2022年11月18日,由GAME FREAK開(kāi)發(fā)的《寶可夢(mèng) 朱·紫》登陸Nintendo Switch平臺(tái),全球同步發(fā)售。
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2022年11月18日,由GAME FREAK開(kāi)發(fā)的《寶可夢(mèng) 朱·紫》登陸Nintendo Switch平臺(tái),全球同步發(fā)售。
這也意味著,作為游戲IP天花板的《寶可夢(mèng)》系列,正式迎來(lái)了嶄新的第九世代。自年初發(fā)布會(huì)上首次亮相開(kāi)始,《寶可夢(mèng) 朱·紫》就受到了全世界玩家的密切關(guān)注。關(guān)注《寶可夢(mèng)》IP的粉絲相信,《朱·紫》蘊(yùn)含著不容小覷的革新潛力,也許能為這個(gè)王牌系列開(kāi)啟新的時(shí)代。《寶可夢(mèng) 朱·紫》,圖源網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)似乎也在作證這一點(diǎn)。11月17日,寶可夢(mèng)公司首席運(yùn)營(yíng)官宇都宮崇人接受采訪(fǎng)時(shí)表示,《寶可夢(mèng) 朱·紫》的預(yù)定銷(xiāo)量創(chuàng)下了系列新高。即使遭遇了泄露風(fēng)波,《朱·紫》依然展現(xiàn)出了傲視群雄的人氣。長(zhǎng)紅不倒的《寶可夢(mèng)》,變得更好玩了嗎?每一代《寶可夢(mèng)》正作,命名都遵循著對(duì)稱(chēng)的法則。訓(xùn)練家的故事從《紅·綠》開(kāi)始,經(jīng)歷過(guò)經(jīng)典的《金·銀》、閃耀的《紅寶石·藍(lán)寶石》與《鉆石·珍珠》,接著是《黑·白》、字母形式的《X·Y》、關(guān)于天象的《太陽(yáng)·月亮》以及靈感來(lái)自武器的《劍·盾》。《寶可夢(mèng) 紅》,圖源網(wǎng)絡(luò)最新一代的成員,便是我們今天的主角:《寶可夢(mèng) 朱·紫》。同為兩種色彩的排列,《紅·綠》和《朱·紫》之間隔了足足26年。在《朱·紫》的兩個(gè)版本里,神獸設(shè)計(jì)分別對(duì)應(yīng)著歷史感和科技感,主題是“過(guò)去與未來(lái)”,今天看來(lái)頗為應(yīng)景。《紅·綠》是全世界玩家“夢(mèng)開(kāi)始的地方”,它運(yùn)行于古老的Game Boy便攜式游戲機(jī),碩大的像素顆粒拼搭出最初的小火龍和妙蛙種子。《朱·紫》的圖標(biāo)則從彩色的Switch屏幕上亮起來(lái),3D模型的新葉喵跟隨在訓(xùn)練家腳邊,晝夜的光線(xiàn)落在他們身上。《紅·綠》到《朱·紫》的變化,映照出現(xiàn)代電子游戲高歌猛進(jìn)的三十年。一直以來(lái),《寶可夢(mèng)》在玩法上延續(xù)著“捕捉-養(yǎng)成-對(duì)戰(zhàn)”的核心范式,但搭載的平臺(tái)、畫(huà)面的面貌早已發(fā)生了天翻地覆的變化。新世代們用更高的游戲性能呈現(xiàn)出精致的造型,發(fā)揮手柄和震動(dòng)馬達(dá)的體驗(yàn)感,竭力調(diào)用演出資源去展示大場(chǎng)面,比如激動(dòng)人心的“極巨化”和“太晶化”戰(zhàn)斗。到了新鮮出爐的第九世代,玩家們高漲的期待則要?dú)w功于一個(gè)時(shí)髦的關(guān)鍵詞:開(kāi)放世界。《朱·紫》中的帕底亞地區(qū),是《寶可夢(mèng)》正作歷史上第一個(gè)真正意義的開(kāi)放世界。帕底亞地區(qū)預(yù)覽,圖源網(wǎng)絡(luò)事實(shí)上,從2019年的前作《劍·盾》開(kāi)始,《寶可夢(mèng)》就已經(jīng)顯露出向開(kāi)放世界演進(jìn)的勢(shì)頭。第一次大規(guī)模試水是《劍·盾》中的“曠野地帶”,這片限定區(qū)域有著多變的地形與氣候,玩家能夠調(diào)整視角、自由探索。但總體而言,曠野地帶依然顯得有些“小打小鬧”。因?yàn)樗粌H地圖規(guī)模受限,而且各個(gè)生態(tài)的拼湊感強(qiáng)烈,還會(huì)出現(xiàn)頻繁掉幀等問(wèn)題,整體并不成熟。