《 Nikke 》在發(fā)布當(dāng)天位列全球 App Store 和 Google Play 手游下載榜第5名,并于當(dāng)天登頂韓國(guó) App Store 暢銷(xiāo)榜。在開(kāi)服7天以后,該游戲依然保持在日本、泰國(guó)下載榜首和日本、韓國(guó)、美國(guó)等21個(gè)國(guó)家地區(qū)暢銷(xiāo)榜前10的位置。
《勝利女神:NIKKE》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)NIKKE)在11月4日發(fā)布當(dāng)天就在全球多個(gè)國(guó)家與地區(qū)的下載榜單上位居前列。根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)顯示,《 Nikke 》在發(fā)布當(dāng)天位列全球 App Store 和 Google Play 手游下載榜第5名,并于當(dāng)天登頂韓國(guó) App Store 暢銷(xiāo)榜。在開(kāi)服7天以后,該游戲依然保持在日本、泰國(guó)下載榜首和日本、韓國(guó)、美國(guó)等21個(gè)國(guó)家/地區(qū)暢銷(xiāo)榜前10的位置。
上線一個(gè)月,《 Nikke 》在全球市場(chǎng)取得驕人成績(jī)
在發(fā)布后的一個(gè)月內(nèi),《 Nikke 》在全球市場(chǎng)收入已超過(guò)1億美元,位列全球手游月度收入榜單第四名。值得注意的是,其發(fā)行商騰訊憑借《 Nikke 》與常年位列榜單前三位的《王者榮耀》和《PUBG Mobile》,已經(jīng)包攬11月收入榜單前五中的三個(gè)席位。2016 年發(fā)行的《王者榮耀》和 2017 年發(fā)行的《PUBG Mobile》在發(fā)行當(dāng)月分別獲得了約 1000 萬(wàn)美元和約 300 萬(wàn)美元的收入。即使考慮到通貨膨脹和市場(chǎng)的變化,Nikke也以首月超 1 億美元的收入表現(xiàn),超過(guò)了騰訊其他兩款游戲上線首月的成績(jī),這讓我們對(duì)于它的未來(lái)營(yíng)收表現(xiàn)更為期待。
身臨其境的世界觀,獨(dú)具風(fēng)格的美術(shù), 探討《 Nikke 》火爆的幾大因素《 Nikke 》是一款豎屏游戲,憑借單手即可控制游戲的優(yōu)勢(shì),滿(mǎn)足了想要利用碎片時(shí)間享受手游的用戶(hù),尤其是在擁擠的公共交通中的游戲需求。
游戲身臨其境的世界觀和出色的美術(shù)表現(xiàn),使其在吸引二次元圈層用戶(hù)方面發(fā)揮了重要作用。《 Nikke 》的開(kāi)發(fā)商Shift Up公司CEO金亨泰,是以《創(chuàng)世紀(jì)》和《劍靈》而聞名的韓國(guó)首屈一指的美術(shù)指導(dǎo)?;陬H具代入感的“末日世界觀”,與極具吸引力的“美少女槍?xiě)?zhàn)”噱頭,加上優(yōu)秀的本地化與多種語(yǔ)言、配音適配,極大地助推了其在全球市場(chǎng)的成功。
由韓國(guó)開(kāi)發(fā)商 Shift Up 開(kāi)發(fā)、騰訊發(fā)行的《 Nikke 》在日本市場(chǎng)收入排名第一根據(jù)Sensor Tower 商店情報(bào)顯示,從《 Nikke 》的首月全球收入分布來(lái)看,日本市場(chǎng)以近5000萬(wàn)美元的收入占43.3%,是該游戲的第一大市場(chǎng)。韓國(guó)市場(chǎng)緊隨其后,占 27.2%,美國(guó)市場(chǎng)占 15.2%(截至 2022 年 11 月 4 日至 12 月 3 日)。
值得注意的是,由韓國(guó)開(kāi)發(fā)商 Shift Up 制作的《 Nikke 》目前在日本的銷(xiāo)量高于韓國(guó),同時(shí)也成功進(jìn)入美國(guó)這個(gè)全球最大的手游市場(chǎng)。在日、韓、美三大游戲市場(chǎng)同步取得成功,無(wú)論對(duì)于游戲研發(fā)商,或是發(fā)行商騰訊來(lái)說(shuō),都是一個(gè)里程碑式的成就。
