香港證券交易所披露交易顯示:2020年4月3日,祖龍娛樂有限公司向港交所正式提交了招股說明書,申請(qǐng)主板上市。
招股說明書顯示,2017、2018、2019三年,祖龍的營(yíng)收分別為人民幣13.092億、8.701億和10.672億。而在凈利潤(rùn)方面,2019年首度扭虧為盈,凈利潤(rùn)達(dá)到1.204億。
經(jīng)會(huì)計(jì)調(diào)整后,祖龍?jiān)?017、2018、2019年分別錄得經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)(未經(jīng)審核)4.232億、3.109億和3.545億人民幣。
而在另一方面,獨(dú)立出海聯(lián)合體觀察到,祖龍?jiān)谌陙碜杂诤M馐袌?chǎng)的收益分別為2.33億、1.912億與3.441億。分別占總收益的17.8%、22%與32.2%,海外收入對(duì)于祖龍的占比影響愈發(fā)重要。
從試水到規(guī)模,從東亞到全球
來自于招股說明書的數(shù)據(jù)顯示,祖龍?jiān)?017至2019三年間的海外營(yíng)收存在明顯的變化。
在2017年時(shí),祖龍最大的國(guó)際市場(chǎng)仍是中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū),在當(dāng)年總共2.33億海外營(yíng)收中。港澳臺(tái)市場(chǎng)憑借《六龍爭(zhēng)霸》強(qiáng)有力的表現(xiàn),一舉貢獻(xiàn)了1.05億的營(yíng)收。占總海外營(yíng)收的45%,而除此之外日韓、東南亞地區(qū)則分別憑借7130萬和4740萬的營(yíng)收占據(jù)了30.6%和13%。
Efun代理,《六龍爭(zhēng)霸》是早期祖龍出海的爆款
這種對(duì)于港澳臺(tái)單一市場(chǎng)的依賴在2018年使得祖龍的海外業(yè)務(wù)不可避免的受到了下滑。在2018年,盡管有接棒產(chǎn)品《天空紀(jì)元》在上線首月即入選App Annie全球游戲收入榜十強(qiáng)。但在祖龍于港澳臺(tái)市場(chǎng)的總體營(yíng)收下滑至8840萬的情況下,其在海外市場(chǎng)的總體營(yíng)收也下降至1.91億。
對(duì)于這種情況,祖龍顯然已經(jīng)有所意識(shí)。在2018年下半年其就推出了針對(duì)于全球市場(chǎng)的《萬王之王3D》,該作在全球170個(gè)國(guó)家和地區(qū)以不同版本運(yùn)營(yíng)。并先后成為App Store和Google Play的推薦游戲。其中韓國(guó)版上線后十日流水超過700萬元,首月流水高達(dá)3300萬元人民幣。而在全球市場(chǎng),其也在上線六個(gè)月后達(dá)到了成熟期,據(jù)祖龍預(yù)估,該作的生命周期可達(dá)42個(gè)月。而在隨后的2019年祖龍推出的針對(duì)于全球市場(chǎng)的《龍族幻想》 也大獲好評(píng)。
受此影響,祖龍?jiān)?019年的海外營(yíng)收增長(zhǎng)至3.44億人民幣。這其中最大的變化即是除東南亞和日韓市場(chǎng)分別由上一年的營(yíng)收6920萬人民幣和2590萬人民幣上升至9100萬人民幣和8790萬人民幣外,即是歐洲及美洲的營(yíng)收由2017、2018年的880萬人民幣和740萬人民幣一舉上升至8480萬人民幣。占海外總營(yíng)收的24.6%,接近四分之一。而與此同時(shí),港澳臺(tái)地區(qū)的收益卻下降至8040萬。
從三年的變化來看,祖龍?jiān)谌蚧飞铣跤行〕?。憑借《萬王之王3D》和《龍族幻想》兩款產(chǎn)品,其已經(jīng)擺脫了單純的“區(qū)域化發(fā)行“身份,成為一家全球化的發(fā)行商。
IP助力,豐富產(chǎn)品線類型
在不斷豐富產(chǎn)品線類型之外,祖龍自公司獨(dú)立伊始即不排除與IP授權(quán)方的合作。如其在獨(dú)立第一年的作品《青丘狐傳說》即是一部獲得影視劇授權(quán)的“影游聯(lián)動(dòng)”作品。而在這之后,祖龍又先后與《夢(mèng)幻誅仙》、《萬王之王》、《龍族》、《幻想神域》等不同領(lǐng)域的IP展開合作,推出游戲產(chǎn)品。
