統(tǒng)級資源位,「小米應(yīng)用商店」作為MIUI的分發(fā)平臺,也是我們?nèi)栈盍考壸畲蟮拿襟w資源。
對于重點(diǎn)預(yù)約游戲,商店提供首頁二樓視頻的預(yù)約資源展示,能夠給用戶帶來視覺上的霸屏沖擊,加深用戶對游戲畫風(fēng)及玩法的印象。同時,商店開設(shè)了預(yù)約游戲的專屬頁簽,也在搜索引導(dǎo)頁設(shè)置熱搜icon橫滑,以確保新游能夠獲得最大程度的曝光和玩家關(guān)注度。
演講人:
除了系統(tǒng)級畫報資源與小米應(yīng)用商店外,我們還有游戲分發(fā)的垂類媒體「小米游戲中心」。
在開屏與首頁IOCN的常規(guī)資源外,小米游戲中心非常注重活動與內(nèi)容。不僅承接了更多福利活動,視頻宣發(fā)以及社區(qū)用戶沉淀,還能夠幫助開發(fā)者伙伴做好預(yù)約用戶的活躍維系。此外,我們還會通過算法來合理規(guī)劃游戲曝光,通過媒體側(cè)不斷優(yōu)化算法能力給游戲帶來更加精準(zhǔn)的優(yōu)質(zhì)用戶。
演講人:
在介紹完曝光資源后,接下來給大家介紹一下小米新游預(yù)約的手段和系統(tǒng)化能力。
我們會通過用戶分層的能力,為產(chǎn)品找到目標(biāo)用戶群體。運(yùn)營同學(xué)會與開發(fā)者溝通新品的用戶畫像,快速定位到核心用戶群體,并將核心用戶作為種子用戶,結(jié)合lookalike能力不斷擴(kuò)圈,挖掘到MIUI上的次核心用戶和潛在用戶,為游戲的目標(biāo)用戶量級提供保障。
演講人:
找到游戲的目標(biāo)用戶后,我們會結(jié)合游戲大市場行為以及用戶關(guān)注點(diǎn),通過PUSH第一時間觸達(dá)用戶。同時我們會根據(jù)PUSH點(diǎn)擊率的情況,幫助產(chǎn)品在文案方向及用戶維度上不斷調(diào)優(yōu)。
演講人:
除了PUSH的觸達(dá),游戲中心組建了專業(yè)的社區(qū)運(yùn)營團(tuán)隊以及近千人的創(chuàng)作者團(tuán)。
游戲中心成立專項(xiàng)團(tuán)隊通過小米社區(qū)來沉淀預(yù)約用戶,幫助預(yù)約的游戲搭建專屬攻略站,將游戲內(nèi)容和社區(qū)活動以合集形式落地到游戲中心,促進(jìn)游戲預(yù)約期的社區(qū)用戶活躍。另外,針對強(qiáng)社交游戲搭建交友廣場功能,提前滿足游戲玩家的社交需求,通過社區(qū)交流的方式提升玩家結(jié)伴的粘性,從而提高首發(fā)期的轉(zhuǎn)化率。
演講人:
在預(yù)約積累的同時,我們會通過ABtest能力來輔助開發(fā)者做素材吸量測試。開發(fā)者可以通過小米后臺進(jìn)行提交,嘗試不同風(fēng)格的icon與五圖素材并對比其點(diǎn)擊率的差異。也可以制作個性化預(yù)約頁,不斷提高詳情頁的預(yù)約轉(zhuǎn)化率。
演講人:
基于小米游戲所具備的預(yù)約手段和能力,小米游戲平臺非常注重活動,提供了豐富的預(yù)約活動形式,有效提升了曝光到預(yù)約的轉(zhuǎn)換率。近期我們還推出了預(yù)約及下載送支付寶紅包活動,活動效果十分明顯,該活動我們也在不斷優(yōu)化中,非常歡迎更多的合作伙伴加入與我們一起探索更多新玩法。在新游臨近上線的階段,開發(fā)者可以通過禮包預(yù)購活動,促進(jìn)核心付費(fèi)用戶提前轉(zhuǎn)換,提升用戶的流失成本。例如《奧特曼集結(jié)》的禮包預(yù)購用戶中,80%以上轉(zhuǎn)化為了首發(fā)新增用戶。
演講人:
