據(jù)情報(bào)平臺(tái)顯示,2020年3月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商3月全球吸金超過16.3億美元,占當(dāng)期全球手游總收入27.6%。
特別說明:本報(bào)告僅統(tǒng)計(jì)發(fā)行商收入,且不包括中國地區(qū)第三方安卓渠道收入。
當(dāng)全球經(jīng)濟(jì)飽受新型冠狀病毒沖擊,人們的消費(fèi)和娛樂方式發(fā)生巨變之時(shí),手游行業(yè)成為資本為數(shù)不多的避風(fēng)港,甚至迎來新的發(fā)展機(jī)會(huì)。在Sensor Tower本期發(fā)行商收入榜中,共22家手游廠商實(shí)現(xiàn)收入環(huán)比增長,而環(huán)比下滑的廠商大多數(shù)是2月收入沖高之后的正?;卣{(diào)。整體而言,本期榜單Top30發(fā)行商收入較上一期增長14%。
三七互娛于2月中旬在港臺(tái)地區(qū)發(fā)行《奇跡MU:跨時(shí)代》,本期該游戲收入同比上漲740%,并帶動(dòng)發(fā)行商收入增長33%。
博樂科技收入環(huán)比增長19%,創(chuàng)歷史新高,增幅主要來自美國市場。3月該發(fā)行商收入前三的市場為美國,澳大利亞和英國,分別占68.8%,7.4%和3.8%。
樂元素于3月初在日本發(fā)行的《偶像夢幻祭》同名音游《あんさんぶるスターズ?。usic》大獲成功,帶動(dòng)發(fā)行商收入環(huán)比增長53%?!杜枷駢艋眉馈酚?015年5月在日本上市,至今已積累大量粉絲,新作的成功,無疑見證了原創(chuàng)IP在日本市場的強(qiáng)大號召力。
玩友時(shí)代《浮生為卿歌》自去年底上市以來,收入持續(xù)快速增長,本期收入環(huán)比上漲66%。玩友時(shí)代的收入亦環(huán)比增長42%,同比增長56%,創(chuàng)歷史新高。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)于1月初在港臺(tái)地區(qū)推出宮廷手游《藍(lán)顏清夢》,本期收入增長80%,并帶動(dòng)發(fā)行商收入增長15%。從目前的趨勢看,該游戲收入仍在持續(xù)增長。
專注于日本市場的手游發(fā)行商Six Waves本期收入環(huán)比增長22%,創(chuàng)歷史新高。其中,《霸王之野望》(日文版:獅子の如く~戦國覇王戦記~) 收入占比超過34%,成為Six Waves旗下收入最高的產(chǎn)品。
女性向手游成為新的增長點(diǎn)
女性向手游在國內(nèi)市場崛起早已有目共睹,本期榜單上憑借女性向手游領(lǐng)跑大盤的發(fā)行商,除了玩友時(shí)代,還有博樂科技,樂元素和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。在不同地區(qū),女性玩家在游戲玩法和審美方面存在巨大差異,如歐美女性玩家喜歡消除和博彩,亞洲女性玩家對畫面有更高的要求;劇情互動(dòng)盡管表現(xiàn)形式有所不同,但在東西方都存在可觀的市場份額。
隨著新型冠狀病毒全球爆發(fā),越來越多女性加入手游玩家群體。我們觀察到這一趨勢從1月底開始在中國出現(xiàn),近期歐美女性向手游的下載量也開始大幅攀升。未來兩年,女性向手游或?qū)⒂瓉硪徊ㄊ袌黾t利;而在這方面有所部署的廠商,也將一起解鎖市場潛力。
榜單之外,入圍全球收入Top100的中國手游發(fā)行商還有點(diǎn)觸科技,Tap4Fun,和卓杭網(wǎng)絡(luò)共3家廠商。