這個來自國內(nèi)廠商的女性向IP新作,上線首周拿下了日本暢銷第三

來源:游戲葡萄
作者:袁晨
時間:2020-03-20
3939
樂元素手中可能又多了一張長期飯票。

3月13日,由樂元素開發(fā)的女性向IP新作《偶像夢幻祭Music》(以下簡稱為ES2)在日本發(fā)布,上線第三天便開始在日本App Store免費(fèi)榜霸榜,它在暢銷榜成績也從上線次日開始發(fā)力,最高達(dá)到了暢銷第三名。

1.png

就《偶像夢幻祭》這一IP來說,樂元素已經(jīng)在日本經(jīng)營多年,它的上一作《偶像夢幻祭Basic》最近一年中有數(shù)月時間都保持在日本暢銷榜前五十中,而隨著ES2的發(fā)布,前作的暢銷成績甚至也回到了前二十。

2.png

就新作本身而言,它最大的賣點(diǎn)有兩個:一個是游戲開啟的劇情新章,另一個則是相較于前作所迭代的玩法,這兩點(diǎn)都極大地刺激了玩家。

在游戲上線的第三天,就有日媒預(yù)測,該游戲三月份在App Store的流水將位居日服第八位,是榜單上最吸金的女性向游戲。

3.png

新作里被玩壞了的玩法

在ES2剛上線不久,就有很多日服玩家在推特、油管上分享自己的試玩體驗,不過與一般的試玩視頻所不同的是,ES2的玩家們卻總想著在這款游戲中搞出些新花樣。

ES2這款游戲的核心玩法還是下落式音游,不過相較于前作中的雙鍵《太鼓達(dá)人》式玩法,變化可以說是非常大。

4.gif

首先玩家感受最深的就是操作體驗發(fā)生了巨大變化,游戲中的按鍵數(shù)量擴(kuò)充到了7個,操作也像其他下落式音游一樣有點(diǎn)觸、側(cè)滑、長押這幾種。游戲?qū)η吭O(shè)計做了足夠的優(yōu)化,保證了玩家進(jìn)行游戲的流暢度,在不斷的體驗過程中提供了足夠的上升空間。

除此之外,新作最大的特點(diǎn)便是將全角色建模和MV模式結(jié)合起來。

在最近幾年里,有部分音游嘗試將作為背景的舞臺替換成演出MV。這種做的好處很明顯,通過實(shí)時播放的MV,玩家可以在游戲中體驗到樂隊演出的效果,代入感也將大幅度提升。

5.gif

《Bang Dream》中的MV模式,目前只有部分曲目增加了MV

但是同時,這么做的難度也很高,部分游戲嘗試使用3D來制作Live畫面,在動畫表現(xiàn)上需要游戲投入大量的資源,而且需要動畫與樂曲、游戲做足夠的適配,雖然之前有一些音游嘗試去做,但是真正做好的其實(shí)并不多。

6.gif

還有一種很討巧的辦法是像《UNI'S ON AIR》這樣,使用真人Live影像,降低了動畫制作成本

而ES2的MV模式做的也確實(shí)不錯,游戲的畫面表現(xiàn)足夠流暢,它使用了大量難度較高的Live長鏡頭,隨著鏡頭的推拉搖移跟,玩家們能夠感受到現(xiàn)場演出的魄力。

7.gif

而圍繞著玩家喜歡的偶像們,游戲也下了一些心思,有時游戲會給到偶像的特寫,讓偶像時不時與玩家進(jìn)行互動。

這可以說是一種很懂少女心的做法,以下面這個畫面為例,玩家們點(diǎn)擊畫面看起來就像是與偶像的手指相互觸碰,玩家們在玩游戲的過程中就可以與自己喜歡的偶像進(jìn)行交互,大大提升了代入感。

8.gif

除此之外,游戲中的全角色建模也發(fā)揮了作用,以往的3DLive中,玩家們通常看到的是固定角色的演出,但是在ES2中,玩家可以用自己喜歡的偶像打歌,看到自己喜歡的偶像表演不同的舞蹈。

9.jpg

10.jpg

于是乎,這個功能逐漸被玩壞了。由于偶像人物屬性不同,一些偶像的個性比較張揚(yáng),他們的曲子以及舞蹈畫風(fēng)也比較大開大合;一些偶像的個性則是乖巧可愛,這些偶像的曲子則是會走與其個性相適配的畫風(fēng)。

而很多粉絲則是在游戲開服后沉迷于玩壞自家偶像,比如讓一些偶像去跳一些與他們原本畫風(fēng)差別很大的舞蹈,從中得到樂趣。

11.jpg

日服的一些玩家也沉迷于用MV模式搞怪自家的偶像,比如下圖中這個畫面中,玩家故意不觸碰按鍵,得到的效果就像是從偶像眼鏡中發(fā)出了光線一樣,格外有趣。

12.jpg

總的來看,對于ES2選擇的玩法,玩家們是非常買賬。包括7鍵音游設(shè)計、全角色建模以及MV模式,都提升了玩家的臨場感。同時,玩家愿意與開發(fā)游戲中的功能,與游戲中的偶像進(jìn)行互動,形成了比較好的游戲氛圍。

