2月全球游戲市場(chǎng)總收益同比增長(zhǎng)4%

作者:Brendan Sinclair
時(shí)間:2020-03-24
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2月全球游戲市場(chǎng)總收益同比增長(zhǎng)4% 《CSGO》月活躍用戶數(shù)創(chuàng)新高

2月全球游戲市場(chǎng)總收益同比增長(zhǎng)4% 《CSGO》月活躍用戶數(shù)創(chuàng)新高

SuperData公布了2月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告,其中數(shù)字游戲總消費(fèi)達(dá)92億美元,同比增加4%;其中,移動(dòng)端收益同比增長(zhǎng)16%,而主機(jī)和PC端收益分別下降了22%和6%。以下為一些要點(diǎn)匯總:

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根據(jù)排行榜,PC端收益最高的作品為《英雄聯(lián)盟》、主機(jī)端收益最高的作品為《FIFA 20》、移動(dòng)端收益最高的作品為《王者榮耀》。

新冠疫情對(duì)北美和歐洲游戲業(yè)產(chǎn)生了一定的影響,不過(guò)隨后由于游戲成為為數(shù)不多的娛樂(lè)項(xiàng)目之一,很快恢復(fù)了生機(jī)。

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