香港證券交易所披露交易顯示:2020年4月3日,祖龍娛樂有限公司向港交所正式提交了招股說明書,申請主板上市。
招股說明書顯示,2017、2018、2019三年,祖龍的營收分別為人民幣13.092億、8.701億和10.672億。而在凈利潤方面,2019年首度扭虧為盈,凈利潤達到1.204億。
經(jīng)會計調(diào)整后,祖龍在2017、2018、2019年分別錄得經(jīng)調(diào)整利潤(未經(jīng)審核)4.232億、3.109億和3.545億人民幣。
而在另一方面,獨立出海聯(lián)合體觀察到,祖龍在三年來自于海外市場的收益分別為2.33億、1.912億與3.441億。分別占總收益的17.8%、22%與32.2%,海外收入對于祖龍的占比影響愈發(fā)重要。
從試水到規(guī)模,從東亞到全球
來自于招股說明書的數(shù)據(jù)顯示,祖龍在2017至2019三年間的海外營收存在明顯的變化。
在2017年時,祖龍最大的國際市場仍是中國港澳臺地區(qū),在當年總共2.33億海外營收中。港澳臺市場憑借《六龍爭霸》強有力的表現(xiàn),一舉貢獻了1.05億的營收。占總海外營收的45%,而除此之外日韓、東南亞地區(qū)則分別憑借7130萬和4740萬的營收占據(jù)了30.6%和13%。
Efun代理,《六龍爭霸》是早期祖龍出海的爆款
這種對于港澳臺單一市場的依賴在2018年使得祖龍的海外業(yè)務(wù)不可避免的受到了下滑。在2018年,盡管有接棒產(chǎn)品《天空紀元》在上線首月即入選App Annie全球游戲收入榜十強。但在祖龍于港澳臺市場的總體營收下滑至8840萬的情況下,其在海外市場的總體營收也下降至1.91億。
對于這種情況,祖龍顯然已經(jīng)有所意識。在2018年下半年其就推出了針對于全球市場的《萬王之王3D》,該作在全球170個國家和地區(qū)以不同版本運營。并先后成為App Store和Google Play的推薦游戲。其中韓國版上線后十日流水超過700萬元,首月流水高達3300萬元人民幣。而在全球市場,其也在上線六個月后達到了成熟期,據(jù)祖龍預(yù)估,該作的生命周期可達42個月。而在隨后的2019年祖龍推出的針對于全球市場的《龍族幻想》 也大獲好評。
受此影響,祖龍在2019年的海外營收增長至3.44億人民幣。這其中最大的變化即是除東南亞和日韓市場分別由上一年的營收6920萬人民幣和2590萬人民幣上升至9100萬人民幣和8790萬人民幣外,即是歐洲及美洲的營收由2017、2018年的880萬人民幣和740萬人民幣一舉上升至8480萬人民幣。占海外總營收的24.6%,接近四分之一。而與此同時,港澳臺地區(qū)的收益卻下降至8040萬。
從三年的變化來看,祖龍在全球化之路上初有小成。憑借《萬王之王3D》和《龍族幻想》兩款產(chǎn)品,其已經(jīng)擺脫了單純的“區(qū)域化發(fā)行“身份,成為一家全球化的發(fā)行商。
IP助力,豐富產(chǎn)品線類型
在不斷豐富產(chǎn)品線類型之外,祖龍自公司獨立伊始即不排除與IP授權(quán)方的合作。如其在獨立第一年的作品《青丘狐傳說》即是一部獲得影視劇授權(quán)的“影游聯(lián)動”作品。而在這之后,祖龍又先后與《夢幻誅仙》、《萬王之王》、《龍族》、《幻想神域》等不同領(lǐng)域的IP展開合作,推出游戲產(chǎn)品。
這其中,除前文重點所述的《萬王之王3D》外。獲得《龍族》IP授權(quán)的《龍族幻想》亦是亮點之一。這部作品在2019年上線后,迅速獲得App Store美國區(qū)MMORPG手游第一名以及RPG手游第二名的成績,同時在歐洲八個國家和區(qū)域的App Store下載量也位居前十??梢哉f,其為2019年祖龍在全球化之路的進展上立下了汗馬功勞。
在另一方面,通過招股說明書也可以看到。祖龍在產(chǎn)品線類型之外,也在不斷的深化對于IP的合作。招股說明書顯示祖龍獲得了一家國際知名的電影公司,全球票房達15億美元的科幻電影IP授權(quán)。
將這種對于IP的深化合作體現(xiàn)在產(chǎn)品線上,即是祖龍對于未來產(chǎn)品線的規(guī)劃上開始涉水不同的領(lǐng)域。通過招股說明書顯示,從2020年到2022年,祖龍計劃推出共計8款游戲。這其中除祖龍所擅長的MMORPG之外,同時還有三部SLG作品。如計劃在2021年推出的,針對于全球市場的《三國群英傳》SLG作品??瓷先?,祖龍希望通過對于SLG領(lǐng)域的涉水來使這個針對于重度用戶的品類能夠成為公司新的營收增長點。
做一個合格的中國游戲人,祖龍又進了一步
在祖龍剛剛獨立的2015年,獨聯(lián)體曾經(jīng)第一時間采訪了祖龍CEO李青。在那次采訪中,獨聯(lián)體所問的第一個問題即是:在中國,像您這般資歷,這般年齡的游戲制作人。大都已經(jīng)含貽弄孫,或者含貽弄權(quán)去了。而能夠選擇繼續(xù)出來創(chuàng)業(yè)做游戲的人,還真的是少數(shù)。誠然如是,如當年的李青一般,在功成名就,游戲行業(yè)的應(yīng)用場景被重新改寫之際再度創(chuàng)業(yè),所需要的恐怕是比年輕人更多的勇氣。
對此,李青這樣回答:
我一直在游戲行業(yè)里,最開始做游戲的起點和別人不一樣。我們在學(xué)校里是幾個對游戲真的有愛的人,懷揣著夢想做3D單機游戲(《自由與榮耀》),就是想證明一下中國人能做出好游戲。當時做游戲真賺不到錢,后來是從網(wǎng)游開始,我們吃到了游戲行業(yè)的紅利。
但隨著時間的推移,在大的體系里去純粹地做游戲的可能性,或者說自由地調(diào)整方向的可能性在慢慢變小。加上移動行業(yè)爆發(fā),這個問題就比較明顯。同時在看到很多新鮮血液進來后,我也想體驗自己做一款成功游戲的感覺,所以才最終走出來。
好多人對我說:你要出來的話,首先得是一個成功的商人。我現(xiàn)在也沒覺得我能做到一個成功的商人。但我對自己有個要求,至少要做一個合格的中國游戲人。這比做一個游戲人要求還高一點。
中國的游戲行業(yè),現(xiàn)在是追求短期效益更多一些。但祖龍有長時間的游戲制作經(jīng)驗,相互之間配合默契,可以一起來做這么一件事——做一些起碼能拿的出手的游戲來,有一種給游戲打上祖龍出品的情懷在。在這個前提下,我這個是不是叫出來創(chuàng)業(yè)?其實我沒有想那么多,就是想純粹地實現(xiàn)做游戲的想法。
時間跨越五年,在純粹地實現(xiàn)做游戲的想法踐行到第五個年頭之際。祖龍離自己做一個合格的中國游戲人的夢想,顯然又更進了一步。