【案例分享】從險(xiǎn)被放棄到美榜第一,ironSource 吸量測(cè)試如何慧眼發(fā)掘《Hunt & Seek》?

來源:ironSource
作者:ironSource
時(shí)間:2023-01-12
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今年,通過社交平臺(tái)鑒別熱門游戲變得越來越困難。在這種局勢(shì)下,ironSource 的吸量測(cè)試工具成為發(fā)現(xiàn)熱門游戲的一個(gè)更實(shí)用、更有代表性、更可靠的方法


游戲吸量能力難預(yù)知

如何做出明智的發(fā)行決策?

Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)吸量測(cè)試工具

助力 Kwalee 旗下《Hunt & Seek》

強(qiáng)勢(shì)躋身爆款榜單




Kwalee 是一家來自英國的電子游戲發(fā)行商及開發(fā)商,迄今已成功發(fā)行了包括《Draw it》《Teacher Simulator》《Airport Security》和《Hunt & Seek》在內(nèi)的數(shù)十款超休閑游戲。


《Hunt & Seek》圖片來源:Google Play


Kwalee 希望打造更為強(qiáng)大的游戲矩陣,但受限于原有測(cè)試框架,很難準(zhǔn)確預(yù)測(cè)出哪些原型具備在關(guān)鍵渠道獲客的潛力。為此,ironSource 向 Kwalee 推薦了 Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)吸量測(cè)試工具。



ironSource 團(tuán)隊(duì)為 Kwalee 提供了游戲測(cè)試、數(shù)據(jù)分析及效果優(yōu)化等多項(xiàng)服務(wù):



Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)吸量測(cè)試工具提供 SDK 廣告網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,幫助 Kwalee 全面了解游戲原型在社交網(wǎng)絡(luò)以外的各渠道獲客能力。ironSource 團(tuán)隊(duì)將 Kwalee 所有在社交媒體渠道表現(xiàn)良好的原型都測(cè)了一遍,并且創(chuàng)建了一個(gè)共享表格,記錄下每個(gè)月內(nèi)的每一次的測(cè)試和結(jié)果。



Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)吸量測(cè)試工具能夠提供關(guān)鍵 KPI 數(shù)據(jù),多維度顯示游戲吸量潛力:





針對(duì)吸量能力有待提高的原型,ironSource 團(tuán)隊(duì)與 Kwalee 共同制定了一個(gè)效果優(yōu)化計(jì)劃,通過搭配不同的廣告素材組合再度測(cè)試,提高其吸量能力。



《Hunt & Seek》在 Kwalee 最初的社交媒體網(wǎng)絡(luò)測(cè)試中成績(jī)并不亮眼,但 ironSource 吸量測(cè)試工具給出了 5 分的最高分評(píng)價(jià),于是 Kwalee 根據(jù)  ironSource 團(tuán)隊(duì)的建議對(duì)這款游戲進(jìn)行了進(jìn)一步的開發(fā)和打磨。兩個(gè)月之后,Kwalee 把《Hunt & Seek》推向了全球市場(chǎng),獲得了令人滿意的成績(jī):




“今年,通過社交平臺(tái)鑒別熱門游戲變得越來越困難。在這種局勢(shì)下,ironSource 的吸量測(cè)試工具成為發(fā)現(xiàn)熱門游戲的一個(gè)更實(shí)用、更有代表性、更可靠的方法?!?/em>


——Ryan Davies

Kwalee 數(shù)字營銷負(fù)責(zé)人


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