2022年全球營(yíng)收Top20手游公布,中國(guó)廠商占8款!中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模突破45億元

來(lái)源:TopOn
作者:TopOn
時(shí)間:2023-01-11
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TopOn一周出??靾?bào)欄目為互聯(lián)網(wǎng)出海從業(yè)者梳理每周出海熱點(diǎn),一周最值得關(guān)注的 Top 5 出海新聞,供大家了解行業(yè)最新發(fā)展態(tài)勢(shì)。

1、2022年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng),后疫情時(shí)代用戶支出首次縮減至223億美元

自2020年新冠疫情爆發(fā),美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入逐年上漲,并在2021年達(dá)到頂峰243億美元,較疫情前2019年激增50.6%。然而數(shù)據(jù)顯示,2022年美國(guó)手游用戶支出將縮減至223億美元。這也是后疫情時(shí)代該市場(chǎng)年收入首次出現(xiàn)下降。

蘋果用戶仍然是美國(guó)手游市場(chǎng)收入主要來(lái)源,在2022年貢獻(xiàn)收入份額為60.3%。

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圖文來(lái)源:SenSor Tower


憑借三消與word游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),益智解謎品類在2022年以42億美元的成績(jī)蟬聯(lián)美國(guó)最吸金手游品類。棋牌與策略游戲以微弱的差距緊隨其后。值得一提的是,融合家裝玩法的合成手游收入增長(zhǎng)顯著,代表產(chǎn)品包括《Merge Mansion》、《Merge County》。

街機(jī)、超休閑以及桌面游戲收入同比實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。放置與音樂(lè)游戲的良好表現(xiàn)使得街機(jī)品類增長(zhǎng)最為明顯,達(dá)到19.3%。

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2、韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模2021年突破1100億人民幣,創(chuàng)歷史新高

近日,韓國(guó)文化體育觀光部和韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院聯(lián)合發(fā)布了《2022年韓國(guó)游戲白皮書》(下稱“白皮書”),統(tǒng)計(jì)了2021年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況。

白皮書顯示,2021年韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)20兆9913億韓元(約人民幣1130億),同比2020年增長(zhǎng)11.2%。這是韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模首次突破20兆韓元,創(chuàng)下歷史記錄。

韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院預(yù)測(cè),2022年韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到22兆7723億韓元(約人民幣1230億)。隨著平臺(tái)的增加和品類的多元,未來(lái)還將持續(xù)增長(zhǎng)。

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圖文來(lái)源:游戲陀螺


白皮書預(yù)測(cè),2022年,韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到13兆8559億韓元(約人民幣748億)。這一數(shù)字預(yù)計(jì)到2024年將增長(zhǎng)到16兆4489億韓元(約人民幣888億)。

海外方面,2021年,韓國(guó)游戲出海收入為86億7287萬(wàn)美元(約9兆9254億韓元,約人民幣536億),同比2020年增加5.8%。

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其中,來(lái)自中國(guó)大陸的收入占比最高,達(dá)34.1%,同比2020年有所下滑。但隨著韓國(guó)游戲出海市場(chǎng)的多元化,其對(duì)北美、歐洲、東南亞市場(chǎng)的把控力在提高,收入占比分別為12.6%、12.6%和17.0%。


3、Appmagic公布2022年全球營(yíng)收Top20手游,中國(guó)廠商占8款

近日,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Appmagic公布了2022年全球收入最高的前20款手游,其中有5款中國(guó)廠商發(fā)行的手游闖進(jìn)了前10名,分別是《王者榮耀》《PUBG Mobile》(包括國(guó)服《和平精英》)《原神》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》和《夢(mèng)幻西游》。

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圖文來(lái)源:游戲新知


奪得榜首的是騰訊發(fā)行的《王者榮耀》,該游戲已經(jīng)是連續(xù)第6年在全球范圍內(nèi)年?duì)I收超10億美元,2022年的年?duì)I收高達(dá)22.2億美元,同比增長(zhǎng)4.6億美元——這一數(shù)字與《Garena Free Fire》或《Puzzles & Survival》2022年年?duì)I收相近。

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騰訊也參與了《PUBG Mobile》(含《和平精英》)的發(fā)行工作,游戲憑借17.3億美元的年?duì)I收奪得榜單第二名,其中中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了12.7億美元,占總營(yíng)收的73.4%。值得一提的是,17.3億美元的年?duì)I收額是自2019年以來(lái)最少的。

米哈游的《原神》位居榜單第三名,2022年年?duì)I收為15.6億美元,其中8.4億美元的海外營(yíng)收要稍高于國(guó)內(nèi)營(yíng)收(7.2億美元)??紤]到《原神》在海內(nèi)外的紅火程度,其年?duì)I收在未來(lái)仍有較大的增長(zhǎng)可能。

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專注于休閑游戲的Playrix上榜了《夢(mèng)幻家園(Homescapes)》和《夢(mèng)幻花園(Gardenscapes)》兩款游戲,分別憑借4.8億美元和4.3億美元的年?duì)I收登上榜單第15名和第20名。


4、2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模45億元,月活用戶達(dá)9600萬(wàn)

前不久,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布了《2022年中國(guó)云游戲行業(yè)研究報(bào)告》(后簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)。

報(bào)告顯示,2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約為45億元,同比增長(zhǎng)32.4%,雖然增幅相比2021年有所回落,不過(guò)仍保持著增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),而在未來(lái)幾年,艾瑞咨詢預(yù)計(jì)每年的增幅都將在50%以上,同時(shí)2022年~2025年,云游戲市場(chǎng)的整體復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到76.6%,并且市場(chǎng)規(guī)模最終在2024年突破百億大關(guān)。

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圖文來(lái)源:Gamelook


在用戶偏好方面,上文曾提到,由于手游的云游戲產(chǎn)品更受用戶歡迎,因此手機(jī)以84.6%的使用占比,成為2022年中國(guó)云游戲用戶游玩的主要設(shè)備,其次則是PC、平板等設(shè)備,其中,即點(diǎn)即玩無(wú)需下載安裝成為了用戶選擇云游戲的主要原因。

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5、2022年日本手游玩家支出突破147億美元,RPG手游貢獻(xiàn)了近47%的收入

在疫情的推動(dòng)下,日本手游市場(chǎng)收入在2020年至2021年呈連續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。隨著疫情影響的減退,2022年日本手游收入回落至147億美元,接近2019年水平。

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圖文來(lái)源:SenSor Tower


RPG游戲是日本市場(chǎng)最吸金的手游品類,2022年用戶支出突破67億美元,占日本手游總收入的47%。日本用戶對(duì)RPG手游的偏好程度遠(yuǎn)超全球水平,2022年全球市場(chǎng)中RPG手游收入份額僅為26%。

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日本市場(chǎng)是中國(guó)手游出海的必爭(zhēng)之地,近年來(lái)日本手游暢銷榜Top100中,中國(guó)手游數(shù)逐年增多,2022年有35%的日本暢銷手游來(lái)自中國(guó), 其中米哈游《原神》穩(wěn)居收入冠軍。

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2022年,《三國(guó)志幻想大陸》、《云上城之歌》、《幻塔》、《新信長(zhǎng)之野望》和《天諭》等多款中國(guó)手游陸續(xù)登陸日本市場(chǎng),并取得不俗的收入表現(xiàn)。其中《三國(guó)志幻想大陸》日本市場(chǎng)吸金超過(guò)5500萬(wàn)美元,躋身2022年中國(guó)手游日本市場(chǎng)收入增長(zhǎng)榜第2名。

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