【案例分享】從險被放棄到美榜第一,ironSource 吸量測試如何慧眼發(fā)掘《Hunt & Seek》?

來源:ironSource
作者:ironSource
時間:2023-01-12
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今年,通過社交平臺鑒別熱門游戲變得越來越困難。在這種局勢下,ironSource 的吸量測試工具成為發(fā)現(xiàn)熱門游戲的一個更實用、更有代表性、更可靠的方法


游戲吸量能力難預知

如何做出明智的發(fā)行決策?

Unity LevelPlay 聚合平臺吸量測試工具

助力 Kwalee 旗下《Hunt & Seek》

強勢躋身爆款榜單




Kwalee 是一家來自英國的電子游戲發(fā)行商及開發(fā)商,迄今已成功發(fā)行了包括《Draw it》《Teacher Simulator》《Airport Security》和《Hunt & Seek》在內的數(shù)十款超休閑游戲。


《Hunt & Seek》圖片來源:Google Play


Kwalee 希望打造更為強大的游戲矩陣,但受限于原有測試框架,很難準確預測出哪些原型具備在關鍵渠道獲客的潛力。為此,ironSource 向 Kwalee 推薦了 Unity LevelPlay 聚合平臺吸量測試工具。



ironSource 團隊為 Kwalee 提供了游戲測試、數(shù)據(jù)分析及效果優(yōu)化等多項服務:



Unity LevelPlay 聚合平臺吸量測試工具提供 SDK 廣告網(wǎng)絡測試,幫助 Kwalee 全面了解游戲原型在社交網(wǎng)絡以外的各渠道獲客能力。ironSource 團隊將 Kwalee 所有在社交媒體渠道表現(xiàn)良好的原型都測了一遍,并且創(chuàng)建了一個共享表格,記錄下每個月內的每一次的測試和結果。



Unity LevelPlay 聚合平臺吸量測試工具能夠提供關鍵 KPI 數(shù)據(jù),多維度顯示游戲吸量潛力:





針對吸量能力有待提高的原型,ironSource 團隊與 Kwalee 共同制定了一個效果優(yōu)化計劃,通過搭配不同的廣告素材組合再度測試,提高其吸量能力。



《Hunt & Seek》在 Kwalee 最初的社交媒體網(wǎng)絡測試中成績并不亮眼,但 ironSource 吸量測試工具給出了 5 分的最高分評價,于是 Kwalee 根據(jù)  ironSource 團隊的建議對這款游戲進行了進一步的開發(fā)和打磨。兩個月之后,Kwalee 把《Hunt & Seek》推向了全球市場,獲得了令人滿意的成績:




“今年,通過社交平臺鑒別熱門游戲變得越來越困難。在這種局勢下,ironSource 的吸量測試工具成為發(fā)現(xiàn)熱門游戲的一個更實用、更有代表性、更可靠的方法?!?/em>


——Ryan Davies

Kwalee 數(shù)字營銷負責人


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