版號(hào)現(xiàn)狀:“非七大類”審批需5到8個(gè)月,2020年Q1過(guò)審量同比去年銳減過(guò)半

來(lái)源:游戲陀螺
作者: 絮雅 三唐
時(shí)間:2020-04-10
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2020年Q1過(guò)審游戲版號(hào)數(shù)量為336款,去年同期為824款,同比下滑59.2%。今年游戲版號(hào)趨勢(shì)如何,且看數(shù)據(jù)分解。

“2020年Q1國(guó)內(nèi)新增游戲公司5025家,注銷或吊銷游戲公司1277家,其中單2020年3月24日至3月31日一周就有27家游戲公司注銷?!边@是天眼查給游戲陀螺統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)。

當(dāng)我們感嘆游戲公司“死亡”數(shù)之高時(shí),有人卻向游戲陀螺表示,游戲行業(yè)的震蕩還沒(méi)結(jié)束,版號(hào)帶來(lái)的催化反應(yīng)還在繼續(xù)?!耙咔檫^(guò)后將有更多游戲公司死掉,并且版號(hào)還會(huì)進(jìn)一步管控,監(jiān)管內(nèi)部稱之為‘新冷戰(zhàn)’”。

獲批版號(hào)數(shù)量連續(xù)三年下跌,2020年數(shù)量或不及2019年

據(jù)游戲陀螺對(duì)公開資料梳理統(tǒng)計(jì),2009年至2019年,全國(guó)范圍內(nèi)有21450款游戲獲得版號(hào),其中2017年、2018年、2019年游戲版號(hào)數(shù)量分別為9384、2141、1570。版號(hào)發(fā)放數(shù)量在2018年監(jiān)管部門嚴(yán)管嚴(yán)控后出現(xiàn)斷崖式下跌,并且不斷走低,到2019年僅有1570款,而2020年游戲版號(hào)數(shù)量或不及2019年。


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截止至今年3月31日,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)下發(fā)數(shù)量309款,進(jìn)口游戲數(shù)量27款,總共336款。若按每季度350款游戲版號(hào)計(jì)算,2020年全年或有1400款游戲版號(hào)。據(jù)天眼查數(shù)據(jù),截止2020年3月31日,全國(guó)共有26.4萬(wàn)家游戲企業(yè),且不提多數(shù)游戲版號(hào)集中少數(shù)游戲企業(yè)手中,單按比例分配也是僧多粥少。

數(shù)量稀缺外,版號(hào)申請(qǐng)難,監(jiān)管嚴(yán)、覆蓋面廣也是游戲企業(yè)較為苦惱的問(wèn)題。

當(dāng)前,游戲版號(hào)審批已與早前大有不同,2019年監(jiān)管部門對(duì)游戲品質(zhì)提出了更高的要求,對(duì)版號(hào)申請(qǐng)素材也有了新的規(guī)定,如新增了游戲內(nèi)要有實(shí)名注冊(cè)系統(tǒng)、時(shí)長(zhǎng)控制機(jī)制、付費(fèi)控制制度等。據(jù)方正證券研報(bào),監(jiān)管部門還會(huì)進(jìn)行游戲?qū)嵜J(rèn)證專項(xiàng)檢查和突查。

按監(jiān)管部門要求,游戲渠道也在加強(qiáng)版號(hào)的管控,此前安卓渠道曾要求所有上架平臺(tái)游戲均需提供版號(hào)。如今,蘋果App Store對(duì)版號(hào)的態(tài)度也愈發(fā)嚴(yán)格。今年2月,蘋果App Store后臺(tái)更新一則規(guī)定,要求在中國(guó)大陸發(fā)布的付費(fèi)游戲均需在2020年6月30日前提交版號(hào)。

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連游戲推廣平臺(tái)也不例外,2020年3月,穿山甲聯(lián)盟、巨量引擎等平臺(tái)將版號(hào)要求寫進(jìn)與商家的合作協(xié)議中。更甚者,BT長(zhǎng)尾渠道、公會(huì)為正規(guī)化發(fā)展也要求游戲必須有版號(hào)。

除此之外,那些鋌而走險(xiǎn)的游戲公司也沒(méi)能逃過(guò)法網(wǎng)。今年3月,深圳證監(jiān)局就對(duì)某上市游戲公司無(wú)版號(hào)、違規(guī)運(yùn)營(yíng)等采取了責(zé)令改正措施。在監(jiān)管部門全面復(fù)盤和清查下,沒(méi)有版號(hào)的游戲強(qiáng)行運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)較大,也很難獲得資本市場(chǎng)的青睞。

從2020年游戲行業(yè)各方表現(xiàn)來(lái)看,監(jiān)管部門對(duì)版號(hào)的控制覆蓋面越來(lái)越廣,政策也在不斷完善和細(xì)化,那些蠻荒時(shí)代遺留下來(lái)的“灰色”地帶正一個(gè)接一個(gè)被排查和填補(bǔ),游戲行業(yè)版號(hào)制約已越發(fā)明顯。

