在逆境下翻盤(pán)游戲的成績(jī)與口碑,大抵是游戲業(yè)最浪漫也最困難的故事。畢竟在這個(gè)極度講究效率的行業(yè)中,耗費(fèi)大量的時(shí)間去挽救一款游戲本身就是件天馬行空的事情。也因此當(dāng)一些心懷理想的人真正完成這一壯舉時(shí),就會(huì)成為游戲業(yè)中被銘記的圖騰。
這樣的浪漫并不多見(jiàn),但這樣的故事也值得我們了解。而在2022年二次元賽道上,就恰好有這么一個(gè)逆襲的主角,它就是就是由完美世界游戲旗下Hotta Studio推出的《幻塔》,當(dāng)下正值這款產(chǎn)品上線的一周年節(jié)點(diǎn)。
一周年往往是一個(gè)檢驗(yàn)的節(jié)點(diǎn),而《幻塔》的一周年可謂碩果累累。
在游戲內(nèi)容方面,他們成功推出了海底開(kāi)放世界地圖以及第一個(gè)國(guó)風(fēng)角色,并憑此調(diào)動(dòng)了玩家社區(qū)的又一次積極輿論爆發(fā)。
而在游戲外,《幻塔》也收獲了虛幻引擎年度游戲大獎(jiǎng)的殊榮。
回顧過(guò)去一年,《幻塔》誕生于玩家社區(qū)的質(zhì)疑與批評(píng)聲之中,雖然在開(kāi)服時(shí)期取得顛覆的成績(jī),但也在隨后的時(shí)間里成績(jī)與口碑每況愈下。而隨著《幻塔》團(tuán)隊(duì)的積極自救,一個(gè)又一個(gè)不拘泥于原有框架,旨在為玩家?guī)?lái)獨(dú)特體驗(yàn)的開(kāi)放世界地圖的推出,讓玩家社區(qū)重拾了對(duì)《幻塔》的信心,并認(rèn)識(shí)到《幻塔》團(tuán)隊(duì)的活力與創(chuàng)造力。
而在當(dāng)下,一周年節(jié)點(diǎn)的種種成績(jī),以及主打差異化開(kāi)放世界體驗(yàn)的賽道優(yōu)勢(shì)的形成,是對(duì)他們宛如浪漫故事的一年的最完滿句號(hào)。
01
一周年版本
令人驚喜的擬真科幻水下世界
新地圖——溟海,是此次《幻塔》周年慶版本的主菜,也是目前市面上少見(jiàn)的以海底為題材的開(kāi)放世界地圖。
對(duì)真實(shí)海洋地貌的模擬還原是這張海底地圖最大的特色,從水面上的海島沿伸到海底的火山,玩家將在探索溟海的過(guò)程中看見(jiàn)豐富且過(guò)渡自然的海底構(gòu)造。
在擬真的地形之上,諸多水下生態(tài)與物理規(guī)律也得到了還原。在這片水底世界中,有不同魚(yú)群之間的弱肉強(qiáng)食,有不同深度下的光照與生態(tài)表現(xiàn),也有噴發(fā)即快速冷卻的海底溶巖??梢哉f(shuō),整個(gè)溟海就是一堂生動(dòng)的海底知識(shí)課堂。
而在這些豐富的海底生態(tài)之中,也存在著諸多交互內(nèi)容等待玩家發(fā)現(xiàn)。比如,水下的洋流通道可以幫助玩家快速穿梭于海底世界,珊瑚叢中的魚(yú)類(lèi)會(huì)在玩家接近時(shí)快速逃走,以及會(huì)把玩家電個(gè)通透的電鰻。
(值得一提的是,為了盡可能還原真實(shí)的海底世界,《幻塔》團(tuán)隊(duì)不僅查閱了大量的參考資料,還與國(guó)家海洋博物館有所合作)
水下都市——茵納斯,是玩家此次水下之旅的目的地所在。巨大又滄桑的石制開(kāi)拓者雕像,與仿生結(jié)構(gòu)的城市外形,構(gòu)成了這座象征海洋文明的主城區(qū)域。
除了全新的開(kāi)放世界體驗(yàn),《幻塔》的劇情發(fā)展與新角色登場(chǎng)也將在這個(gè)一周年版本迎來(lái)高潮。
