日本市場(chǎng)三國題材競(jìng)爭激烈,而頭部產(chǎn)品都在用Apple Search Ads補(bǔ)量

作者:量江湖
時(shí)間:2020-03-18
1400
如果不投放Apple Search Ads,這部分流量就會(huì)被別人拿走,這不僅僅適用于三國類游戲,更適用于任何擁有穩(wěn)定核心受眾群體的細(xì)分領(lǐng)域。

就游戲行業(yè)來說,首先基于三國IP開發(fā)游戲產(chǎn)品的便是日本游戲公司,與此同時(shí),三國也同樣是國內(nèi)游戲公司開發(fā)游戲的首選題材之一。隨著監(jiān)管政策的不斷收緊,越來越多國產(chǎn)游戲選擇出海,其中,一貫被認(rèn)為是三國游戲發(fā)源地的日本市場(chǎng),就成為了許多三國類產(chǎn)品瞄準(zhǔn)的區(qū)域——然而這也并非一條坦途,首先是三國題材雖然受到核心粉絲的追捧,但其受眾群體相對(duì)二次元、體育等等領(lǐng)域來說并不算大眾,要知道,即使是在中國國內(nèi)備受好評(píng)的《三國志11》,其游戲機(jī)版本在日本本土銷量也不足10萬套;其次,作為挑戰(zhàn)者身份去到日本市場(chǎng)的國產(chǎn)三國游戲,一方面面臨著日本本土三國游戲的虎視眈眈,同時(shí)也加劇了這塊細(xì)分領(lǐng)域本就激烈的競(jìng)爭。

在這種態(tài)勢(shì)下,游戲企業(yè)除了先做到產(chǎn)品品質(zhì)“自身硬”和更精細(xì)的運(yùn)營之外,也需要在獲取新流量上多花心思。眾所周知,相比于香港等短線市場(chǎng)來說,日本用戶對(duì)于游戲比較“長情”,在一款游戲中一玩數(shù)年的例子很常見——由此,在“三國”這樣一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域內(nèi),每個(gè)從其他同類競(jìng)品中流失的玩家,都是應(yīng)該想辦法承接的。

那么此時(shí),量江湖發(fā)現(xiàn),在蘋果iOS生態(tài)中掌控“搜索”流量入口的Apple Search Ads(ASA)就可以起到相應(yīng)的作用。

近40款三國題材游戲同時(shí)競(jìng)爭,八成產(chǎn)品保持更新

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上圖為量江湖收集到的目前日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)中主要的一些三國題材產(chǎn)品,包括《新三國志》、《大三國志》等國產(chǎn)出海產(chǎn)品,也包括《蒼之三國志》、《三國ドライブ》等日本本土產(chǎn)品,另有中國出海的收費(fèi)下載買斷制產(chǎn)品《三國志:漢末霸業(yè)》,以及KOEI-TECMO推出的《三國志2》、《三國志3》和《三國志5》三款日本本土經(jīng)典復(fù)刻買斷制產(chǎn)品。

本次共收集37款產(chǎn)品,雖然從暢銷榜單上觀察,大多數(shù)產(chǎn)品已經(jīng)跌出了TOP200,但其中絕大多數(shù)產(chǎn)品仍然在保持更新。據(jù)量江湖統(tǒng)計(jì),只有8款產(chǎn)品在最近半年內(nèi)沒有進(jìn)行過版本更新(圖表中藍(lán)色的部分),而如果不考慮《三國志2》、《三國志3》和《三國志5》這三款買斷制的老游戲復(fù)刻產(chǎn)品,那么近40款主要參與三國領(lǐng)域競(jìng)爭的產(chǎn)品中,八成以上的產(chǎn)品都在最近半年內(nèi)有更新,其中絕大部分產(chǎn)品都是2020年2-3月間剛剛發(fā)布新版本——由此,三國題材游戲在日本市場(chǎng)的競(jìng)爭之激烈可見一斑。

Apple Search Ads三國相關(guān)核心關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)激烈

如上文所述,“三國”雖然是一個(gè)游戲開發(fā)的熱門題材,但受眾群體事實(shí)上并不太大,以KOEI-TECMO當(dāng)今頭牌“真三國無雙”系列為例,最暢銷的《真三國無雙3》,其家用游戲機(jī)版本(PS2&XBOX)銷量也僅有227萬上下。如今,雖然移動(dòng)游戲的發(fā)展大大開拓了游戲玩家群體,但在日本移動(dòng)游戲市場(chǎng),在“三國”這樣一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,數(shù)十款同類競(jìng)品分享一塊“蛋糕”仍顯飽和——在量江湖本次統(tǒng)計(jì)的37款游戲中,能在暢銷榜TOP150常態(tài)的產(chǎn)品,也僅有《新三國志》、《大三國志》等寥寥幾款。如果再考慮到日本三國游戲鼻祖KOEI-TECMO旗下的買斷制單機(jī)復(fù)刻產(chǎn)品對(duì)粉絲流量的收割,可供三國類產(chǎn)品挖掘的目標(biāo)用戶群體就更小了。

在這種情況下,除了通過營銷來持續(xù)加強(qiáng)品牌效應(yīng)降低買量成本以外,如何有效地“收割”從競(jìng)品中釋放出來的流量(流失玩家)也成為了許多三國類游戲所面對(duì)的課題。以蘋果iOS生態(tài)為例,App Store中七成以上的流量均來自搜索,由此,當(dāng)目標(biāo)用戶在商店中搜索“三國”等關(guān)鍵詞時(shí),就是展示和吸引用戶的絕佳機(jī)會(huì),而這也正是Apple Search Ads在競(jìng)爭激烈的三國游戲領(lǐng)域中最大的意義所在。