這其中,除前文重點(diǎn)所述的《萬王之王3D》外。獲得《龍族》IP授權(quán)的《龍族幻想》亦是亮點(diǎn)之一。這部作品在2019年上線后,迅速獲得App Store美國(guó)區(qū)MMORPG手游第一名以及RPG手游第二名的成績(jī),同時(shí)在歐洲八個(gè)國(guó)家和區(qū)域的App Store下載量也位居前十。可以說,其為2019年祖龍?jiān)谌蚧返倪M(jìn)展上立下了汗馬功勞。
在另一方面,通過招股說明書也可以看到。祖龍?jiān)诋a(chǎn)品線類型之外,也在不斷的深化對(duì)于IP的合作。招股說明書顯示祖龍獲得了一家國(guó)際知名的電影公司,全球票房達(dá)15億美元的科幻電影IP授權(quán)。
將這種對(duì)于IP的深化合作體現(xiàn)在產(chǎn)品線上,即是祖龍對(duì)于未來產(chǎn)品線的規(guī)劃上開始涉水不同的領(lǐng)域。通過招股說明書顯示,從2020年到2022年,祖龍計(jì)劃推出共計(jì)8款游戲。這其中除祖龍所擅長(zhǎng)的MMORPG之外,同時(shí)還有三部SLG作品。如計(jì)劃在2021年推出的,針對(duì)于全球市場(chǎng)的《三國(guó)群英傳》SLG作品??瓷先ィ纨埾Mㄟ^對(duì)于SLG領(lǐng)域的涉水來使這個(gè)針對(duì)于重度用戶的品類能夠成為公司新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn)。
做一個(gè)合格的中國(guó)游戲人,祖龍又進(jìn)了一步
在祖龍剛剛獨(dú)立的2015年,獨(dú)聯(lián)體曾經(jīng)第一時(shí)間采訪了祖龍CEO李青。在那次采訪中,獨(dú)聯(lián)體所問的第一個(gè)問題即是:在中國(guó),像您這般資歷,這般年齡的游戲制作人。大都已經(jīng)含貽弄孫,或者含貽弄權(quán)去了。而能夠選擇繼續(xù)出來創(chuàng)業(yè)做游戲的人,還真的是少數(shù)。誠(chéng)然如是,如當(dāng)年的李青一般,在功成名就,游戲行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景被重新改寫之際再度創(chuàng)業(yè),所需要的恐怕是比年輕人更多的勇氣。
對(duì)此,李青這樣回答:
我一直在游戲行業(yè)里,最開始做游戲的起點(diǎn)和別人不一樣。我們?cè)趯W(xué)校里是幾個(gè)對(duì)游戲真的有愛的人,懷揣著夢(mèng)想做3D單機(jī)游戲(《自由與榮耀》),就是想證明一下中國(guó)人能做出好游戲。當(dāng)時(shí)做游戲真賺不到錢,后來是從網(wǎng)游開始,我們吃到了游戲行業(yè)的紅利。
但隨著時(shí)間的推移,在大的體系里去純粹地做游戲的可能性,或者說自由地調(diào)整方向的可能性在慢慢變小。加上移動(dòng)行業(yè)爆發(fā),這個(gè)問題就比較明顯。同時(shí)在看到很多新鮮血液進(jìn)來后,我也想體驗(yàn)自己做一款成功游戲的感覺,所以才最終走出來。
好多人對(duì)我說:你要出來的話,首先得是一個(gè)成功的商人。我現(xiàn)在也沒覺得我能做到一個(gè)成功的商人。但我對(duì)自己有個(gè)要求,至少要做一個(gè)合格的中國(guó)游戲人。這比做一個(gè)游戲人要求還高一點(diǎn)。
中國(guó)的游戲行業(yè),現(xiàn)在是追求短期效益更多一些。但祖龍有長(zhǎng)時(shí)間的游戲制作經(jīng)驗(yàn),相互之間配合默契,可以一起來做這么一件事——做一些起碼能拿的出手的游戲來,有一種給游戲打上祖龍出品的情懷在。在這個(gè)前提下,我這個(gè)是不是叫出來創(chuàng)業(yè)?其實(shí)我沒有想那么多,就是想純粹地實(shí)現(xiàn)做游戲的想法。
時(shí)間跨越五年,在純粹地實(shí)現(xiàn)做游戲的想法踐行到第五個(gè)年頭之際。祖龍離自己做一個(gè)合格的中國(guó)游戲人的夢(mèng)想,顯然又更進(jìn)了一步。