“嵐”作為新版本登場(chǎng)的角色,則是《幻塔》新版本的另一大看點(diǎn)。首先在視覺(jué)呈現(xiàn)上,“嵐”的服飾的整體造型在前衛(wèi)風(fēng)的基礎(chǔ)上,用大量的傳統(tǒng)服飾設(shè)計(jì)點(diǎn)綴了每一個(gè)角落。古今中西結(jié)合的優(yōu)秀服飾設(shè)計(jì)配合劇情中的酷炫出場(chǎng)動(dòng)畫(huà),使得“嵐”的初登場(chǎng)就令人印象深刻。
其次,“嵐”身上的諸多掛飾與道具也有頗多傳統(tǒng)文化的考究。相對(duì)明顯的,是角色頭頂?shù)闹烊该婢?。而相?duì)隱晦的,是角色手中名為“陵光”的劍傘,這里的典故出自朱雀擬人化身的稱(chēng)謂——“陵光神君”。
在此次一周年版本的劇情中,《幻塔》迎來(lái)了有史以來(lái)最大的決戰(zhàn)規(guī)模,幾乎所有登場(chǎng)過(guò)的《幻塔》主要角色都能在故事中占到一定的篇幅。同時(shí),大量的動(dòng)畫(huà)演出也為這場(chǎng)一周年的收官之戰(zhàn)畫(huà)下完美的句號(hào)。
還值得一提的是,一周年版本的音樂(lè)也維持了《幻塔》音樂(lè)一貫的發(fā)揮水平與風(fēng)格,即是以電子樂(lè)為核心,同其他形式的聲樂(lè)進(jìn)行融合。在一周年版本中,《幻塔》團(tuán)隊(duì)與布達(dá)佩斯交響樂(lè)團(tuán)合作,創(chuàng)作出令無(wú)數(shù)玩家動(dòng)容的溟海地圖背景音樂(lè)與主題曲。
可以看到,一周年版本的《幻塔》交出足夠有誠(chéng)意的答卷。無(wú)論是獨(dú)特的水下地圖體驗(yàn),還是充分回應(yīng)玩家情感的主線與角色劇情演出,都讓玩家對(duì)一周年版本所積累的期待有了著落。也正因如此,外界才會(huì)在《幻塔》的市場(chǎng)成績(jī)以及玩家口碑上明顯感受到玩家真切的熱情。
而正如前文所說(shuō),《幻塔》在一年之前也曾到達(dá)過(guò)暢銷(xiāo)榜的高峰,只不過(guò)那時(shí),玩家社區(qū)對(duì)《幻塔》投來(lái)的是質(zhì)疑的目光,而非今天的掌聲。是什么促成了這一切的變化,原因就在《幻塔》團(tuán)隊(duì)過(guò)去一年的故事之中。
02
充滿隱患的開(kāi)局
與陷入低谷后重塑游戲的決心
去年上線的《幻塔》雖然憑借著二次元賽道少見(jiàn)的開(kāi)放世界玩法,以及與時(shí)興國(guó)漫《靈籠》的聯(lián)動(dòng),在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)維持了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),但開(kāi)放世界體驗(yàn)與二次元角色內(nèi)容——這些《幻塔》最重要的賣(mài)點(diǎn)于當(dāng)時(shí)卻存在著諸多問(wèn)題,并讓《幻塔》的前景蒙上陰塵。
在開(kāi)放世界方面,艾達(dá)星的開(kāi)放式地圖雖然有著解密方式多樣的交互謎題,但在地圖的整體風(fēng)格上卻缺乏特色,以至于地圖給到玩家的探索與視覺(jué)體驗(yàn)難以構(gòu)成真正的競(jìng)爭(zhēng)力。
而對(duì)角色的塑造也相對(duì)乏力。盡管大部分的卡池角色都配備了專(zhuān)屬的個(gè)人任務(wù)以及對(duì)應(yīng)的劇情,但由于任務(wù)流程設(shè)計(jì)地相對(duì)簡(jiǎn)單以及劇情臺(tái)詞更多是對(duì)角色已知的信息進(jìn)行補(bǔ)全,導(dǎo)致這些任務(wù)沒(méi)能進(jìn)一步展露角色的魅力,僅發(fā)揮了錦上添花的效果。