許多粉絲相信,這是制作團(tuán)隊(duì)在為開(kāi)放大地圖積累經(jīng)驗(yàn)。此后,到了2022年初的《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》中,開(kāi)放世界的味道更濃了。盡管它并非《寶可夢(mèng)》系列的正統(tǒng)續(xù)作,但卻為玩家們帶來(lái)了不少驚喜。《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》官方截圖,圖源網(wǎng)絡(luò)首先,《阿爾宙斯》里有了更廣闊的自由區(qū)域。嚴(yán)格地說(shuō),該作的地圖不是真正的開(kāi)放世界,而是更接近《怪物獵人》的設(shè)計(jì)。玩家無(wú)法直接前往不同的區(qū)域板塊,但每個(gè)區(qū)域內(nèi)部能夠自由探索,相當(dāng)于“曠野地帶”的超級(jí)加倍版本。其次,《阿爾宙斯》設(shè)計(jì)了一套令人信服的生態(tài)系統(tǒng),大大提高了寶可夢(mèng)世界的沉浸感。在這里,不同的寶可夢(mèng)有著體型上的差異、習(xí)性上的差異,族群中還有領(lǐng)頭的霸主。以往寫(xiě)在圖鑒中的知識(shí),終于能被玩家親眼見(jiàn)證了。經(jīng)歷“曠野地帶”和試水單作之后,我們才迎來(lái)了今天的《朱·紫》,一款真正將開(kāi)放世界作為賣(mài)點(diǎn)的《寶可夢(mèng)》正作。《寶可夢(mèng)》做開(kāi)放世界,這是個(gè)令人振奮的消息,但并不令人奇怪。一方面,開(kāi)放世界可謂是近年來(lái)游戲圈最大的“風(fēng)口”。不管是大作血拼的主機(jī)市場(chǎng),還是新生代層出不窮的移動(dòng)端,開(kāi)放世界都在成為越來(lái)越多新項(xiàng)目的“標(biāo)配”?!秾毧蓧?mèng)》自然也要盡力跟進(jìn)行業(yè)潮流,避免掉隊(duì)。另一方面,《寶可夢(mèng)》系列本就有許多契合開(kāi)放世界玩法的特質(zhì)。《寶可夢(mèng) 朱·紫》早期宣傳圖,圖源網(wǎng)絡(luò)每一個(gè)開(kāi)放世界都需要解決的問(wèn)題是,為什么玩家要投入精力踏上探索之旅?在《寶可夢(mèng)》的故事里,這件事壓根不需要操心。城市、道館和野外多姿多彩的寶可夢(mèng),本就是這個(gè)系列最吸引人的地方。同時(shí),培養(yǎng)寶可夢(mèng)的過(guò)程需要持續(xù)投入,一下子就從底層邏輯上驗(yàn)證了大地圖的復(fù)用價(jià)值。那么,《寶可夢(mèng) 朱·紫》的開(kāi)放世界究竟做得怎么樣?首先,好的部分很明顯。《朱·紫》帶來(lái)了前所未有的探索自由度,我們總算能在無(wú)縫的寶可夢(mèng)世界里游動(dòng)、攀爬和滑翔了——而且還是騎在神獸身上。同時(shí),開(kāi)放地圖為游戲體驗(yàn)創(chuàng)造了非線(xiàn)性的可能性,道館挑戰(zhàn)可以不按順序進(jìn)行,寶可夢(mèng)捕捉能率性而為。如果玩家樂(lè)意,甚至可以自行體驗(yàn)一把“地獄難度”開(kāi)局。《阿爾宙斯》中的生態(tài)系統(tǒng)也被《朱·紫》發(fā)揚(yáng)光大。寶可夢(mèng)走向“明雷化”,在地圖上以真實(shí)體型出沒(méi),不但能根據(jù)環(huán)境作出反應(yīng),還會(huì)展現(xiàn)出群居或夜行等特性。喜歡曬太陽(yáng)的迷你芙,圖源網(wǎng)絡(luò)接下來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn),社交平臺(tái)上鋪天蓋地的抱怨也許能說(shuō)明不少問(wèn)題。11月18日,“寶可夢(mèng)朱紫BUG有多離譜”登上了微博熱搜。眾多玩家上傳了千奇八怪的BUG場(chǎng)面,揭開(kāi)了《朱·紫》優(yōu)化問(wèn)題的遮羞布。在B站,一連串關(guān)于“《朱·紫》技術(shù)力”的視頻出現(xiàn)。