4月1日晚間,三七互娛公布2019年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2019年全年三七互娛營(yíng)收132.27億元,同比增長(zhǎng)73.30%;凈利潤(rùn)21.15億元,同比增長(zhǎng)109.69%。這是三七互娛歷史上年?duì)I收首次突破100億元,凈利潤(rùn)首次突破20億元。
這份財(cái)報(bào)的增長(zhǎng)點(diǎn)主要來(lái)自過(guò)去一年三七互娛豐富的產(chǎn)品儲(chǔ)備,以及多元化戰(zhàn)略的持續(xù)推進(jìn)。
多元化戰(zhàn)略穩(wěn)步開(kāi)展,手游市占率達(dá)10.44%
在2017年財(cái)報(bào)中,三七互娛首次以公告的形式提出多元化戰(zhàn)略。隨后,三七互娛所推出的游戲,便漸漸向品類和題材的多元化持續(xù)穩(wěn)步邁進(jìn)。在三七互娛的官網(wǎng)上,可以發(fā)現(xiàn)其目前運(yùn)營(yíng)的游戲涵蓋多個(gè)題材和多種類型,既有所擅長(zhǎng)、也是行業(yè)中市場(chǎng)占比最大的RPG,也有卡牌、SLG等其他主流游戲類型。
在實(shí)施多元化戰(zhàn)略的三年內(nèi),三七互娛在全球游戲市場(chǎng)中的地位和排名也穩(wěn)步向前。易觀最新發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,三七互娛國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的市場(chǎng)占有率進(jìn)一步提升至10.44%,僅次于騰訊、網(wǎng)易。而在全球范圍內(nèi),在AppAnnie公布的“2020年度全球發(fā)行商52強(qiáng)”榜單中,三七互娛更是力壓多家傳統(tǒng)游戲巨頭,排在了第30位。
營(yíng)收的增長(zhǎng)以及行業(yè)地位的提升,既令三七互娛有更多的“精力”投入到精品游戲的研發(fā)當(dāng)中,也讓行業(yè)中許多優(yōu)質(zhì)的CP敢于把手上的游戲交給三七互娛來(lái)發(fā)行。
據(jù)悉,目前三七互娛正在研發(fā)《代號(hào)榮耀》《末日沙城》《代號(hào)NB》《代號(hào)DL》等十余款游戲,涵蓋多個(gè)品類。而除自研產(chǎn)品外,公司儲(chǔ)備的部分代理產(chǎn)品還包括RPG游戲《代號(hào)魔幻》《代號(hào)永恒》《代號(hào)攻城》,卡牌游戲《代號(hào)英雄》以及SLG《代號(hào)SLG》。
在RPG以外的品類,再造一個(gè)三七互娛
從業(yè)務(wù)開(kāi)展的角度看,在依靠RPG游戲完成從頁(yè)游到手游的轉(zhuǎn)型之后,三七互娛需要更多類型的游戲打開(kāi)其業(yè)務(wù)的天花板。從行業(yè)發(fā)展的角度看,除RPG以外的游戲類型,市場(chǎng)占比可與RPG“分庭抗禮”??偟膩?lái)說(shuō),在RPG以外的品類,三七互娛還有很大的拓展空間。
具體到三七互娛目前布局RPG、SLG以及卡牌這三大類型。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)公布的數(shù)據(jù),2019年流水TOP100移動(dòng)游戲中RPG類游戲(APRG+回合制RPG)流水占比為40.2%;而策略類游戲(含SLG)占比為11.1%;卡牌游戲?yàn)?.3%,三者的占比合計(jì)超過(guò)60%。
而選擇SLG和卡牌作為多元化的切入口,淺層次的原因是市場(chǎng)規(guī)模大,但實(shí)際上,背后也蘊(yùn)含著三七互娛對(duì)自身核心優(yōu)勢(shì)的思考。