在核心體驗(yàn)以外,游戲內(nèi)頻繁出現(xiàn)的BUG與游戲外不夠友好的輿論氛圍也讓不少玩家被勸離了《幻塔》。
核心賣(mài)點(diǎn)的競(jìng)爭(zhēng)力不足與種種隱患在游戲上線的三個(gè)月內(nèi)逐步顯現(xiàn),并最終導(dǎo)致了《幻塔》市場(chǎng)成績(jī)與玩家口碑的每況愈下。
彼時(shí)的《幻塔》團(tuán)隊(duì)無(wú)疑站在了十字路口。一方面,《幻塔》雖然問(wèn)題不小,但作為二次元賽道少有的高品質(zhì)開(kāi)放世界游戲,其依然有足夠的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),只要逐步改善游戲的問(wèn)題就依然能讓產(chǎn)品有立錐之地。
又或者,他們可以選擇重塑并升級(jí)《幻塔》的核心體驗(yàn),為《幻塔》開(kāi)辟更加特殊的細(xì)分賽道。而如此為之的風(fēng)險(xiǎn)是不言而喻的。
最終,《幻塔》還是選擇了與依然在堅(jiān)持的玩家一道重塑游戲。
那可能是《幻塔》團(tuán)隊(duì)最忙碌的歲月。
在開(kāi)發(fā)模式上,《幻塔》團(tuán)隊(duì)采取了開(kāi)放的模式。他們積極地聆聽(tīng)玩家社區(qū)的聲音,并定時(shí)發(fā)布詳實(shí)的優(yōu)化清單與策劃問(wèn)答,在與玩家的交流中效率地改進(jìn)游戲的體驗(yàn)。
而隨著時(shí)間的推移,這套開(kāi)發(fā)模式也愈來(lái)愈開(kāi)放、透明。玩家的部分意見(jiàn)甚至能直接體現(xiàn)在游戲之內(nèi)。比如鏡都內(nèi)的部分交互小游戲就是玩家的點(diǎn)子,這有效調(diào)動(dòng)了《幻塔》玩家社區(qū)對(duì)“共創(chuàng)”改進(jìn)游戲體驗(yàn)的興趣。
除了吸納玩家意見(jiàn),他們也在生活中發(fā)現(xiàn)重塑游戲體驗(yàn)的靈感。由于《幻塔》團(tuán)隊(duì)坐落于頗有傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的蘇州,于是他們便將傳統(tǒng)的姑蘇文化以及評(píng)彈藝術(shù),與科技賽博風(fēng)的城市相結(jié)合,將自己對(duì)未來(lái)蘇州的想象融入鏡都中國(guó)城的視聽(tīng)體驗(yàn)之中。
在向前推進(jìn)游戲的體驗(yàn)重塑的同時(shí),《幻塔》團(tuán)隊(duì)也在持續(xù)解決此前版本的“售后問(wèn)題”。即迅速對(duì)BUG進(jìn)行修復(fù),并發(fā)放玩家發(fā)現(xiàn)BUG的獎(jiǎng)勵(lì)。以及優(yōu)化1.0版本的流程,讓后續(xù)的玩家能更快地達(dá)到《幻塔》的2.0版本。
在各個(gè)方向的自救措施的齊頭并進(jìn)之下,《幻塔》終于收獲了一批認(rèn)可產(chǎn)品現(xiàn)狀的穩(wěn)定玩家群體,為那逆風(fēng)翻盤(pán)的一天打好了基礎(chǔ)。
03
從平原到賽博都市與海底世界
《幻塔》花開(kāi)結(jié)果的逆襲終點(diǎn)
在沉寂研發(fā)了數(shù)個(gè)月后,《幻塔》的產(chǎn)品體驗(yàn)以及口碑終于在2.0版本迎來(lái)的逆襲。
還記得那是一個(gè)平平無(wú)奇的上午,我刷到了一個(gè)國(guó)風(fēng)賽博朋克主題的游戲?qū)嶄浺曨l,其中高大冰冷的樓宇與七彩斑斕的霓虹燈的組合令我無(wú)比神往。而正當(dāng)我好奇于產(chǎn)品的名字并開(kāi)始翻看視頻的標(biāo)題時(shí),脫口而出的就是:“這是《幻塔》?”