網(wǎng)友們看著鏡頭中變幻莫測(cè)的石塊紋理,忍不住玩起了“近大遠(yuǎn)小”的老梗。這一天,人們又想起了曾經(jīng)被《寶可夢(mèng)》制作公司Game Freak支配的恐懼。更直觀(guān)的口碑?dāng)?shù)據(jù)是評(píng)分。在《朱·紫》正式發(fā)售前夕,媒體評(píng)分得到解禁,當(dāng)時(shí)的Metacritic媒體均分為79分,21家媒體中14家給出好評(píng),7家打出中評(píng),看上去還算中規(guī)中矩。但是當(dāng)用戶(hù)評(píng)分揭曉時(shí),情況就變得有些不容樂(lè)觀(guān)了。《寶可夢(mèng) 朱·紫》的玩家評(píng)分很快跌到了3分以下(10分制),創(chuàng)造了《寶可夢(mèng)》系列游戲的最低評(píng)分紀(jì)錄。大量不滿(mǎn)的用戶(hù)打出了0分差評(píng),他們的憤怒源于游戲糟糕的幀數(shù)和匪夷所思的漏洞,比如“忽然在街道上懸空漂移起來(lái)”。在海外論壇Reddit上,已經(jīng)有多名《朱·紫》玩家發(fā)帖表示,他們向任天堂投訴了游戲差勁的性能表現(xiàn),并提出了數(shù)字版退款申請(qǐng)。據(jù)悉,部分玩家的訴求得到了官方受理,并已成功完成退款。目前看來(lái),開(kāi)放世界的愿景雖好,但《朱·紫》的制作者們似乎沒(méi)能把持住如此大幅度的飛躍。當(dāng)訓(xùn)練家們?cè)跇翘萆献咧咧痛┠5健爱惔卧睍r(shí),實(shí)在很難不開(kāi)口大罵一聲:“真有你的啊Game Freak!”最終,這款本應(yīng)該創(chuàng)造新篇章的正統(tǒng)續(xù)作,卻變成了《寶可夢(mèng)》歷史上(暫時(shí))的風(fēng)評(píng)最低谷,令人始料未及。坦誠(chéng)地講,《寶可夢(mèng)》新作口碑低于預(yù)期并非什么新鮮事。三年前幾乎同一時(shí)間,《朱·紫》的前作《劍·盾》也面臨過(guò)種種批評(píng)。盡管《劍·盾》不像《朱·紫》這般有一個(gè)開(kāi)放世界作為輿論的靶子,但其中部分粗糙的場(chǎng)景建模還是招來(lái)了許多非議。更糟心的是,當(dāng)年《劍·盾》中那些令玩家不滿(mǎn)的問(wèn)題,有不少在今天的《朱·紫》中仍舊存在。就算考慮到Switch平臺(tái)機(jī)能的客觀(guān)限制,兩代《寶可夢(mèng)》正作的表現(xiàn)也談不上出彩,如此頻繁的BUG與這塊金字招牌著實(shí)不匹配。歸根到底,落差感的來(lái)源還得追溯到幕后公司身上。錯(cuò)位始終存在。天平的一邊是廣大用戶(hù)對(duì)《寶可夢(mèng)》系列的殷切期待,另一邊則是制作團(tuán)隊(duì)Game Freak的現(xiàn)實(shí)狀況。在全游戲行業(yè)的坐標(biāo)系中,像Game Freak這樣的公司也是極其特別的存在。首先需要指出的是,《寶可夢(mèng)》并不是人們想象中純粹的“任天堂游戲”。沒(méi)錯(cuò),今天的《寶可夢(mèng)》是老任的臺(tái)柱子之一,但整個(gè)《寶可夢(mèng)》IP是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的商業(yè)體系。它包含了游戲本體、動(dòng)畫(huà)劇集、周邊商品及授權(quán),展開(kāi)的話(huà)甚至還有相關(guān)賽事、漫畫(huà)、卡牌、移動(dòng)應(yīng)用等等領(lǐng)域,涉及Game Freak、Creatures、Nintendo等多個(gè)商業(yè)角色。籠統(tǒng)地說(shuō),Game Freak負(fù)責(zé)游戲系列開(kāi)發(fā),Creatures長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)動(dòng)畫(huà),Nintendo占據(jù)了三者合資公司The Pokemon Company的主導(dǎo)地位,處理各類(lèi)IP授權(quán)。