基于上述思路,量江湖通過“量江湖蘋果Search Ads智能投放引擎”統(tǒng)計(jì)了“三國”、“三國志”、“三國志 無料”(即三國志 免費(fèi))、“さんごく”和“さんごくし”(“三國”和“三國志”的日語假名發(fā)音)等核心關(guān)鍵詞下,多款游戲產(chǎn)品的廣告占比。

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如上圖,在“三國”這個(gè)關(guān)鍵詞下,拿到最多廣告展示的產(chǎn)品是《大三國志》,此外,在暢銷榜單上排名一貫較靠前的《新三國志》也拿下了7.43%的廣告展示。值得注意的是,非三國類游戲也在通過投放Apple Search Ads收割三國相關(guān)的搜索流量,如《萬國覺醒》,這也印證了ASA投放中我們常說的:你不投,別人就會(huì)投,本來屬于你的流量就被掠奪了。

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如上圖,在“三國志”這個(gè)關(guān)鍵詞下,暢銷榜前列的《大三國志》和《新三國志》分別拿到10.51%和8.04%的廣告展示,而其中,寶可夢(mèng)IP游戲《Pokemon Masters》、《萬國覺醒》和戰(zhàn)棋游戲IP的《魔界戰(zhàn)記》也侵占了一部分廣告展示的流量。

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如上圖,在“三國志 無料”關(guān)鍵詞下,《大三國志》拿到了最多的廣告展示占比,為16.57%,而在此關(guān)鍵詞下,仍然有端游移動(dòng)版《黒い砂漠 MOBILE》和《ヴァンガード ZERO》兩款非三國類產(chǎn)品來參與競(jìng)價(jià)。

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如上圖,在關(guān)鍵詞“さんごく”(三國)下,拿到最多廣告展示的是《三國戰(zhàn)志》,其廣告占比達(dá)到35.14%,《大三國志》則拿到7.58%的廣告展示,此外,在該詞下甚還有TikTok和SNOW兩款非游戲類App拿到廣告展示。

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如上圖,在關(guān)鍵詞“さんごくし”(三國志)下,拿到最多廣告展示的是老牌街機(jī)三國卡牌游戲《三國志大戰(zhàn)M》,不過作為在日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)中表現(xiàn)最出色的兩款國產(chǎn)三國游戲《大三國志》和《新三國志》,依然分別拿下了較大廣告占比(7.23%,6.93%)。

表現(xiàn)最好的三國類產(chǎn)品,更善于使用Apple Search Ads

結(jié)合上文中“三國”細(xì)分領(lǐng)域核心關(guān)鍵詞下的廣告占比情況,量江湖發(fā)現(xiàn),《大三國志》和《新三國志》是在Apple Search Ads上投放較為成功的兩款產(chǎn)品,在量江湖本次主要觀察的5個(gè)三國類關(guān)鍵詞下,《大三國志》分別在5個(gè)關(guān)鍵詞下均是廣告占比領(lǐng)先的產(chǎn)品,而《新三國志》也在其中3個(gè)關(guān)鍵詞下廣告占比相對(duì)較高。

與此同時(shí),根據(jù)近來的暢銷榜單對(duì)比觀察,上述兩款游戲也是包括國產(chǎn)三國出海產(chǎn)品、日本本土三國游戲(涵蓋F2P和買斷制及復(fù)刻產(chǎn)品)等諸多產(chǎn)品在內(nèi),營收表現(xiàn)最好的兩個(gè)產(chǎn)品,下圖為量江湖監(jiān)測(cè)到的《大三國志》和《新三國志》的日本市場(chǎng)游戲類暢銷榜排名情況:

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眾所周知,基于搜索行為的Apple Search Ads帶來的往往是目的性明確的精準(zhǔn)高質(zhì)量用戶,那么,在競(jìng)爭激烈的三國細(xì)分領(lǐng)域,Apple Search Ads一是幫助這些產(chǎn)品承接到了從其他同類產(chǎn)品中流失的精準(zhǔn)流量,二是通過將高質(zhì)量精準(zhǔn)用戶的導(dǎo)入,為兩款產(chǎn)品的優(yōu)良營收表現(xiàn)做出了助攻。

結(jié)語

據(jù)諸多業(yè)內(nèi)人士講述,結(jié)合對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)的分析,量江湖認(rèn)為,在日本游戲市場(chǎng)做三國類游戲面臨的難題主要是:三國雖然是熱門的游戲題材,有相對(duì)穩(wěn)定和忠誠的核心受眾群體,但盤子并不太大,數(shù)十款產(chǎn)品同時(shí)參與競(jìng)爭,已經(jīng)將新品的生存空間壓縮得所剩無幾。

在這種情況下,除了將游戲中的用戶做好運(yùn)營以外,還需要通過推廣手段贏得新用戶。而Apple Search Ads可以作為已經(jīng)充分嘗試其他推廣方式和渠道后的補(bǔ)量手段,同時(shí)在確保產(chǎn)品品質(zhì)的前提下,也能夠有效地將其他產(chǎn)品釋放出來的流失用戶再度承接,挖掘價(jià)值。

總得來說,還是量江湖常說的那句話:ASA這個(gè)東西,你不投,別人就會(huì)投。又況且,上文的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中我們也看到了,在本就競(jìng)爭激烈,流量有限的情況下,還有非三國類甚至非游戲類的產(chǎn)品在競(jìng)價(jià)三國類關(guān)鍵詞,如果不投放Apple Search Ads,這部分流量就會(huì)被別人拿走,這不僅僅適用于三國類游戲,更適用于任何擁有穩(wěn)定核心受眾群體的細(xì)分領(lǐng)域。

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