事實(shí)上,大部分的玩家在初見(jiàn)維拉時(shí)都會(huì)有和筆者類(lèi)似的反應(yīng),畢竟誰(shuí)能想象到僅是兩個(gè)月之前還在做傳統(tǒng)“大平原”開(kāi)放世界的《幻塔》,竟然會(huì)把舞臺(tái)挪到沙漠以及未來(lái)都市之中。而在那以后,隨著地底深淵、沼澤、海底等地圖的上線,玩家也就逐步理解到”帶來(lái)更具特色的開(kāi)放世界體驗(yàn)“就是《幻塔》團(tuán)隊(duì)為《幻塔》重塑的游戲賣(mài)點(diǎn)之一。
(在B站,對(duì)《幻塔》2.0版本持肯定意見(jiàn)的KOL視頻都獲得了玩家普遍的認(rèn)可與支持)
與地圖視覺(jué)風(fēng)格特色化一道而來(lái)的,是開(kāi)放世界交互包裝的全面升級(jí)。相比于艾達(dá)星上放到什么地圖里都不顯得突兀的解密玩法,鏡都內(nèi)的蹦迪池與街機(jī)廳、海底世界的洋流與魚(yú)群等交互包裝,則進(jìn)一步深化了各自地圖的體驗(yàn)特殊性。
在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),《幻塔》還將以不同的主題為中心,為玩家?guī)?lái)截然不同的開(kāi)放世界體驗(yàn),這將有別于其他產(chǎn)品在統(tǒng)一的大設(shè)計(jì)風(fēng)格下做差異化地圖區(qū)域體驗(yàn)的做法。兩者之間各有優(yōu)劣,只是《幻塔》的選擇能帶給玩家更加明顯的新鮮感與差異化體驗(yàn)。
除了地圖的設(shè)計(jì),二次元內(nèi)容的呈現(xiàn)也得到了飛躍式的進(jìn)步。
在游戲外,角色的宣傳PV的內(nèi)容構(gòu)成也更加豐富,更加適合二次元受眾的胃口。比如,不破隊(duì)長(zhǎng)的對(duì)著鏡頭尬舞的視頻,就展示了這位性格有點(diǎn)冷的隊(duì)長(zhǎng)少女的一面。
誠(chéng)然,尬舞的片段既沒(méi)有更深層地發(fā)掘角色的性格、也沒(méi)有展示更多的美術(shù)資源。但其卻展現(xiàn)了角色非常生活化以及私密的一面,這樣的角色形象側(cè)面是有利于發(fā)揮玩家的想象空間并與之共情的。
更加細(xì)化地展現(xiàn)角色性格,以及其生活化的一面,這樣的思路也能在如今《幻塔》的游戲之中有所體現(xiàn)。
比如,在2.0版本的許多角色專(zhuān)屬任務(wù)之中,《幻塔》團(tuán)隊(duì)會(huì)開(kāi)始專(zhuān)注于挖掘角色生活化或者反差一面。比如2.0版本的關(guān)鍵人物,鏡都的英雄——?jiǎng)C夜,就在自己的專(zhuān)屬劇情中一改威風(fēng)凜凜的形象,在為同伴慶生的舞臺(tái)上用充滿青春與少女感的歌聲以及舞姿述說(shuō)對(duì)同伴的情感。
除了此之外,《幻塔》團(tuán)隊(duì)還在許多支線任務(wù)與游戲背景中進(jìn)一步塑造重要的劇情角色。
這種塑造模式對(duì)卡池角色的益處自不用說(shuō),甚至還幫《幻塔》發(fā)掘出了許多意料之外的人氣角色,比如”希里“。
在大部分的故事篇章中,希里更多是配角的身份出場(chǎng),但隨著玩家在星海公寓以及日常探索中發(fā)現(xiàn)了希里冒失,自戀甚至社畜的一面之后,接近玩家生活想象的希里的人氣自然就水漲船高,成為了當(dāng)下《幻塔》的一個(gè)人物標(biāo)志。