實(shí)際運(yùn)作中,合作細(xì)節(jié)可能會(huì)復(fù)雜得多。上述幾家公司的LOGO輪番出現(xiàn)在不同的作品中,落在外人眼里多少是有些混亂的。在某種程度上,Game Freak正是這種混亂的產(chǎn)物?!秾毧蓧?mèng)》IP的版圖錯(cuò)綜復(fù)雜,但也依托于這套體系,任天堂通過(guò)The Pokemon Company就實(shí)現(xiàn)了其商業(yè)訴求,尤其是核心的發(fā)行地位。因此,Game Freak始終沒(méi)有被任天堂或別的巨頭收購(gòu),一直維持著相對(duì)獨(dú)立的地位。它過(guò)去是《寶可夢(mèng)》游戲正作的第一負(fù)責(zé)人,現(xiàn)在是,未來(lái)也是。Game Freak本身并不是世俗意義上的頭部游戲公司。除了《寶可夢(mèng)》以外,Game Freak不是沒(méi)有做過(guò)其他游戲,但幾乎沒(méi)有激起過(guò)任何水花,全家老小加在一起都打不過(guò)皮卡丘的一根尾巴。從《朱·紫》暴露出的大量瑕疵也能看出,Game Freak至少在開(kāi)發(fā)實(shí)力上只能屈居二線(xiàn)。當(dāng)然,對(duì)一些痛苦的《寶可夢(mèng)》粉絲來(lái)說(shuō),用“二線(xiàn)”來(lái)形容Game Freak的技術(shù)力恐怕都是抬舉……Game Freak的技術(shù)力,圖源網(wǎng)絡(luò)與此同時(shí),它又確實(shí)孕育出了無(wú)與倫比的IP之王。隨著時(shí)間推移,游戲行業(yè)的頂端水平持續(xù)提升,《寶可夢(mèng)》玩家對(duì)這個(gè)系列的期望不斷提高,作為世界級(jí)爆款的《寶可夢(mèng)》理應(yīng)不斷進(jìn)步。可是時(shí)至今日,Game Freak的規(guī)模、人才儲(chǔ)備和發(fā)展速度都無(wú)法與《寶可夢(mèng)》的聲量相匹配。顯然,Game Freak圓不了玩家的頂級(jí)大作之夢(mèng)。結(jié)果就是,公司定位和游戲定位之間的碰撞過(guò)于激烈,撞得每一個(gè)《寶可夢(mèng)》真愛(ài)粉絲眼冒金星、淚眼婆娑,撞得他們自我催眠、彼此寬慰,夜深人靜時(shí)坐在道館的穿模地板上恨鐵不成鋼。不過(guò)他們罵完之后還是會(huì)掏錢(qián)。——吊詭之處就在這里,《寶可夢(mèng)》實(shí)在太好賣(mài)了。即使Game Freak有時(shí)不可避免地令人失望,但游戲還是暢銷(xiāo)得叫人發(fā)愁。在Switch平臺(tái),《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》發(fā)行于2017年,《寶可夢(mèng) 朱·紫》發(fā)行于2019年。前者注定成為一代人難以忘懷的神作,履歷滿(mǎn)分拿獎(jiǎng)無(wú)數(shù),后者是《寶可夢(mèng)》系列的第八代正作,你知道的,可以抓“寶可夢(mèng)”。《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,圖源網(wǎng)絡(luò)截至2022年9月30日,《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》賣(mài)出了2779 萬(wàn)套,《寶可夢(mèng) 劍·盾》賣(mài)出了2537 萬(wàn)套,二者在Switch的銷(xiāo)量榜單上彼此緊挨著,活脫脫一對(duì)“我們倆真強(qiáng)”的好兄弟。接著,教科書(shū)模板《曠野之息》問(wèn)世五年之后,《朱·紫》的開(kāi)放世界才姍姍來(lái)遲,且一上市就因?yàn)锽UG喜提熱搜。但這并不妨礙《朱·紫》創(chuàng)造新的預(yù)定銷(xiāo)量紀(jì)錄,并且在肉眼可見(jiàn)的未來(lái)依然會(huì)大賣(mài)特賣(mài)。親愛(ài)的朋友們,試問(wèn)如果你是Game Freak,你還會(huì)努力工作嗎?
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