“羊了個羊”爆火的背后,給IAA游戲帶來了什么啟示?

來源:TopOn
作者:TopOn
時間:2023-01-05
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近日,一款名為《羊了個羊》的微信小游戲因“魔性”玩法在網(wǎng)絡(luò)走紅,并多次登頂微博熱搜。在該游戲大紅大紫之際,游戲抄襲、服務(wù)器3天崩2次、玩法堵塞正常休閑游戲(下稱“IAA”)后路等質(zhì)疑也隨之而來。

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羊了個羊爆火背后,是IAA游戲被透支的一年

近日,一款名為《羊了個羊》的微信小游戲因“魔性”玩法在網(wǎng)絡(luò)走紅,并多次登頂微博熱搜。在該游戲大紅大紫之際,游戲抄襲、服務(wù)器3天崩2次、玩法堵塞正常休閑游戲(下稱“IAA”)后路等質(zhì)疑也隨之而來。

自中秋假期以來,《羊了個羊》的熱度一直都在上升。微信指數(shù)顯示,自9月13日起,“羊了個羊”的微信指數(shù)爆炸級上升,日環(huán)比搜索量增長6022.98%,已有超上百萬人玩過了這款游戲。

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01

玩法解析:今天你加入羊群了嗎?

《羊了個羊》是一款卡通背景的消除闖關(guān)游戲,通關(guān)率不到0.1%。主要玩法為重疊的各類方塊,需要在下方7個欄內(nèi)完成消除(3個同類消除),其特點就是“極難”。

其中,游戲里設(shè)置了3個道具,可以通過分享獲取,另外看視頻廣告可以復(fù)活,但道具和復(fù)活都只能獲取1次。游戲通關(guān)后可以進入到省/地級市榜單,從而助力地區(qū)排名,刺激玩家的參與興趣。

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對此,游戲產(chǎn)業(yè)獨立分析師張書樂表示:

“通過社交媒體傳播來獲得游戲道具的設(shè)定是許多小游戲的既有套路,圍繞用戶心理的獨特玩法才是成功關(guān)鍵。

首先是地域設(shè)定,讓玩家有了地域性和集體榮譽感,更容易形成某種形式的社交游戲體驗;其次是難度設(shè)定,第二關(guān)就從‘新手村’進入超難,更讓用戶有挑戰(zhàn)欲;此外是殘局設(shè)定,全盤可以慢慢思考卻始終無法過關(guān),會帶來一種強烈的勝負(fù)欲,促使受眾為了獲得更多機會或道具而選擇通過社交網(wǎng)絡(luò)去進行分享,滾雪球?!?/p>

不過,“第二關(guān)”難度極高也讓一眾玩家開始質(zhì)疑《羊了個羊》存在故意設(shè)卡誘導(dǎo)用戶看廣告并獲取收益的行為。

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又有人發(fā)現(xiàn),從玩法沿革上來看,2021年上線Google Play的《3 tiles》將《上?!返亩鄬佣询B與另一消除類游戲的主流玩法“三消”結(jié)合了起來,玩家不再需要將圖標(biāo)兩兩相連以配對,而是三個一組消除。

這樣的消除方式可能會令你想起《寶石迷陣》或《開心消消樂》。玩法方面,《羊了個羊》毫無疑問全盤“借鑒”了《3 tiles》。

02

廣告設(shè)計:廣告已經(jīng)看麻了?

休閑小游戲的通用變現(xiàn)方法是IAA(In-App Advertisement)模式。羊了個羊采用的就是這種通過游戲內(nèi)的廣告來盈利的方式。

某UP主碼農(nóng)高天拆解了游戲的源代碼,發(fā)現(xiàn)《羊了個羊》每一關(guān)最大層數(shù)為28層,確定牌的機制是真隨機。

與《羊了個羊》相比,《Tile Master》和《Zen Match》以及《3 Tiles》的大部分關(guān)卡圖案種類不會超過12種,通常在8-10種;其堆疊層數(shù)最多也不會超過10層,通常在5層-6層。

并且,其他同類游戲的道具沒有上限,而《羊了個羊》算上復(fù)活機會,每局只能使用1次【撤回】道具,1次【洗牌】道具,2次【移除】道具。而道具的意義就在于降低關(guān)卡難度。

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有玩家修改游戲文件,獲得無限次數(shù)的【洗牌】道具后表示,其兩天內(nèi)連續(xù)過了兩次第二關(guān)(也是唯一的一關(guān)),均需要使用50次左右【洗牌】道具。也有玩家使用了12次【移除】+40次【隨機】道具,才得以過關(guān)。

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“《羊了個羊》最大的問題是堵了很多更正常的IAA休閑游戲以后的路”,有從業(yè)者表示。

以往常見的IAA模式是“玩游戲-過不去-看廣告-過關(guān)”的鏈路,如今《羊了個羊》則是‘玩游戲-過不去-看廣告-過不去’的模式。只想著用廣告賺快錢,用戶以后看到類似IAA游戲,都會下意識產(chǎn)生‘看廣告也過不了關(guān)’的預(yù)設(shè),對于正常IAA游戲未來發(fā)展是有影響的”。

不過,張書樂則認(rèn)為,IAA游戲的路子本來就窄,盈利空間也小,不存在某個游戲“過不去”就影響整個生態(tài)的可能。反而,能讓用戶長時間留在小游戲中,接觸或點擊廣告,就是成功營銷。

03

IAA游戲:被透支的一年

根據(jù)《2022年休閑游戲發(fā)展報告》,國內(nèi)休閑游戲市場規(guī)模,在2022年首次增長停滯,預(yù)計收入為344億元。

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此外,休閑游戲的總下載量同比下滑3%,新注冊企業(yè)數(shù)量占比為10年來最低,整體有46.3%的休閑游戲企業(yè)出現(xiàn)員工數(shù)量減少的情況,休閑游戲的上架數(shù)量也是2年來新低。

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而廣告變現(xiàn)(IAA)的產(chǎn)品作為休閑游戲賽道的重要一環(huán),預(yù)計2022年收入260億元以上,上半年頭部休閑游戲80%為廣告變現(xiàn)模式。

作為休閑游戲領(lǐng)域的排頭兵,IAA模式的休閑游戲也面臨著一系列問題。比如,用戶越來越難被吸引,使得IAA游戲獲取用戶的成本變高,較5年前增長了60%以上。

同時,廣告展示收益在降低。而競品的快速抄襲和模仿,則讓這一市場競爭加劇,《合成大西瓜》和《羊了個羊》都遭遇了“山寨版”大批上線的情況。

即便《羊了個羊》成了爆款,但無法否認(rèn),其所處的IAA、小游戲和休閑游戲賽道,早已是一片紅海。

一位休閑游戲從業(yè)者認(rèn)為,《羊了個羊》對IAA游戲的突破在于,將挫敗感轉(zhuǎn)化為付費點和傳播爆點;其將bug(幾乎無解)的規(guī)則作為騙用戶點擊的手法更是高明,利用了小游戲的規(guī)則漏洞實現(xiàn)爆火,看得出來背后團隊是有一定功底的。

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04

IAA游戲:如何破局買量變現(xiàn)增長?

針對當(dāng)下IAA休閑游戲增長亂象,游戲廠商該如何破局?

如何通過IAA買量、變現(xiàn)、服務(wù)和精細(xì)化運營等實戰(zhàn)經(jīng)驗,實現(xiàn)用戶增長?

如何從海外游戲產(chǎn)品投放到本地化到創(chuàng)意策略,從卓絕的技術(shù)到優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓您的產(chǎn)品出海突圍?

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