現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)玩家需求的二次元角色塑造,不僅要有足夠鮮明的性格特點(diǎn),也需要更加立體化的人物形象,以讓玩家能對(duì)角色產(chǎn)生更多的生活化想象空間與共情點(diǎn)。這個(gè)需求并不難發(fā)現(xiàn),卻需要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)用大量的時(shí)間,以及游戲內(nèi)容去滿足。而當(dāng)下的《幻塔》團(tuán)隊(duì)顯然已經(jīng)找到了一條成熟的角色塑造路徑。
而《幻塔》于今年最出乎意料的收獲,可能是他們剛剛收獲的虛幻引擎年度游戲大獎(jiǎng),誰(shuí)能想到一年前的”BUG塔“能在一年后收獲如此殊榮。又有誰(shuí)能在一年前想到,今天的《幻塔》將是少有的支持光追效果于DLSS3.0的產(chǎn)品。
(《幻塔》光追啟動(dòng)前后的對(duì)比圖)
平心而論,今天的《幻塔》依然不夠完美,時(shí)不時(shí)會(huì)有的BUG、仍需優(yōu)化的角色平衡問(wèn)題、主線劇情的敘事方式依然缺乏設(shè)計(jì)感。不過(guò)在一周年這個(gè)節(jié)點(diǎn),《幻塔》團(tuán)隊(duì)也確實(shí)可以短暫地自滿于自己的產(chǎn)品。因?yàn)楹苌儆挟a(chǎn)品能在一年之內(nèi)帶給玩家堪稱(chēng)脫胎換骨的體驗(yàn)升級(jí),這些積累下來(lái)的方法論,這種不停滯的研發(fā)精神,必然會(huì)在明年帶來(lái)一個(gè)更好的《幻塔》。
04
結(jié)語(yǔ)
回看《幻塔》的一周年,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這不僅是逆襲的一年,也是《幻塔》構(gòu)建細(xì)分賽道優(yōu)勢(shì)的重要一年。在過(guò)去,《幻塔》只是一個(gè)各方面都稍顯平庸的產(chǎn)品,任何一個(gè)高畫(huà)質(zhì)的新開(kāi)放世界產(chǎn)品都有可能動(dòng)搖《幻塔》的市場(chǎng)基礎(chǔ)。
而現(xiàn)在,從鏡都霓虹樓宇之間的冒險(xiǎn),到深潛水下的擬真地理觀察,《幻塔》已經(jīng)在一年的開(kāi)拓中確立了自己根本的賽道優(yōu)勢(shì),即風(fēng)格迥異且包裝到位的,多風(fēng)格主題的開(kāi)放世界體驗(yàn)。
《幻塔》過(guò)去一年的蛻變是值得肯定的,但在未來(lái),新的挑戰(zhàn)已然形成。在國(guó)內(nèi),騰訊、疊紙、庫(kù)洛等實(shí)力廠商紛紛傾斜資源準(zhǔn)備入局開(kāi)放世界賽道;在海外,韓國(guó)與日本的本地開(kāi)發(fā)商也將攜手他們影響力強(qiáng)大的IP進(jìn)入這一賽道??梢哉f(shuō),未來(lái)一年的《幻塔》已然要面對(duì)堪稱(chēng)波瀾壯闊的挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)是巨大的,但筆者依然對(duì)《幻塔》有信心。不只是因?yàn)樗麄円讶淮蛳碌募?xì)分賽道基礎(chǔ),而是他們?cè)趦?nèi)容創(chuàng)作上一直維持的活力與創(chuàng)造力,這種品質(zhì)帶來(lái)了《幻塔》游戲體驗(yàn)在一年間的飛躍式進(jìn)步,也賦予了游戲無(wú)限的可能性。