騰訊通過(guò)二次元品類(lèi)開(kāi)辟?lài)?guó)際市場(chǎng),進(jìn)一步提升其海外營(yíng)收占比《 Nikke 》發(fā)布前后,發(fā)行商騰訊在全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的收入構(gòu)成出現(xiàn)巨大變化。回顧《Nikke》發(fā)布前,騰訊的全球移動(dòng)收入市場(chǎng)份額中,中國(guó)市場(chǎng)占比高達(dá)89.4%,對(duì)騰訊的收入貢獻(xiàn)無(wú)可匹敵。緊隨其后的是美國(guó) (2.5%)、日本 (1.4%) 和韓國(guó) (0.5%) 市場(chǎng)( 2022 年 10 月 4 日至 11 月 3 日)。 《 Nikke 》推出后,騰訊全球移動(dòng)收入中國(guó)市場(chǎng)的占比為76.9%,較之前下滑12.5%。另一方面,日本、韓國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)均有增長(zhǎng),分別為騰訊的全球移動(dòng)收入貢獻(xiàn)了 7.6%(增長(zhǎng) 6.2%)、4.4%(增長(zhǎng) 3.9%)和 4.4%(增長(zhǎng) 1.9%)(2022年 11 月 4 日到 12 月 3 日)。這表明《 Nikke 》成為騰訊走進(jìn)國(guó)際市場(chǎng)與收入多元化的重要推動(dòng)力。根據(jù)Sensor Tower應(yīng)用情報(bào)顯示,《 Nikke 》已經(jīng)成為2022年11月騰訊旗下海外收入最高的手游,是第二名《 Call of Duty Mobile 》海外收入的2.1倍。騰訊一直試圖通過(guò)手游出海,降低其對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的過(guò)度依賴(lài)。在去年6月,由騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行的《白夜極光》正式上線,游戲很快就殺入了日韓游戲暢銷(xiāo)榜頭部,其后續(xù)穩(wěn)定的流水進(jìn)一步堅(jiān)定了騰訊在二次元品類(lèi)上深耕的決心。隨后 Level Infinite 在二次元產(chǎn)品矩陣上陸續(xù)補(bǔ)強(qiáng)了多款重量級(jí)產(chǎn)品,包括《幻塔》、《Re:從零開(kāi)始的異世界生活 INFINITY》和《瑪娜希斯回響》等。
此外,這些二次元手游在國(guó)際市場(chǎng)的成功,可能會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)騰訊與國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀手游開(kāi)發(fā)商之間的更多合作,并以此進(jìn)一步提升騰訊海外市場(chǎng)聲量與營(yíng)收占比。
《 Nikke 》已成為2022年最火爆的二次元新游目前,《 Nikke 》正通過(guò)YouTube、Facebook、Twitter等多種社交渠道與全球用戶(hù)積極交流?!?Nikke 》的驚艷開(kāi)局也證明了騰訊游戲海外發(fā)行品牌Level Infinite的能力,在此前Level Infinite已成功將國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商完美世界研發(fā)的《幻塔》發(fā)行至海外,并在日本、美國(guó)等競(jìng)爭(zhēng)最激烈的市場(chǎng)都獲得商業(yè)成功。連續(xù)兩款產(chǎn)品的成功實(shí)際象征著騰訊全球游戲戰(zhàn)略取得了又一次里程碑式進(jìn)展。此外,二次元手游如《原神》、《賽馬娘》等產(chǎn)品在全球市場(chǎng)的持續(xù)火爆,也預(yù)示著《 Nikke 》的未來(lái)表現(xiàn)依然值得期待。《Nikke》已經(jīng)成為繼《原神》之后開(kāi)局表現(xiàn)最好的二次元手游,也無(wú)疑是2022年最火爆的二次元新游,其在國(guó)際市場(chǎng)上的成功,也將引領(lǐng)新一輪二次元手游競(jìng)備浪潮。
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