讓玩家翹首以盼的新作劇情

ES2能夠打中玩家,除了玩法之外,以往積累的劇情也起到了很大的作用。事實(shí)上,在游戲上線之前,很多玩家都在翹首以盼新作對整個系列劇情線的推進(jìn)。

《偶像夢幻祭》主要是由多次獲大賞的輕小說作家日日日操刀,劇本質(zhì)量在偶像游戲中也屬于上乘,其文風(fēng)格外注重玩家的參與感,以及對偶像的養(yǎng)成感。

前作將劇情設(shè)定在“私立夢之咲學(xué)院”中,玩家扮演首位轉(zhuǎn)學(xué)到制作科的女生,負(fù)責(zé)將夢之咲的偶像們打造成最強(qiáng)偶像,講述玩家與一系列偶像組合朝夕相處的故事。

13.jpg

在前作上線五年之后,整個系列的故事線積累已經(jīng)變得格外龐大。除了游戲之外,還衍生出了一部24集的TV動畫、五部舞臺劇,每年還會展開全息投影演唱會、真人聲優(yōu)演唱會、周年感謝祭等線下活動。

2019年,日服在link活動以后宣布開新章,將時間線推動到三年生畢業(yè)、成立事務(wù)所之后。也就是說新作的舞臺發(fā)生了明顯的變化,對于玩家來說是一個全新的出發(fā)點(diǎn)。

14.jpg

偶像離開學(xué)院,來到事務(wù)所大樓,從新開始出發(fā)

由于場景發(fā)生了變化,角色的定位也由“學(xué)生”變成了“職業(yè)偶像””,玩家們能夠在新作中繼續(xù)與自己喜歡的偶像相處,同時感受到偶像的成長。新作中同時更新了劇情線,也帶來了一些全新的偶像角色,整體的內(nèi)容量得到飛躍式提升,這些內(nèi)容及時填補(bǔ)了粉絲們的期待。

與此同時,偶像們所經(jīng)歷的事件也隨之發(fā)生了轉(zhuǎn)變,玩家們需要讓偶像接受各種各樣的工作,比如握手會、工作室拍照、電視節(jié)目錄制。與前作相比,玩家能明顯感覺到偶像們已經(jīng)走入社會。

15.jpg

而在完成任務(wù)的同時,玩家們還能夠得到各種各樣的獎勵,來裝飾并升級工作室,為其增加各種各樣的功能,從而打造自己與偶像們的聚集地。

這種設(shè)計方法對玩家的養(yǎng)成感以及參與感有著極大的幫助,玩家們能夠在游戲中感受到自己與偶像一道自立門戶、從頭開始招徠人氣、從而登上武道館的過程,能夠從中得到養(yǎng)成的滿足。

16.jpg

而ES2能夠做到這點(diǎn),也是通過以往作品的積累所得到的。通過五年全媒體的培育,ES整個系列的世界觀以及人設(shè)都達(dá)到了非常完整的程度??梢哉f,故事延續(xù)下去就是玩家們所翹首以盼的,新加入了劇情以及角色也滿足了玩家們對內(nèi)容的需求,新作在榜單上的爆發(fā)可以說是意料之中。

用王道的方式打造一個女性向IP

經(jīng)過多年的積累,《偶像夢幻祭》在日本女性玩家群體中的影響力,可以說是達(dá)到了最頂尖的層級。根據(jù)日媒的預(yù)測,新作上線兩天的流水就達(dá)到了1.56億日元,甚至與其他頭部女性向游戲一個月的流水相當(dāng)。

17.jpg

3月15日媒體對3月份女性向游戲流水的統(tǒng)計,當(dāng)時ES2僅上線兩天

這種成績不是偶然的,而是王道積累下的必然結(jié)果。而這種王道也同時來自劇情以及玩法兩個方面。

在劇情上,女性向游戲的玩家們,通常會格外重視內(nèi)容的延續(xù)以及人物帶來的陪伴感以及養(yǎng)成感。

而ES則是使用了多種手段結(jié)合的方式,滿足玩家的這些需求。游戲中的人物塑造非常立體,通過主線劇情+招募故事+活動故事+個人故事對人物個性進(jìn)行了補(bǔ)充。

18.jpg

不論玩家喜歡哪個偶像團(tuán)體,都能在活動故事中得到滿足,感受到偶像們的轉(zhuǎn)變和成長。玩家本身扮演的角色“小杏”也并非是無性格的工具人,而是與偶像們共同成長。

久而久之,玩家們建立起了與偶像之間的感情,從單純的愛慕感轉(zhuǎn)變成了與偶像共同成長的陪伴感,而新作帶來的新的環(huán)境,對于玩家來說算得上是一段旅程的結(jié)束以及一次新的升級。

在玩法上,ES2相較前作對玩法進(jìn)行了極大程度的改變,用玩法上的升級對玩家體驗進(jìn)行刷新,滿足玩家更多的需求。

而將這些做法結(jié)合之后,可以看到,游戲同時在口碑和收入上取得了豐收,目前游戲在App Store的評分高達(dá)4.8份,游戲暢銷榜成績證明了這種打法的王道實(shí)力。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲葡萄,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個人VIP