快出海丨頭部廠商全球下載量突破21億,2020年超休閑游戲市場(chǎng)能否持續(xù)輝煌?

作者:Cherry
時(shí)間:2020-03-17
2212
超休閑(HyperCasual)游戲市場(chǎng)變得越來(lái)越強(qiáng)大。不論是在App Store免費(fèi)榜還是Google Play免費(fèi)榜,榜單的前十幾乎都被超休閑游戲奪下。

超休閑(HyperCasual)游戲市場(chǎng)變得越來(lái)越強(qiáng)大。不論是在App Store免費(fèi)榜還是Google Play免費(fèi)榜,榜單的前十幾乎都被超休閑游戲奪下。

截止至2019年12月,Voodoo的全球下載量突破21億。甚至已經(jīng)超過(guò)了其最近的超級(jí)休閑競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手150%,在六個(gè)月內(nèi)下載了7.71億次,達(dá)到了新的里程碑。從益智類、IO類到最近爆火的創(chuàng)作類、時(shí)機(jī)判斷類,月下載量突破千萬(wàn)次的產(chǎn)品層出不窮。

那么超休閑游戲究竟是如何走紅的?在未來(lái)的市場(chǎng)中,是否又有著新的發(fā)展?

透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),實(shí)際上超休閑更應(yīng)該被當(dāng)做是一種游戲商業(yè)模式。

在 Tom Kinniburgh(Game Analytics 開發(fā)商關(guān)系主管)看來(lái),超休閑游戲應(yīng)該被定義為:95%的游戲收入來(lái)自廣告營(yíng)收的一種商業(yè)模式。

超休閑游戲是真正的免費(fèi)游戲,玩家只需看廣告,而不會(huì)被詢問(wèn)或強(qiáng)迫去購(gòu)買游戲內(nèi)商品。

對(duì)于超休閑游戲來(lái)說(shuō),最優(yōu)勢(shì)的做法就是將廣告和游戲機(jī)制相結(jié)合,然后去創(chuàng)作簡(jiǎn)單易上手的游戲吸引了大批量的玩家,形成一個(gè)不斷擴(kuò)大的廣告收看群體。

如果想在這一領(lǐng)域取得成功,你必須深入地理解這一商業(yè)模式,明白玩家與廣告互動(dòng)的關(guān)系。

未標(biāo)題-1.jpg

可玩廣告之所以表現(xiàn)如此優(yōu)秀就在于他們讓用戶在玩主游戲之外,其他時(shí)間也能享受到一定樂(lè)趣。廣告平臺(tái)如果能更深入地思考玩家互動(dòng)和游戲體驗(yàn),就能促成超休閑游戲的良好發(fā)展,延長(zhǎng)其生命周期,并增加廣告的點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化。

超休閑游戲最大的問(wèn)題其實(shí)不在于游戲本身,而是在于廣告。廣告平臺(tái)要變得智能化,就需要和游戲開發(fā)商合作,設(shè)計(jì)基于游戲機(jī)制的廣告,讓超休閑游戲的廣告表現(xiàn)得越來(lái)越自然。

6.1.jpg

2015-2019年期間Android和iOS上超休閑游戲下載量

根據(jù) AppMagic 數(shù)據(jù)顯示,超休閑游戲的總量一直在穩(wěn)步的增長(zhǎng),從2015年的每月1億次下載量增長(zhǎng)為2019年的每月6億。頭部廠商一個(gè)月就能獲得5000萬(wàn)左右的新增下載量,大部分排名前端的超休閑游戲一個(gè)月也能有1000萬(wàn)新增下載量,其它超休閑游戲達(dá)到月度100萬(wàn)新增下載也很常見(jiàn)。

2020年競(jìng)爭(zhēng)加劇

根據(jù)新游戲發(fā)布的趨勢(shì),2018年休閑游戲呈現(xiàn)出了快速的增長(zhǎng):在超休閑下載排行榜Top 100中有80個(gè)都是新發(fā)布的超休閑游戲。在那之后這一數(shù)字就開始逐步下降, 這意味著新超休閑游戲開發(fā)者將會(huì)承擔(dān)更大風(fēng)險(xiǎn),在上線和推廣前需要更多開發(fā)和測(cè)試。

6.2.png

下載量進(jìn)入超休閑下載榜前百的新發(fā)布超休閑游戲數(shù)量

雖然超休閑市場(chǎng)整體上在穩(wěn)步地增長(zhǎng),但隨著越來(lái)越多優(yōu)秀的廠商加入,競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。Voodoo曾“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”,現(xiàn)在跟Lion Studios,Say Games以及Crazy Labs這三家廠商爭(zhēng)奪市場(chǎng):他們會(huì)時(shí)常交換排行榜的位置。中層發(fā)行商也在變多,2020年1月有42家發(fā)行商有超過(guò)1000萬(wàn)的應(yīng)用下載量。

這一數(shù)據(jù)表明超休閑游戲整體市場(chǎng)是健康的但競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)日趨激烈,造成了大量資金消耗并且對(duì)現(xiàn)有模式的穩(wěn)定造成巨大影響。盡管現(xiàn)在情況比以前要艱難,但是產(chǎn)業(yè)頂層出現(xiàn)了越來(lái)越多的公司,他們正不斷在超休閑產(chǎn)業(yè)中發(fā)展自己的業(yè)務(wù)。

此外,2020年超休閑游戲機(jī)制也會(huì)不斷地加深。

一種涵蓋更多的游戲進(jìn)程、目標(biāo)、放置和社交元素的深層次游戲機(jī)制會(huì)更加契合超休閑游戲的商業(yè)模式。部分游戲可能會(huì)很好地做到這一點(diǎn),然而剩下的可能會(huì)經(jīng)歷慘痛失敗,時(shí)間成本和所需要的開發(fā)技巧也會(huì)不斷增長(zhǎng)。


本篇文章快出海在編譯的基礎(chǔ),進(jìn)行了相應(yīng)修改。

作者:Tom Kinniburgh

文章標(biāo)題:

Is the HyperCasual market still healthy and growing in 2020?》

來(lái)源:mobilefreetoplay


立即登錄,閱讀全文
版權(quán)說(shuō)明:【本篇文章為快出海原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載!如需轉(zhuǎn)載:1、網(wǎng)站端及其他自媒體平臺(tái)請(qǐng)?jiān)谖恼聝?nèi)部注明來(lái)源和作者,并附帶原文鏈接。2、微信公眾號(hào)轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)诳斐龊9娞?hào)留言】
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家