相親被騙、被審訊拷問、被三...海外MMO爆款真人素材,真夠迷惑的丨真人素材全解析

來源:DataEye
作者:Ann
時(shí)間:2023-01-29
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海外MMORPG游戲高效真人素材,長什么樣?背后邏輯是什么?


2022年,海外MMORPG游戲高效真人素材,長什么樣?背后邏輯是什么?

基于DataEye-ADX海外版大數(shù)據(jù),聚焦2022全球MMORPG真人高效素材進(jìn)行創(chuàng)意拆解。

以下素材創(chuàng)意分析,基于“DataEye創(chuàng)意框架”。


素材觀察

聖鑰

廠商:Polaris Information Technology Co., Ltd(中國大陸)  
視頻時(shí)長:44s
主投市場:馬來西亞、新加坡、中國港澳臺
創(chuàng)意脈絡(luò):劇情展示→福利展示→福利展示
劇情形式:相親被騙沒錢付賬(后緊接“助人為樂”)


吸睛點(diǎn):相親被騙(重大事件+矛盾/對比)+帥哥美女(長期興趣)
轉(zhuǎn)化點(diǎn):現(xiàn)金福利(產(chǎn)生利益+好奇嘗試)

創(chuàng)意內(nèi)容分析:使用“揭露騙子”+“相親場景”挖掘玩家的吃瓜心理,并使用“騙子相親男”來引起玩家不忿、好奇。此時(shí)突然出現(xiàn)的帥氣店員小哥不僅好心勸告妹子還幫忙解決了賬單問題。整個(gè)一套流程下來,意料之外情理之中。雖然游戲的出現(xiàn),有些生硬,但仍然讓玩家的注意力從吃瓜轉(zhuǎn)移到了產(chǎn)生切身利益上,對游戲的福利感到驚訝。


Long Chi?n Truy?n K? - Heroes

廠商:VTC Mobile(越南)    
視頻時(shí)長:46s
主投市場:柬埔寨、馬來、日本、韓國、中國香港、中國臺灣等14個(gè)市場  
創(chuàng)意脈絡(luò):劇情展示→福利展示→游戲展示
劇情形式:疑似偷盜被抓警局(解釋澄清)



吸睛點(diǎn):疑似偷盜被抓警局、拷問(重大事件+制造懸疑)

轉(zhuǎn)化點(diǎn):通過禮包碼送福利(產(chǎn)生利益+好奇嘗試)

創(chuàng)意內(nèi)容分析:在場景上看,選擇了審訊室拷問場景。讓玩家好奇這個(gè)人到底翻了什么大錯(cuò)?但男人解釋清楚時(shí),植入游戲送福利,整個(gè)劇情轉(zhuǎn)向聚焦福利。從選角看,兩人并非高顏值,但場景有懸疑,表情夸張,情緒激動(dòng),矛盾點(diǎn)拋出,最后竟然拋出游戲福利的方式化解,雖說生硬,但也確實(shí)有喜劇效果。


C?u M?ng Tiên V?c

廠商:Vietnam Interactive Television JSC(越南)
視頻時(shí)長:58s
主投市場:越南
創(chuàng)意脈絡(luò):劇情展示→游戲展示
劇情形式:兄弟局誠邀美女(帶反轉(zhuǎn))



吸睛點(diǎn):朋友聚會(huì)聊天(用戶狀態(tài))+大媽變美女(矛盾/對比)

轉(zhuǎn)化點(diǎn):暗示美女多(好奇嘗試)

創(chuàng)意內(nèi)容分析:以帥哥美女為吸睛點(diǎn),場景選角貼近真實(shí)生活狀態(tài)。從大媽到美女,反差感強(qiáng)烈(矛盾/對比),頗有“選妃”既視感。游戲展示時(shí)長少,主要使用朋友日常聊天狀態(tài)來打動(dòng)玩家,讓玩家有種,我也是這群人里的一個(gè),有代入感。