“‘非七大類’游戲版號(hào)價(jià)格為2.8萬(wàn)元,審批需要5-8個(gè)月”

既已頭戴“金箍”,自然要循規(guī)蹈矩。為避免監(jiān)管的“緊箍咒”,游戲公司版號(hào)申請(qǐng)勢(shì)在必行。而從游戲企業(yè)版號(hào)申請(qǐng)情況來(lái)看,大部分版號(hào)申請(qǐng)需求集中在移動(dòng)游戲。

一位版號(hào)代辦機(jī)構(gòu)人員告訴游戲陀螺,從去年開始游戲企業(yè)的版號(hào)申請(qǐng)?jiān)V求越來(lái)越多了,費(fèi)用也越來(lái)越高,最高時(shí)版號(hào)代辦機(jī)構(gòu)開價(jià)5萬(wàn),并且審批時(shí)間在半年以上,而如今版號(hào)代辦價(jià)格一般在2萬(wàn)到3萬(wàn)左右。

代辦機(jī)構(gòu)金石企服游戲資質(zhì)商務(wù)部楊光表示,游戲企業(yè)版號(hào)需求確實(shí)有所增加,尤其是2月蘋果版號(hào)新規(guī)消息傳出后詢問(wèn)者更多。

在價(jià)格方面,他代理的“七大類”游戲版號(hào)價(jià)格為2.3萬(wàn)元,“非七大類”游戲版號(hào)價(jià)格為2.8萬(wàn)元。審批時(shí)間前者需要3-6個(gè)月,后者需要5-8個(gè)月。楊光稱,這個(gè)時(shí)間是按照我們下證案例來(lái)平均推算的。

楊光提到的七大類和非七大類是主管部門對(duì)移動(dòng)游戲的分類,前者指的是,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂(lè)舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲;后者指的是,非上述類型的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲。

據(jù)楊光透露,移動(dòng)休閑益智類游戲較易過(guò)審,審批時(shí)間相對(duì)短一些,傳奇、棋牌、宮斗等題材游戲幾乎沒(méi)有過(guò)審機(jī)會(huì),三國(guó)、西游題材有機(jī)會(huì)但難度較大。此外,需要注意的是,早前上架后又下架游戲,在送審前需要將線上游戲包清理干凈,“總局審核時(shí)會(huì)全網(wǎng)審查?!?/span>

對(duì)于申請(qǐng)版號(hào)方面的注意事項(xiàng),炫彩互動(dòng)方面給出的建議是,游戲開發(fā)及運(yùn)營(yíng)企業(yè)首先應(yīng)仔細(xì)研究學(xué)習(xí)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(新廣出辦發(fā)〔2016〕44號(hào))及中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)制定的《移動(dòng)游戲內(nèi)容規(guī)范(2016 年版)》中相關(guān)條款要求。同時(shí),結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容指導(dǎo)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)的工作,做好這兩點(diǎn),相信會(huì)對(duì)企業(yè)申請(qǐng)游戲出版大有裨益。

另外,炫彩互動(dòng)方面也提醒游戲企業(yè)在游戲?qū)嵜坪头乐刮闯赡耆顺撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲方面要做好準(zhǔn)備工作,為后期出版節(jié)約時(shí)間,規(guī)范游戲運(yùn)營(yíng)做好前置工作。

而根據(jù)游戲陀螺梳理的2019年游戲版號(hào)出版單位中,天津電子出版社以109個(gè)游戲版號(hào)位居第一,炫彩互動(dòng)以78個(gè)版號(hào)排名第二。在2020年Q1過(guò)審的336個(gè)游戲版號(hào)中,炫彩互動(dòng)獲得了16個(gè)游戲版號(hào)。

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值得一提的是,2020年Q1炫彩互動(dòng)過(guò)審的游戲版號(hào)均為移動(dòng)休閑益智類。這一類型游戲在今年過(guò)審版號(hào)總量中占比也非常高。2020年Q1過(guò)審的336款游戲版號(hào)中,移動(dòng)游戲有301款,其中休閑益智類游戲146款,非休閑益智游戲155款。

而據(jù)游戲陀螺此前統(tǒng)計(jì),在2019年過(guò)審的1570款游戲版號(hào)中,移動(dòng)游戲有1462款,占比高達(dá)93.12%,其中休閑益智類移動(dòng)游戲258款,非休閑益智類的1204款,彼時(shí),過(guò)審版號(hào)還以非休閑益智類游戲(即非七大類游戲)占主導(dǎo)。

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有觀點(diǎn)認(rèn)為,今年休閑益智類游戲比重增加原因或在于重度游戲研發(fā)減少,小游戲研發(fā)增加,與之對(duì)應(yīng),移動(dòng)游戲中休閑益智和非休閑益智游戲的過(guò)審版號(hào)比例相應(yīng)調(diào)整。