首先在研發(fā)上,這兩類型的游戲更注重?cái)?shù)值設(shè)計(jì)和成長(zhǎng)體驗(yàn),而這些恰恰是三七互娛在游戲研發(fā)領(lǐng)域所擅長(zhǎng)的;其次,SLG和卡牌主要以投放廣告和“流量運(yùn)營(yíng)×轉(zhuǎn)化率”的方式獲客,而流量運(yùn)營(yíng)也是三七互娛的長(zhǎng)板;最后,是三七互娛通過(guò)代理《阿瓦隆之王》《羅馬帝國(guó)》等產(chǎn)品,已經(jīng)積累了大量的SLG長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)。
在海外市場(chǎng),SLG也一直都是緊隨RPG之后的次強(qiáng)品類,有業(yè)內(nèi)人士估算,2019年國(guó)產(chǎn)SLG全球收入達(dá)到人民幣549.6億元。對(duì)于一直想在海外市場(chǎng)有更大作為的三七互娛而言,SLG無(wú)疑是其打開(kāi)海外市場(chǎng)的“關(guān)鍵之匙”。
研發(fā)持續(xù)投入,借助AI少走彎路
作為一家“研運(yùn)一體”的游戲企業(yè),要實(shí)施多元化戰(zhàn)略,離不開(kāi)研發(fā)端的多元。財(cái)報(bào)顯示,2019年三七互娛在模擬經(jīng)營(yíng)類、卡牌、SLG等多個(gè)品類都進(jìn)行了新嘗試:公司已在海外市場(chǎng)推廣發(fā)行自研模擬經(jīng)營(yíng)類產(chǎn)品;牌類游戲《代號(hào)DL》預(yù)計(jì)將于2020年推出市場(chǎng);公司開(kāi)展對(duì)SLG類型游戲的前期市場(chǎng)調(diào)研和分析,并已立項(xiàng)。
而為增強(qiáng)研發(fā)實(shí)力,公司持續(xù)增加研發(fā)投入。研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,截至2019年年底,游戲及系統(tǒng)研發(fā)人員1582人,較上年增長(zhǎng)14.72%;其中高級(jí)研發(fā)人員數(shù)量也在進(jìn)一步增加,并投入到多元化新品的探索上。
在發(fā)行領(lǐng)域,三七互娛自研智能化投放平臺(tái)“量子”以及智能化運(yùn)營(yíng)分析平臺(tái)“天機(jī)”已投入使用,其中“量子”可對(duì)接國(guó)內(nèi)外所有主流渠道,實(shí)現(xiàn)快速投放和自動(dòng)化投放,并通過(guò)大數(shù)據(jù)分析以及AI算法提升推廣效率以及效果;而“天機(jī)”則可以通過(guò)數(shù)據(jù)分析模型對(duì)游戲生命周期進(jìn)行精準(zhǔn)預(yù)測(cè),支持運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)根據(jù)用戶數(shù)據(jù)采取差異化的活動(dòng)營(yíng)銷。
毫無(wú)疑問(wèn),這兩套借助大數(shù)據(jù)和AI開(kāi)發(fā)的智能化系統(tǒng),將幫助三七互娛減少在開(kāi)拓新品類上所走的彎路,加快其在多元化上的進(jìn)程。
此外,不能忽視的還有三七互娛在產(chǎn)業(yè)鏈上下游的整合能力,例如與閱文集團(tuán)簽下十年長(zhǎng)約共同打造多款類型各異的《斗羅大陸》IP游戲以及投資劉宇寧創(chuàng)立的SLG出海游戲公司羯磨科技并發(fā)行由他主導(dǎo)制作的《狂野西境》。如果把三七互娛比作一臺(tái)貨車(chē),那么這些上下游企業(yè)就像是安裝在車(chē)上的一個(gè)個(gè)輪子,更多的輪子,就能令三七互娛在多元化之路上“開(kāi)”得更穩(wěn),“駛”得更遠(yuǎn)。
與財(cái)報(bào)同時(shí)發(fā)布的,還有一份非公開(kāi)發(fā)行股票募集資金報(bào)告。三七互娛表示將募集16億的資金投入到網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)建設(shè)項(xiàng)目中,以踐行“多元”產(chǎn)品戰(zhàn)略,不斷挖掘新盈利增長(zhǎng)點(diǎn)?;蛟S在多元化戰(zhàn)略的帶動(dòng)下,10%的市占率只是三七互娛下半場(chǎng)的開(kāi)始。