最近兩年,全球兩大應(yīng)用商店的日子過(guò)的并不太平。就在多國(guó)就第三方支付問(wèn)題進(jìn)行監(jiān)管或開出罰單之后,最近公布的一項(xiàng)法庭文件再次指向了谷歌試圖“壟斷”安卓平臺(tái)。
不過(guò),谷歌表示,該項(xiàng)指控毫無(wú)根據(jù)其謬誤百出,被訴訟文件提及的計(jì)劃令開發(fā)商滿意,并且反應(yīng)了良性競(jìng)爭(zhēng)。
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Epic指控谷歌數(shù)億美元“扼殺”對(duì)手應(yīng)用商店
法國(guó)路透社報(bào)道稱,谷歌為了引導(dǎo)開發(fā)商不在安卓平臺(tái)發(fā)布自己的應(yīng)用商店與其競(jìng)爭(zhēng)而投入了數(shù)億美元。Epic訴訟案公布的未刪減文件顯示,作為“Project Hug”的一部分,谷歌與發(fā)行商們簽訂了24次交易。
這則消息來(lái)自路透社審查的一份未經(jīng)編輯的Epic 2020年對(duì)谷歌的訴訟副本,據(jù)該新聞網(wǎng)站透露,文件顯示,在這樣的一份協(xié)議中,谷歌三年期間向動(dòng)視暴雪支付了3.6億美元,另外在一年內(nèi)向騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games支付了3000萬(wàn)美元。
總體而言,谷歌與大型游戲開發(fā)商之間進(jìn)行了24次交易,其中包括育碧、任天堂和非游戲應(yīng)用供應(yīng)商。
Epic的訴訟稱,谷歌知道與動(dòng)視簽署協(xié)議“有效地確保了(動(dòng)視)放棄推出競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)用商店的計(jì)劃”。訴訟補(bǔ)充道,該協(xié)議提高了價(jià)格,降低了服務(wù)質(zhì)量。
而動(dòng)視則表示,從未與谷歌就不開設(shè)應(yīng)用商店做過(guò)交易?!肮雀鑿奈匆笪覀?、給我們壓力或者讓我們同意不和Google Play競(jìng)爭(zhēng),Epic的指控毫無(wú)意義。”
Riot Games回應(yīng)稱,該公司目前正在審查這些新文件。
谷歌回應(yīng):“Project Hug”計(jì)劃是鼓勵(lì)良性競(jìng)爭(zhēng)
這些交易都是“Project Hug”項(xiàng)目的一部分,該計(jì)劃曾在訴訟中被提及,但卻從未給出具體信息,它涉及向YouTube發(fā)布視頻的付款,以及廣告和云服務(wù)等谷歌產(chǎn)品的借貸。
路透社稱,谷歌駁斥該指控稱其毫無(wú)根據(jù),并充滿錯(cuò)誤的描述,并表示這些讓開發(fā)者滿意的交易反應(yīng)了市場(chǎng)良性競(jìng)爭(zhēng)。
然而,訴訟稱這些交易是為了阻攔對(duì)手應(yīng)用商店在安卓平臺(tái)的出現(xiàn),比如與動(dòng)視的交易是在2020年1月份完成,即該公司告訴谷歌考慮在安卓平臺(tái)發(fā)布其自有應(yīng)用商店之后不久。類似的是,與Riot的合作也被指為了“阻止他們內(nèi)部應(yīng)用商店的嘗試”。
Epic與谷歌的訴訟最初開始于后者將《堡壘之夜》從Google Play下架之后,事情的起因是Epic Games一次游戲更新規(guī)避了支付規(guī)則,允許玩家直接從開發(fā)商那里購(gòu)買虛擬貨幣,避開了谷歌30%抽成。
谷歌當(dāng)時(shí)預(yù)測(cè),如果讓開發(fā)者們選擇其他支付方式,則會(huì)給該公司導(dǎo)致數(shù)十億美元的直接損失。
谷歌同樣對(duì)Epic Games提起了反訴,兩家公司將在美國(guó)、英國(guó)和澳大利亞等多個(gè)國(guó)家的法庭對(duì)簿公堂。
然而,更多的焦點(diǎn)被放在Epic與蘋果公司幾乎相同的訴訟,在2021年的加州法庭訴訟中,Epic只有一項(xiàng)指控被法官認(rèn)可,其余指控全部被駁回。雙方都在面臨法院上訴,因?yàn)楸舜硕枷M薷姆ü俚牟脹Q結(jié)果。