騰訊網(wǎng)易仍是版號(hào)大戶,中小團(tuán)隊(duì)繼續(xù)海外求生

根據(jù)游戲陀螺的統(tǒng)計(jì),2019年至2020年Q2共有803個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)單位拿到版號(hào),排名前十的廠商均拿下了超10個(gè)版號(hào)。其中,騰訊、網(wǎng)易分別拿到40、37款版號(hào),從數(shù)字上領(lǐng)先于行業(yè)。但值得注意的是,相較于2016年前后,頭部?jī)杉掖髲S如今發(fā)行新游的密集度似乎也大不如前,從新推出的爆款數(shù)量來(lái)看更是如此。

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2020年Q1,騰訊拿下了《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》、《光與夜之戀》、《秦時(shí)明月世界》、《螺旋風(fēng)暴》、《天涯明月刀》等5款移動(dòng)游戲以及部分Switch游戲版號(hào)。其中《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》與《天涯明月刀》在Taptap的評(píng)分分別為9.1和9.0。

網(wǎng)易過(guò)審的游戲類型以其擅長(zhǎng)的MMORPG為主,在2020年Q1,網(wǎng)易旗下《一夢(mèng)江湖》、《獵手之王》、《天諭》、《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》4款移動(dòng)游戲版號(hào),其中《天諭》在Taptap評(píng)分8.9,預(yù)約量數(shù)據(jù)較高。目前騰訊、網(wǎng)易在版號(hào)申請(qǐng)上大多聚焦于中重度游戲。

除網(wǎng)易騰訊外,創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游、三七互娛等都獲得了不少游戲版號(hào)。不過(guò),大廠版號(hào)雖多,但相比2016年前后的發(fā)行總量,重度精品比重的確有下滑趨勢(shì)。除偏休閑類產(chǎn)品,騰訊網(wǎng)易旗下不乏重點(diǎn)精品無(wú)版號(hào)押后上線的,為此他們不得不謀求海外市場(chǎng)增長(zhǎng)。

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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外多個(gè)重要市場(chǎng)均取得不錯(cuò)表現(xiàn),流水增長(zhǎng)率在各市場(chǎng)中也均遠(yuǎn)高于其他產(chǎn)地的游戲。這也意味著中國(guó)自主研發(fā)手游的水平具備較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。但從出海發(fā)行商排名而言,目前在海外取得突出表現(xiàn)的仍然以具備大制作實(shí)力的大廠為主,包括騰訊網(wǎng)易在內(nèi),去年不少大廠均取得了營(yíng)收上的突破。

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同大廠相比,顯然中小廠商面臨危機(jī)更甚,有游戲團(tuán)隊(duì)向游戲陀螺透露,去年開發(fā)完成的三國(guó)題材游戲至今都并沒(méi)拿到版號(hào),“出版社不接這類題材,只能往海外發(fā)行”。這種已有游戲卻能沒(méi)獲得版號(hào)審批的并不少。

除此之外,版號(hào)限制下,“一波流”的成本加大,中小廠商不得不往更長(zhǎng)線的產(chǎn)品走,因此,對(duì)于游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),如果不愿意放棄國(guó)內(nèi)市場(chǎng),那么擺在游戲團(tuán)隊(duì)面前的只有兩條路:一是仔細(xì)了解版號(hào)審批的各種規(guī)范和要求,在開發(fā)階段就盡量規(guī)避。二是直接面向國(guó)際市場(chǎng)做游戲開發(fā)。

在2019年版號(hào)嚴(yán)管嚴(yán)控時(shí)期,不少中小團(tuán)隊(duì)開始轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng),部分公司戰(zhàn)略甚至調(diào)整為all in 海外。鮮芋游戲項(xiàng)目總經(jīng)理徐明雷就告訴游戲陀螺,去年下半年公司明確轉(zhuǎn)型做海外,目前公司在研的4款產(chǎn)品均對(duì)標(biāo)相應(yīng)的海外市場(chǎng)。徐明雷稱,在項(xiàng)目完成度較高時(shí),也會(huì)提前申請(qǐng)版號(hào)?!暗劝嫣?hào)下來(lái),在轉(zhuǎn)銷國(guó)內(nèi)”。

當(dāng)前,也有部分廠商在探索小游戲廣告變現(xiàn)的模式,但據(jù)游戲陀螺了解,更多公司像鮮芋游戲這般選擇遠(yuǎn)走海外。事實(shí)上,無(wú)論是游戲大廠還是中小團(tuán)隊(duì),隨著版號(hào)大盤數(shù)量持續(xù)縮減,其未來(lái)都將面臨著增長(zhǎng)危機(jī),轉(zhuǎn)型或出海勢(shì)在必行。今年以來(lái),已有不少中小發(fā)行陷入“產(chǎn)品荒”,其中既有版號(hào)的影響,也有疫情等原因,短期內(nèi)大部分游戲廠商都將面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。


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