原來增加你的游戲魅力還需要做到這幾點

來源:Yahaha Studios
作者:Yahaha Studios
時間:2023-02-08
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你曾經(jīng)制作過游戲嗎?你是否嘗試過把你的游戲放到市場上并期待有人能夠看到它,了解它內(nèi)在的價值并且愿意打開游玩。

你曾經(jīng)制作過游戲嗎?你是否嘗試過把你的游戲放到市場上并期待有人能夠看到它,了解它內(nèi)在的價值并且愿意打開游玩。

這個過程是不斷重復(fù)的,你的游戲也會在這個過程當(dāng)中逐漸擁有知名度,一直到你的游戲成為最暢銷的那個或者至少成為它的品類里的經(jīng)典。

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或許你已經(jīng)注意到了這個過程,即使是很好的內(nèi)容、游戲,想要達成上面的目標(biāo)也沒有那么容易。

幾乎沒有人會把所有的游戲都玩上一遍來尋找自己最喜歡的那個。玩家和用戶們都越來越挑剔!他們經(jīng)常做比較,特別是會將那些他們很熟悉的游戲和其他很相似的游戲進行比較。相似游戲之間的區(qū)別主要在于視覺呈現(xiàn)上的不同和游戲描述上的差異。

給你可愛的游戲一個漂亮、吸引人的包裝,然后發(fā)布出去,就像是打理你自己的小孩子一樣。在把你的游戲推廣出去之前,進行一番精心包裝是非常有必要的,甚至可以帶來一些驚人的效果。

那么問題來了,怎樣才能做出吸引人的視覺展示呢?我們可以通過以下幾點來實現(xiàn)。

截圖&視頻(Screenshots&video)

假如你有一個游戲,那么你很可能會把游戲內(nèi)的截圖當(dāng)成宣傳游戲的素材。

游戲中的截圖,又被稱之為“游戲?qū)嶋H畫面”,能很好的快速為玩家呈現(xiàn)出游戲內(nèi)容。

根據(jù)平臺的不同,你可以根據(jù)自己的選擇來上傳不同的圖片,甚至是附帶一兩個視頻。選擇最具有代表性并能夠呈現(xiàn)出最有趣的游戲機制或最棒的場景的素材來展示游戲的樂趣和內(nèi)容吧!

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Screenshots from My First Nightmare by ShambaC

描述說明(Description)

人們常說一張圖片勝過千言萬語,但有時候在描述中添加幾句關(guān)于游戲內(nèi)容的描述也是不錯的選擇。

即使從圖片和視頻中可以清楚地看到游戲玩法,但玩家對于游戲情節(jié)和更廣泛背景的表達可能并不清楚。用時髦的詞匯來喚起人們的好奇心和興趣吧!

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Description from My First Nightmare by ShambaC

縮略圖(Thumbnail)

俗話說“不要以貌取人”。但必須要說的是人們一定會通過縮略圖來判斷游戲,哪怕是一點點。我保證這不是危言聳聽!游戲的縮略圖可能是激發(fā)或破壞潛在玩家最初興趣的唯一元素。

灰色默認圖像是不可取的,需要的縮略圖是能夠顯示游戲的特別之處的,是游戲創(chuàng)作者如此努力工作并真正希望人們體驗的東西

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Thumbnail from My First Nightmare by ShambaC

在這個階段,你可能需要磨練你的圖形設(shè)計技能,而不是把任何赤裸裸的截圖作為縮略圖。你可以將游戲名稱以時髦的字體呈現(xiàn)在圖像上來反映游戲的氛圍。雖然在這里談?wù)摰牟皇菍嶓w游戲副本的封面,設(shè)計元素仍然適用。

顏色、形狀以及二者的合理組織能給受眾帶來視覺上的愉悅。眼睛向大腦發(fā)出“我們這里有值得一看的東西”的信號,緊接著大腦引導(dǎo)手點擊縮略圖,然后接收到迷人的描述和令人信服的圖像。恭喜你!你的游戲又有了一個新粉絲!

所有的示例圖片都來自ShambaC的《My First Nightmare》游戲,你可以前往

https://yahaha.com/app/spaces/274889384169進行試玩!

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文章來源:Yahaha Studios
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