做好了預(yù)約量級的累積與轉(zhuǎn)化調(diào)優(yōu),首發(fā)期,小米游戲會依托于強(qiáng)大的MIUI系統(tǒng)能力,幫助開發(fā)者做好首發(fā)的新增轉(zhuǎn)換。通過PUSH,富媒體,日歷,靜默等操作,第一時間幫助廠商抓牢預(yù)約用戶的轉(zhuǎn)化。
演講人:
做好首發(fā)期預(yù)約轉(zhuǎn)換的同時,我們會配合廠商落地多種的首發(fā)活動及內(nèi)容,來豐富玩家對游戲的認(rèn)知。如簽到送禮包,集碎片兌換獎品,開寶箱等活動,來幫助產(chǎn)品拉新以及提高首周留存。
演講人:
除了面向全量用戶的活動外,我們也有通過高價值禮包、實(shí)物周邊等吸引用并引導(dǎo)戶順暢體驗(yàn)游戲,同時大R運(yùn)營也會長期對高凈值用戶提供維護(hù)服務(wù),以確保這部分用戶的游戲體驗(yàn),提升留存與付費(fèi)。
演講人:
接下來,我來簡述一下如何獲取小米的預(yù)約資源。開發(fā)者朋友們需要提前與小米游戲平臺的聯(lián)運(yùn)團(tuán)隊溝通新品計劃,包含游戲信息,用戶畫像,測試數(shù)據(jù),市場計劃等,建議在新游首發(fā)的前3個月進(jìn)行溝通,為后續(xù)的預(yù)約積累留下充足的準(zhǔn)備時間。獲取到游戲相關(guān)信息后,運(yùn)營團(tuán)隊會結(jié)合產(chǎn)品本身進(jìn)行全方面的評測,評測的維度包括游戲的品質(zhì)、生命周期、吸量能力、市場計劃、商業(yè)化情況等確定產(chǎn)品評級。評級確定后根據(jù)評級申請對應(yīng)的預(yù)約資源,結(jié)合平臺用戶特點(diǎn)和廠商宣發(fā)的節(jié)奏對產(chǎn)品進(jìn)行推廣。
準(zhǔn)備期
一般在游戲首發(fā)上線前1個半月以上,在此期間運(yùn)營團(tuán)隊會與開發(fā)者溝通產(chǎn)品信息,幫助產(chǎn)品完成預(yù)約首曝以及目標(biāo)用戶的定位。
推廣期
準(zhǔn)備期過后將進(jìn)入新游推廣期。該階段我們會對用戶進(jìn)行分層觸達(dá),同時提供素材測試調(diào)優(yōu),幫助游戲在平臺定位最優(yōu)素材方向。還會上線豐富的預(yù)約活動。此外我們會收集產(chǎn)品的關(guān)鍵詞、競品信息、畫像等,用于算法調(diào)優(yōu),幫助產(chǎn)品精準(zhǔn)找人在逐步擴(kuò)圈。
預(yù)約沖刺期
新游上線前的半個月,產(chǎn)品進(jìn)入預(yù)約沖刺期。我們會進(jìn)行媒體側(cè)資源的集中推廣,配合市場節(jié)點(diǎn)宣發(fā),并且會逐步喚醒累積的預(yù)約用戶,做好預(yù)約的同時,進(jìn)行首發(fā)素材和內(nèi)容的籌備。
演講人:
在直播的最后給大家分享一個經(jīng)典的預(yù)約節(jié)奏案例。在《武林閑俠》的預(yù)約周期中,結(jié)合預(yù)約節(jié)點(diǎn)及市場宣發(fā)節(jié)奏,游戲的預(yù)約量在不同時間段都有明顯提升。在準(zhǔn)備期完成了預(yù)約首曝和內(nèi)測,在推廣期進(jìn)行icon測試和五圖素材調(diào)優(yōu),并且在首發(fā)前一個月充分利用了平臺能力集中爆量。
作為游戲平臺,小米游戲會從行業(yè)視角出發(fā),在營銷、產(chǎn)品全生命周期提供覆蓋和服務(wù),針對產(chǎn)品類型提供專項(xiàng)服務(wù)與運(yùn)營解決方案,做好整個產(chǎn)品周期的配合,歡迎更多的開發(fā)者伙伴們加入一起探索新玩法。