Dragon Hunters:Heroes Legend

廠商:Watt Games(中國大陸)    
視頻時(shí)長:38s
主投市場:韓國、巴基斯坦、柬埔寨、印尼、老撾、馬來等20個(gè)市場    
創(chuàng)意脈絡(luò):劇情展示→游戲展示
劇情形式:嫌男友打游戲菜而出軌(帶反轉(zhuǎn))



吸睛點(diǎn):發(fā)現(xiàn)女友出軌(重大事件+矛盾/對比)

轉(zhuǎn)化點(diǎn):送福利產(chǎn)生利益+好奇嘗試)

創(chuàng)意內(nèi)容分析:以“被綠”場景為矛盾點(diǎn),這場“女人愛慕強(qiáng)者”的分手危機(jī),在女主的新男朋友完全沒有任何臺詞情況下,直到男主展示出游戲內(nèi)“超強(qiáng)武器”才挽回。


熱血王座

廠商:南京商暢(中國大陸)    
視頻時(shí)長:47s
主投市場:美國、加拿大、英國、中國澳門、大陸等24個(gè)市場    
創(chuàng)意脈絡(luò):劇情展示→游戲展示
劇情形式:寵玩家并拉踩其他同行(展示差異化)

吸睛點(diǎn):拋開同行競爭關(guān)系放棄利益(矛盾/對比、切身利益)

轉(zhuǎn)化點(diǎn):號稱高爆率(降低門檻)+送稀有新人禮包(產(chǎn)生利益)+強(qiáng)調(diào)80、90后回憶(情懷感召)

創(chuàng)意內(nèi)容分析:與其他同類型游戲做對比“拉踩”,以凸顯本游戲的“與眾不同”。boss堅(jiān)決送福利,斬釘截鐵,盡顯真實(shí),讓玩家感受到被“捧在手心里”的愉悅感和優(yōu)越感。隨后又打出感情牌,以復(fù)古傳奇題材勾起玩家青春歲月和熱血回憶。整體以心理感受+感情牌說服玩家。

總結(jié)

通過以上對2022年度海外MMORPG高效真人素材的分析,DataEye研究院發(fā)現(xiàn):

(一)大多mmo游戲主要出海市場為東南亞、中國港臺,以至于素材也以這些市場為主,邏輯與大陸市場相近。
相比于世界其他區(qū)域,主要分布在亞洲地區(qū),歐美較少涉獵。對于獵奇點(diǎn)的捕捉方面,劇情并無差異化文化展現(xiàn),全球玩家都能看懂。

(二)表現(xiàn)形式:夸張為王,植入游戲較生硬,但并不糾結(jié)
劇本內(nèi)核大差不差,基本聚焦于情感關(guān)系和不對等的利益關(guān)系引發(fā)的矛盾點(diǎn)。通常以情感為錨點(diǎn),通過夸張、無厘頭、詼諧搞笑的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)并放大矛盾點(diǎn)惹玩家駐足,讓玩家能get到其中的樂趣點(diǎn)。看似脫離現(xiàn)實(shí)的設(shè)定但勉強(qiáng)符合真實(shí)生活中的邏輯,雖然觀感有些奇怪,但能讓人哈哈一笑,覺得有意思,進(jìn)而植入游戲,能讓玩家覺得無厘頭的同時(shí)被吸引。

(三)素材底層邏輯:通過撬動(dòng)玩家的娛樂需求吸引玩家
以上高效素材無論以花樣百出的形式展現(xiàn),最終的落腳點(diǎn)基本都在切身利益上。面對現(xiàn)實(shí)世界的無聊、孤獨(dú)、焦慮和抑郁沒有人能幸免,而游戲能提供積極的情感、體驗(yàn)和社會(huì)聯(lián)系(尤其是MMO類型游戲),它們能快速、相對低廉、效果明顯的解決人們的情感需求。簡單來說,游戲其實(shí)是壞情緒的安置所。所以結(jié)合夸張且高效的廣告素材是為玩家提供情緒價(jià)值的第一步,
游戲提供情緒價(jià)值,玩家回饋真金白銀。



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